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11. 构造函数和修饰器
solidity
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WTF Solidity极简入门: 11. 构造函数和修饰器

我最近在重新学 Solidity,巩固一下细节,也写一个“WTF Solidity极简入门”,供小白们使用(编程大佬可以另找教程),每周更新 1-3 讲。

推特:@0xAA_Science@WTFAcademy_

社区:Discord微信群官网 wtf.academy

所有代码和教程开源在 github: github.com/AmazingAng/WTF-Solidity


这一讲,我们将用合约权限控制(Ownable)的例子介绍Solidity语言中构造函数(constructor)和独有的修饰器(modifier)。

构造函数

构造函数(constructor)是一种特殊的函数,每个合约可以定义一个,并在部署合约的时候自动运行一次。它可以用来初始化合约的一些参数,例如初始化合约的owner地址:

address owner; // 定义owner变量

// 构造函数
constructor(address initialOwner) {
    owner = initialOwner; // 在部署合约的时候,将owner设置为传入的initialOwner地址
}

注意:构造函数在不同的Solidity版本中的语法并不一致,在Solidity 0.4.22之前,构造函数不使用 constructor 而是使用与合约名同名的函数作为构造函数而使用,由于这种旧写法容易使开发者在书写时发生疏漏(例如合约名叫 Parents,构造函数名写成 parents),使得构造函数变成普通函数,引发漏洞,所以0.4.22版本及之后,采用了全新的 constructor 写法。

构造函数的旧写法代码示例:

pragma solidity =0.4.21;
contract Parents {
    // 与合约名Parents同名的函数就是构造函数
    function Parents () public {
    }
}

修饰器

修饰器(modifier)是Solidity特有的语法,类似于面向对象编程中的装饰器(decorator),声明函数拥有的特性,并减少代码冗余。它就像钢铁侠的智能盔甲,穿上它的函数会带有某些特定的行为。modifier的主要使用场景是运行函数前的检查,例如地址,变量,余额等。

钢铁侠的modifier

我们来定义一个叫做onlyOwner的modifier:

// 定义modifier
modifier onlyOwner {
   require(msg.sender == owner); // 检查调用者是否为owner地址
   _; // 如果是的话,继续运行函数主体;否则报错并revert交易
}

带有onlyOwner修饰符的函数只能被owner地址调用,比如下面这个例子:

function changeOwner(address _newOwner) external onlyOwner{
   owner = _newOwner; // 只有owner地址运行这个函数,并改变owner
}

我们定义了一个changeOwner函数,运行它可以改变合约的owner,但是由于onlyOwner修饰符的存在,只有原先的owner可以调用,别人调用就会报错。这也是最常用的控制智能合约权限的方法。

OpenZeppelin的Ownable标准实现

OpenZeppelin是一个维护Solidity标准化代码库的组织,他的Ownable标准实现如下: https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts/blob/master/contracts/access/Ownable.sol

Remix 演示示例

Owner.sol 为例。

  1. 在 Remix 上编译并部署代码,在合约部署时传入 initialOwner 变量。

    11-1

  2. 点击 owner 按钮查看当前 owner 变量。

    11-2

  3. 以 owner 地址的用户身份,调用 changeOwner 函数,交易成功。

    11-3

  4. 以非 owner 地址的用户身份,调用 changeOwner 函数,交易失败,因为modifier onlyOwner 的检查语句不满足。

    11-4

总结

这一讲,我们介绍了Solidity中的构造函数和修饰符,并写了一个控制合约权限的Ownable合约。