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BoutonsIU.cpp
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BoutonsIU.cpp
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/**
* Projet final :: INF1015 :: Livrable 3. Boutons de l'interface (cases de l'échiquier).
* \file BoutonsIU.cpp
* \author Charles De Lafontaine & Benoit Dambrine & al.
* \date 9 mai 2021
* Créé le 31 mars 2021
*/
#include "IU.h"
/**
* Permet de visualiser les cases du jeu d'échec sur Qt, chaque case pouvant posséder une pièce.
* \param [const int] positionX <La position en X du bouton sur l'échiquier.>
* \param [const int] positionY <La position en Y du bouton sur l'échiquier.>
* \param [const Couleur&] couleur <La couleur du bouton.>
* \param [EchiquierWindow*] echiquier <Un pointeur vers l'échiquier.>
*/
vue::PiecesBouton::PiecesBouton(const int positionX, const int positionY, const modele::Couleur& couleur, EchiquierWindow* echiquier) :
positionX_(positionX), positionY_(positionY), couleur_(couleur), echiquier_(echiquier)
{
static constexpr int POSITION_LETTRE = 1, POSITION_CHIFFRE = 0;
static const std::string NOM_CASE_A1_INVERSE = "1A";
if (positionX == 0 && positionY == modele::DIMENSION_PLATEAU_Y - 1)
setText(QString::fromStdString(NOM_CASE_A1_INVERSE));
else if (positionX == 0)
setText(QString::fromStdString(std::string{ echiquier->getPlateau()->getCase(positionX, positionY)->getNomCase()[POSITION_LETTRE] }));
else if (positionY == modele::DIMENSION_PLATEAU_Y - 1)
setText(QString::fromStdString(std::string{ echiquier->getPlateau()->getCase(positionX, positionY)->getNomCase()[POSITION_CHIFFRE] }));
setStyleSheet(NOM_CASES);
palette_ = palette();
initialiserBouton();
initialiserPalette(couleur_);
}
/**
* Permet d'enlever une pièce suite au déplacement.
*/
void vue::PiecesBouton::enleverPiece()
{
setIcon(QIcon());
setIconSize(QSize(TAILLE_ICONE, TAILLE_ICONE));
}
/**
* Permet de rajouter une pièce imagée sur le jeu d'échec.
* \param [const QString&] chemin <Le chemin où se trouve l'image de la pièce.>
*/
void vue::PiecesBouton::rajouterPiece(const QString& chemin)
{
QPixmap pixmap(chemin);
QIcon BoutonPiece(pixmap);
setIcon(BoutonPiece);
setIconSize(QSize(TAILLE_ICONE, TAILLE_ICONE));
}
/**
* Permet d'initialiser les propriétés par défaut des boutons.
*/
void vue::PiecesBouton::initialiserBouton()
{
setFixedSize(dimension_, dimension_);
setFlat(true);
update();
}
/**
* Initialise la palette des boutons selon leur couleur.
* \param [const Couleur&] couleur <La couleur du bouton.>
*/
void vue::PiecesBouton::initialiserPalette(const modele::Couleur& couleur)
{
if (couleur == modele::Couleur::Noir)
palette_.setColor(QPalette::Button, PALETTE_NOIRE);
else
palette_.setColor(QPalette::Button, PALETTE_BLANCHE);
setAutoFillBackground(true);
setPalette(palette_);
}
/**
* Récupère la couleur d'un bouton.
* \return [Couleur] couleur <La couleur du bouton.>
*/
modele::Couleur vue::PiecesBouton::getCouleur() const
{
return couleur_;
}
/**
* Inverser la couleur du libellé en haut de l'échiquier.
* \param [Couleur] couleur <La couleur de la pièce.>
*/
void vue::PiecesBouton::setCouleurLibelle(const modele::Couleur& couleur) const
{
switch (couleur) {
case modele::Couleur::Noir:
echiquier_->getTourCourant()->setText(TEXTE_LIBELLE_BLANC);
echiquier_->getTourCourant()->setStyleSheet(COULEUR_LIBELLE_BLANC);
break;
case modele::Couleur::Blanc:
echiquier_->getTourCourant()->setText(TEXTE_LIBELLE_NOIR);
echiquier_->getTourCourant()->setStyleSheet(COULEUR_LIBELLE_NOIR);
break;
}
}
/**
* Effectuer des changements au plateau lorsqu'un joueur clique sur le plateau de jeu.
* \param [QMouseEvent*] event <L'événement déclenché par le click de souris.>
*/
void vue::PiecesBouton::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
using namespace std;
//? Récupérer si l'utilisateur est en train de sélectionner ou de poser la pièce
if (echiquier_->getEtatBouton() == EtatBouton::selectionner) {
if (echiquier_->getPlateau()->getCase(positionX_, positionY_)->getOccupation() &&
echiquier_->getPlateau()->getTour() == echiquier_->getPlateau()->getCase(positionX_, positionY_)->getPieceOccupante()->getCouleur()) { //? Si la case est occupée
switch (couleur_) {
//? Style de la case lorsqu'elle est sélectionnée
case modele::Couleur::Blanc:
setStyleSheet(PALETTE_BLANCHE_SELECTION);
break;
case modele::Couleur::Noir:
setStyleSheet(PALETTE_NOIRE_SELECTION);
break;
}
echiquier_->setPositionClickTampon({ positionX_, positionY_ });
echiquier_->setBoutonTampon(this);
echiquier_->getPlateau()->getCase(positionX_, positionY_)->getPieceOccupante()->effacerMouvements();
echiquier_->getPlateau()->getCase(positionX_, positionY_)->getPieceOccupante()->calculerMouvementsPossibles({ positionX_, positionY_ }, echiquier_->getPlateau());
echiquier_->inverserEtatBouton();
if (echiquier_->getPlateau()->getEtatEchec() == true && !changementPosition)
echiquier_->getPlateau()->inverserEchec();
changementPosition = true;
}
}
else
{
pair<int, int> caseInitiale = { echiquier_->getPositionClickTampon().first, echiquier_->getPositionClickTampon().second };
pair<int, int> mouvementDesire = { positionX_, positionY_ };
switch (echiquier_->getBoutonTampon()->getCouleur()) {
//? Au deuxième click, nous remettons le style des cases par défaut
case modele::Couleur::Blanc:
echiquier_->getBoutonTampon()->setStyleSheet(BOUTON_TAMPON_BLANC_STYLE);
break;
case modele::Couleur::Noir:
echiquier_->getBoutonTampon()->setStyleSheet(BOUTON_TAMPON_NOIR_STYLE);
break;
}
bool mouvementAccepte = false;
for (const pair<int, int>& mouvementPossible : echiquier_->getPlateau()->getCase(caseInitiale.first, caseInitiale.second)->getPieceOccupante()->getMouvementsPossibles()) {
if (mouvementDesire == mouvementPossible) {
setCouleurLibelle(echiquier_->getPlateau()->getCase(caseInitiale.first, caseInitiale.second)->getPieceOccupante()->getCouleur());
echiquier_->getPlateau()->effectuerChangementPosition(echiquier_->getPlateau()->getCase(caseInitiale.first, caseInitiale.second),
echiquier_->getPlateau()->getCase(mouvementDesire.first, mouvementDesire.second));
switch (echiquier_->getPlateau()->getCase(mouvementDesire.first, mouvementDesire.second)->getPieceOccupante()->getCaractere()) {
case CARACTERE_ROI_NOIR:
rajouterPiece(CHEMIN_ROI_NOIR);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
case CARACTERE_ROI_BLANC:
rajouterPiece(CHEMIN_ROI_BLANC);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
case CARACTERE_TOUR_NOIRE:
rajouterPiece(CHEMIN_TOUR_NOIRE);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
case CARACTERE_TOUR_BLANCHE:
rajouterPiece(CHEMIN_TOUR_BLANCHE);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
case CARACTERE_CAVALIER_NOIR:
rajouterPiece(CHEMIN_CAVALIER_NOIR);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
case CARACTERE_CAVALIER_BLANC:
rajouterPiece(CHEMIN_CAVALIER_BLANC);
echiquier_->getBoutonTampon()->enleverPiece();
break;
}
echiquier_->inverserEtatBouton();
mouvementAccepte = true;
if (echiquier_->getPlateau()->getEtatEchec() == true) {
emit echiquier_->Echec();
}
break;
}
}
if (!mouvementAccepte) {
changementPosition = false;
echiquier_->inverserEtatBouton();
emit echiquier_->erreurMessage();
}
}
}