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SOLID.md

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애플리케이션 설계

  • 아주 중요하다.
  • 앱은 구현하고 나면 변경 시 많은 비용 소요
  • 잘 설계된 애플리케이션은 유지보수와 성능 보안 안정성에 많은 이점
  • 따라서 처음 애플리케이션을 제대로 설계하는게 아주 중요

SOLID 원칙

  • 로버트 C. 마틴이 객체 지향 프로그래밍 및 설계에 대해 소개한 5가지 원칙이다
  • 각 원칙의 앞글자를 따서 SOLID라고 부른다
  • 가독성 높이고 확장 쉬운 구조 만드는 지침

SRP) The Single Responsibility Principle.

  • 단일 책임 원칙
  • 클래스는 하나의 책임만 가짐
  • 클래스나 모듈은 분리하여 단 하나의 기능을 가져야함
  • 변경 사항이 생겨도 그 부분만 수정하면됨
  • 관심사를 분리해야함
  • GUI 코드랑 비즈니스 로직을 같이 두면 안됨

Gather together the things that change for the same reasons. Separate things that change for different reasons.

OCP) The Open-Closed Principle.

  • 개방 폐쇄 원칙
  • 확장에 대해선 열리고, 수정에 대해선 닫혀야함
  • 어떤 내용 수정하기 위해 다른 코드나 모듈까지 수정하는건 힘듦
  • 객체 지향 프로그래밍에서 지켜야할 기본적인 핵심 원칙
  • 이 원칙 무시하면 객체 지향 프로그래밍 장점인 유연성,재사용성,유지보수성 획득 불가
  • 추상적인개념과 구체적 개념 분리 / GUI와 비즈니스 룰 분리 등...

A Module should be open for extension but closed for modification.

LSP) The Liskov Substitution Principle.

  • 리스코프 치환 원칙
  • 클래스 B가 A의 자식이라면 A를 B로 치환할수 있어야함
  • = 다운캐스팅이 문제 없어야함
  • 추상화를 잘해야한다.
class A {}
class B extends B {}
class C extends C {}
  • List<? extends B> list 는 List사용 가능 List도 사용가능

A program that uses an interface must not be confused by an implementation of that interface.

ISP) The Interface Segregation Principle.

  • 인터페이스 분리 원칙
  • 클래스는 자신이 사용하지 않는 메소드에 의존하고있으면 안됨
  • 만약 사용하지 않는 메소드가 바뀌면 그 client도 다시 빌드하고 다시 deploy해야함
  • 인터페이스르 구체적이고 작은 단위로 분리해야함

Keep interfaces small so that users don’t end up depending on things they don’t need.

DIP) The Dependency Inversion Principle.

  • 의존 역전 원칙
  • 상위 계층이 하위 계층의 구현으로부터 독립되게 함
    1. 상위 모듈은 하위 모듈에 의존하면 안됨, 모두 추상화에 의존해야함
    1. 추상화는 세부사헝에 의존하면 안됨, 세부사항이 추상화에 의존해야함

Depend in the direction of abstraction. High level modules should not depend upon low level details.

🔖 REFERENCE

http://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2020/10/18/Solid-Relevance.html