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Canvas.md

File metadata and controls

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Canvas常用操作速查表

操作分类 相关API 备注
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB 使用单一颜色填充整个画布
相关链接:
【基础-颜色】
【Canvas-颜色与基本形状】
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
相关链接 :
【Canvas-颜色与基本形状】
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
相关链接:
【Canvas-图片文字】
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
相关链接:
【Canvas-图片文字】
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
相关链接:
【Path-基本操作】
【Path-贝塞尔曲线】
【Path-完结篇(伪)】
【Path-Path玩出花样(PathMeasure)】
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect 设置画布的显示区域
画布快照 save, restore, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 会滚到指定状态、 获取保存次数
相关链接:
【Canvas-画布操作】
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
相关链接:
【基础-坐标系】
【基础-角度弧度】
【Canvas-画布操作】
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。
【Matrix-原理】
操作类型 相关API 备注
基础方法 getDensity, getWidth, getHeight,getDrawFilter,isHardwareAccelerated(API 11),getMaximumBitmapWidth,getMaximumBitmapHeight,getDensity,quickReject,isOpaque,setBitmap,setDrawFilter 使用单一颜色填充画布
绘制颜色 drawColor, drawRGB, drawARGB,drawPaint 使用单一颜色填充画布
绘制基本形状 drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc 依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧
绘制图片 drawBitmap, drawPicture 绘制位图和图片
绘制文本 drawText, drawPosText, drawTextOnPath 依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字
绘制路径 drawPath 绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数
顶点操作 drawVertices, drawBitmapMesh 通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用
画布剪裁 clipPath, clipRect, clipRegion,getClipBounds 画布剪裁相关方法
画布快照 save, restore, saveLayer, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount 依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数
画布变换 translate, scale, rotate, skew 依次为 位移、缩放、 旋转、错切
Matrix(矩阵) getMatrix, setMatrix, concat 实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。