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Joueur.C
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Joueur.C
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/**
@brief Fichier C pour les cartes.
Gere les donnees de type Carte.
@author Benjamin
@file Joueur.h
@version 1.1
@date 2008/04/23
*/
//Librairies Life'Seven Poker
#include "Joueur.h"
#include "IArtificielle.h"
#include "MainCarte.h"
//Librairies standard
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cassert>
int getTapisJoueur(const Joueur & j)
{
return j.tapis;
}
void setTapisJoueur(Joueur & j,int n)
{
j.tapis=n;
}
int getGainTapisJoueur(const Joueur & j)
{
return j.gainTapis;
}
void setGainTapisJoueur(Joueur & j,int n)
{
j.gainTapis=n;
}
void ajouteGainTapisJoueur(Joueur & j,int n)
{
setGainTapisJoueur(j,getGainTapisJoueur(j)+n);
}
void initJoueur(Joueur & joueur)
{
joueur.argent=0;
joueur.tapis=0;
joueur.gainTapis=0;
joueur.pseudo = new char[20];
memset(joueur.pseudo,0,sizeof(*joueur.pseudo)*20);
joueur.posX=0;
joueur.posY =0;
joueur.idJoueur=-1;
joueur.mise=0;
joueur.statut=DEF_STATUT;
joueur.mainJoueur=new MainCarte;
initialisationMain(*(joueur).mainJoueur);
joueur.type=DEF_TYPE_JOUEUR;
}
int getPositionJoueurX(const Joueur & j)
{
return j.posX;
}
int getPositionJoueurY(const Joueur & j)
{
return j.posY;
}
void setPositionJoueurX(Joueur & j,int x)
{
j.posX=x;
}
void setPositionJoueurY(Joueur & j,int y)
{
j.posY=y;
}
void initJoueur (Joueur & joueur,const char* pseudo)
{
initJoueur(joueur);
strcpy(joueur.pseudo,pseudo);
}
Joueur* creeJoueur()
{
Joueur* joueur = new Joueur;
initJoueur(*joueur);
return joueur;
}
void setStatutJoueur (Joueur & joueur, const Statut statut)
{
joueur.statut=statut;
}
Statut getStatutJoueur (const Joueur & joueur)
{
return joueur.statut;
}
void setTypeJoueur(Joueur & joueur, const TypeJoueur typejoueur)
{
joueur.type = typejoueur;
}
TypeJoueur getTypeJoueur(const Joueur & joueur)
{
return joueur.type;
}
void joueurLibere(Joueur & joueur)
{
MainCarteLibere(*joueur.mainJoueur);
delete[] joueur.pseudo;
delete joueur.mainJoueur;
}
void joueurDetruit(Joueur* & joueur)
{
joueurLibere(*joueur);
delete joueur;
}
void reinitialiseMainJoueur(Joueur & joueur)
{
initialisationMain(*joueur.mainJoueur);
}
void setIdJoueur(Joueur & joueur, int n)
{
joueur.idJoueur=n;
}
int getIdJoueur(const Joueur & joueur)
{
return joueur.idJoueur;
}
void setMiseJoueur(Joueur & joueur, const int & n)
{
joueur.mise=n;
}
int getMiseJoueur(const Joueur & joueur)
{
return joueur.mise;
}
int ajoutMiseJoueur(Joueur & joueur,int n)
{
joueur.mise=(joueur.mise + n);
return joueur.mise;
}
MainCarte* getMainJoueur(const Joueur & joueur)
{
return joueur.mainJoueur;
}
void setArgentJoueur(Joueur & joueur, int n)
{
joueur.argent=n;
}
int getArgentJoueur(const Joueur & joueur)
{
return joueur.argent;
}
void ajoutArgentJoueur(Joueur & joueur, int n)
{
setArgentJoueur(joueur,getArgentJoueur(joueur)+n);
}
/*
DEF_STATUT=0,
SIT_OUT,1
SIT,2
CALL,3
CHECK,4
RAISE,5
FOLD,6
ALL_IN,7
FIN_STATUT8
struct Joueur
{
int argent;
char* pseudo;
int idJoueur;
int mise;
Statut statut;
MainCarte* mainJoueur;
TypeJoueur type;
};
*/
void reinitialisationMainJoueur(Joueur & j)
{
reinitialisationMain(*getMainJoueur(j));
}
void actionJoueur(Joueur & j,Statut s,int & montant,int relance)
{
int a;
switch (s)
{
case SIT_OUT:
setStatutJoueur(j,s);
break;
case SIT:
assert(j.statut == SIT_OUT);
setStatutJoueur(j,s);
break;
case CALL:
printf("call:%s - montant:%d - relance:%d\n",j.pseudo,montant,relance);
printf("TEST CALL JOUEUR.C \n");
a = montant - getMiseJoueur(j);
assert(a > 0 );
assert(getArgentJoueur(j) >= a);
ajoutMiseJoueur(j,a);
setArgentJoueur(j,getArgentJoueur(j)-a);
setStatutJoueur(j,s);
break;
case CHECK:
printf("check:%s - montant:%d - relance:%d\n",j.pseudo,montant,relance);
assert(montant == getMiseJoueur(j));
setStatutJoueur(j,s);
break;
case RAISE:
printf("raise:%s - montant:%d - relance:%d\n",j.pseudo,montant,relance);
a = montant - getMiseJoueur(j);
assert(a >= 0 && getArgentJoueur(j) >= ( a + relance) && relance>0);
ajoutMiseJoueur(j,a+relance);
setArgentJoueur(j,getArgentJoueur(j)-a-relance);
setStatutJoueur(j,s);
montant = montant+relance;
break;
case FOLD:
printf("fold:%s - montant:%d \n",j.pseudo,montant);
setStatutJoueur(j,s);
break;
case ALL_IN:
printf("all_in:%s - montant:%d - relance:%d\n",j.pseudo,montant,relance);
ajoutMiseJoueur(j,getArgentJoueur(j));
setStatutJoueur(j,s);
if (getMiseJoueur(j)> montant)
{
montant = getMiseJoueur(j);
}
setArgentJoueur(j,0);
setTapisJoueur(j,getMiseJoueur(j));
break;
default:
printf("ERREUR actionJoueur defaulrt\n");
break;
}
}