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teamnerf #31

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enricoxD opened this issue Apr 11, 2022 · 4 comments
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teamnerf #31

enricoxD opened this issue Apr 11, 2022 · 4 comments
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@enricoxD
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spieler sollten weniger schaden bekommen, wenn sie zerteamt werden

aber wie checken, ob der spieler zerteamt wird, ohne es abusebar zu machen?

  • ab x hits von mehreren spielern mit einemr waffe in einer bestimmten zeit?
@enricoxD enricoxD added the enhancement New feature or request label Apr 11, 2022
@taito2019
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spieler sollten weniger schaden bekommen, wenn sie zerteamt werden

aber wie checken, ob der spieler zerteamt wird, ohne es abusebar zu machen?

  • ab x hits von mehreren spielern mit einemr waffe in einer bestimmten zeit?

Wenn man von 2 verschiedenen Spielern Damage kriegt innerhalb 4 Sekunden oder so

@TobivanQoch
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Wenn 2 Player hintereinander hitten in x Sekunden, dann alle in Radius x(abstand zum längsten der gehittet hat) warnen dass Teamen verboten ist und beim 2. mal schaden um 50% oder so reduzieren

@TobivanQoch
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Und am besten würd ich machen, dass das wie bei UHC eingestellt werden kann

@enricoxD
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enricoxD commented Apr 12, 2022

Wenn 2 Player hintereinander hitten in x Sekunden, dann alle in Radius x(abstand zum längsten der gehittet hat)

Abstand zum längsten? Letzten? Warum nicht einfach vom Geschlagenen

warnen dass Teamen verboten ist

Teamen sollte auf keinen Fall verboten sein. Teamen ist ein wichtiger Teil von hg (Towern, Trappen, Full Irons 2v1...). Das würde die Spieler zu sehr einschränken. Teamen soll nur ein wenig generfed werden

und beim 2. mal schaden um 50% oder so reduzieren

50% sind schon ziemlich viel, dann kriegst du mit einem Steinschwert 1 Herz Schaden

machen, dass das [...] eingestellt werden kann

#35

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