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[TiempoReal] Que el clima afecte a los cultivos #11

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MiguelDreamer opened this issue Sep 24, 2018 · 3 comments
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[TiempoReal] Que el clima afecte a los cultivos #11

MiguelDreamer opened this issue Sep 24, 2018 · 3 comments
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mejora Implementa o propone una extensión o revisión con efectos positivos de funcionalidades de un plugin.

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@MiguelDreamer
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MiguelDreamer commented Sep 24, 2018

Como el titulo indica, en el caso de que esto sea posible y se pueda hacer, estaría muy bien que la lluvia beneficie a los cultivos (obviamente solo a los que esten bajo la lluvia), disminuyendo el tiempo en el que estos tardan en crecer (aumentando la frecuencia de los ticks en los cultivos, por ejemplo). Este cambio en principio solo afectaría al principal mapa de Khron, pero se podría estudiar su implementación en otros.

@MiguelDreamer MiguelDreamer added the propuesta Propone cambios, pero sin implementarlos. Aplicable de no haber otra etiqueta más específica. label Sep 24, 2018
@AlexTMjugador AlexTMjugador added mejora Implementa o propone una extensión o revisión con efectos positivos de funcionalidades de un plugin. and removed propuesta Propone cambios, pero sin implementarlos. Aplicable de no haber otra etiqueta más específica. labels Sep 27, 2018
@AlexTMjugador AlexTMjugador added this to the TiempoReal v4.0.0 milestone Feb 2, 2019
@MiguelDreamer MiguelDreamer changed the title [Tiempo Real] Que el clima afecte a los cultivos [TiempoReal] Que el clima afecte a los cultivos Feb 26, 2020
@MiguelDreamer MiguelDreamer removed this from the TiempoReal v4.0.0 milestone Feb 27, 2020
@MiguelDreamer
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Además de los cultivos, también podría afectar a la pesca: menor tiempo de espera y más probabilidad de conseguir los objetos catalogados como treasure (pero solo en bloques de agua que tengan luz directa del cielo)

@MiguelDreamer MiguelDreamer added this to the TiempoReal v5.0.0 milestone Jun 19, 2020
@AlexTMjugador
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AlexTMjugador commented Mar 25, 2022

En vez de hacer que los cultivos crezcan más rápido, lo más eficiente de implementar es que crezcan más lento de lo habitual en condiciones desfavorables. Hacer que crezcan más rápido requiere aumentar el valor la regla de juego randomTickSpeed y que el plugin cancele sus efectos, que no solo incluyen el crecimiento de plantas, más veces, lo cual es más propenso a errores y tiene peor rendimiento.

Se me ocurre que en biomas como desiertos o tundras, o a altas o bajas temperaturas, podría ralentizarse el crecimiento de las plantas. También podría ralentizarse el crecimiento en general, reservando la velocidad vanilla de crecimiento para las condiciones más favorables. Y también creo que podría estar interesante que cada tipo de planta tuviese sus condiciones de crecimiento más apropiadas, ya que me imagino que los melones no requieren las mismas condiciones que el trigo, por ejemplo.

¿Cómo crees que deberían de quedar las velocidades de crecimiento de diferentes tipos de cultivos según las condiciones del entorno?

@MiguelDreamer
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MiguelDreamer commented Mar 26, 2022

Sí, me parece bien todo lo que has comentado.

Creo que vería bien que se redujera la frecuencia del crecimiento de los cultivos con una fórmula que dependa de la temperatura del bioma de Minecraft y la lluvia (https://minecraft.fandom.com/wiki/Biome#List_of_Overworld_climates). Así, en biomas con las temperaturas más extremas sería más difícil que los cultivos crezcan, mientras que en una llanura debería de ser lo más apropiado.

Por lo general, después de buscar información con los diferentes cultivos:

  • Trigo: llanura, savana (biomas cálidos y secos)
  • Patata: llanura, savana (biomas templados)
  • Zanahoria: tundra (biomas fríos)
  • Remolacha: tundra (biomas fríos)
  • Melón: jungla (biomas cálidos)
  • Calabaza (biomas con mucho sol y humedad, en el juego se encuentran bastantes en llanuras, montañas extremas y pantanos)
  • Semillas de cacao: jungla (biomas cálidos)
  • Cañas de azúcar: playa, océano (biomas cálidos y húmedos)
  • Verrugas abisales: nether (al ser un cultivo un tanto especial, dejaría que crezca con la misma velocidad en el nether y un 50% más lenta en el overworld)

Como has dicho, cuando llueva veo estupendo que conserven la misma velocidad que ahora (si están plantadas en su correspondiente bioma), o aumenten ligera o moderadamente la velocidad en otros biomas.

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