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Enunciados - Mundo 1

001 - Deixando tudo pronto

Crie um programa que escreva "Olá mundo" na tela

002 - Respondendo ao usuário

Crie um script Python que leia o nome de uma pessoa e mostre uma mensagem de boas-vindas de acordo com o valor digitado

003 - Somando dois números

Crie um script Python que leia dois números e tente mostrar a soma entre eles

004 - Dissecando uma variável

Faça um programa que leia algo pelo teclado e mostre na tela o seu tipo primitivo e todas as informações possíveis sobre ele

005 - Antecessor e sucessor

Faça um programa que leia um número inteiro e mostre na tela o seu sucessor e seu antecessor

006 - Dobro, triplo e raiz quadrada

Crie um algoritmo que leia um número e mostre o seu dobro, o seu triplo e sua raiz quadrada

007 - Média aritmética

Desenvolva um programa que leia as duas notas de um aluno, calcule e mostre a sua média

008 - Conversor de medidas

Escreva um programa que leia um valor em metros e o exiba convertido em centímetros e milímetros

009 - Tabuada

Faça um programa que leia um número inteiro qualquer e mostre na tela a sua tabuada

010 - Conversor de moedas

Crie um programa que leia quanto dinheiro uma pessoa tem na carteira e mostre quantos dólares ela pode comprar

011 - Pintando parede

Faça um programa que leia a largura e a algura de uma parede em metros, calcule a sua área e a quantidade de tinta necessária para pintá-la, sabendo que cada litro de tinta pinta uma área de 2m²

012 - Calculando descontos

Faça um algoritmo que leia o preço de um produto e mostre seu novo preço, com 5% de desconto

013 - Reajuste salarial

Faça um algoritmo que leia o salário de um funcionário e mostre seu novo salário, com 15% de aumento

014 - Conversor de temperaturas

Conversor de temperaturas: escreva um programa que converta uma temperatura digitada em ºC para ºF

015 - Aluguel de carros

Escreva um programa que pergunte a quantidade de Km percorridos por um carro alugado e a quantidade de dias pelos quais ele foi alugado. Calcule o preço a pagar, sabendo que o carro custa R$ 60 por dia e R$ 0.15 por km rodado

016 - Quebrando um número

Crie um programa que leia um número real qualquer pelo teclado e mostre na tela a sua porção inteira

017 - Catetos e hipotenusa

Faça um programa que leia o comprimento do cateto oposto (co) e do cateto adjacente (ca) de um triângulo retângulo, calcule e mostre o comprimento da hipotenusa

018 - Seno, cosseno e tangente

Faça um programa que leia um ângulo qualquer e mostre na tela o valor do seno, cosseno e tangente desse ângulo

019 - Sorteando um item na lista

Um professor quer sortear um dos seus quatro alunos para apagar o quadro. Faça um programa que ajude ele, lendo o nome deles e escrevendo o do escolhido

020 - Sorteando uma ordem na lista

O mesmo professor do desafio anterior quer sortear a ordem de apresentação de trabalhos dos alunos. Faça um programa que leia o nome dos quatro alunos e mostre a ordem sorteada

021 - Tocando um MP3

Faça um programa que abra e reproduza um arquivo mp3

022 - Analisador de textos

Crie um programa que leia o nome completo de uma pessoa e mostre: em letras maiúsculas, minúsculas, a quantidade de letras sem espaço, e quantas letras tem o primeiro nome

023 - Separando dígitos de um número

Faça um programa que leia um número de 0 a 9999 e mostre na tela cada um dos dígitos separados

024 - Verificando as primeiras letras de um texto

Crie um programa que leia o nome de uma cidade e diga se ela começa ou não com a palavra "Santo"

025 - Procurando uma string dentro de outra

Crie um programa que leia o nome de uma pessoa e diga se ela tem "Silva" no nome

026 - Primeira e última ocorrência de uma string

Faça um programa que leia uma frase qualquer e mostre: quantas vezes aparece a letra "a", em que posição ela aparece a primeira vez em que posição ela aparece a última vez

027 - Primeiro e último nome de uma pessoa

Faça um programa que leia o nome completo de uma pessoa, mostrando em seguida o primeiro e o último nome separadamente

028 - Jogo da Adivinhação v1.0

Escreva um programa que faça o computador "pensar" em um número inteiro entre 0 e 5 e peça para o usuário tentar descobrir qual foi o número escolhido pelo computador. O programa deverá escrever na tela se o usuário venceu ou perdeu

029 - Radar eletrônico

Escreva um programa que leia a velocidade de um carro. Se ele ultrapassar 80km/h, mostre uma mensagem dizendo que ele foi multado. A multa vai custar R$7,00 por cada Km acima do limite.

030 - Par ou ímpar?

Crie um programa que leia um número inteiro e mostre na tela se ele é PAR ou ÍMPAR

031 - Custo da viagem

Desenvolva um programa que pergunte a distância de uma viagem em Km. Calcule o preço da passagem, cobrando R$ 0,50 por Km para viagens de até 200km e R$ 0,45 para viagens mais longas

032 - Ano bissexto

Faça um programa que leia um ano qualquer e mostre se ele é BISSEXTO

033 - Maior e menor valores

Faça um programa que leia três números e mostre qual é o maior e qual é o menor

034 - Aumentos múltiplos

Escreva um programa que pergunte o salário de um funcionário e calcule o valor do seu aumento. Para salários superiores a R$ 1.250,00, calcule um aumento de 10%. Para os inferiores ou iguais, o aumento é de R$ 15%

035 - Analisando triângulo v1.0

Desenvolva um programa que leia o comprimento de três retas e diga ao usuário se elas podem ou não formar um triângulo