-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
jump.scm
593 lines (553 loc) · 20.7 KB
/
jump.scm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
;; -*- coding: utf-8 -*-
;;
;; jump.scm
;; 2019-6-19 v1.81
;;
;; <内容>
;; Gauche-gl を使用した、簡単なジャンプアクションゲームです。
;; 矢印キーで左右移動。
;; スペースキーでジャンプします(長押しすると高く飛びます)。
;; 雲には乗ることができます。
;; 一定時間で出たり消えたりするゴールに触れるとステージクリアです。
;; 飛んでいる敵に触れるとゲームオーバーです。
;; (ただし、敵の頭には乗ることができ、乗ると色が変わって無力化します)
;; ESCキーを押すと終了します。
;;
(add-load-path "lib" :relative)
(use gl)
(use gl.glut)
(use gauche.uvector)
(use gauche.sequence)
(use math.const)
(use glmintool)
(use gltextscrn)
(use alaudplay)
(use alauddata)
(define *wait* 30) ; ウェイト(msec)
(define *title* "jump") ; ウィンドウのタイトル
(define *width* 480) ; ウィンドウ上の画面幅(px)
(define *height* 480) ; ウィンドウ上の画面高さ(px)
(define *wd/2* 400) ; 画面幅/2
(define *ht/2* 400) ; 画面高さ/2
(define *chw* 16) ; 文字の幅
(define *chh* 32) ; 文字の高さ
(define *maxx* (- *wd/2* *chw*)) ; 自分のX座標最大値
(define *minx* (- *maxx*)) ; 自分のX座標最小値
(define *maxy* (- *ht/2* *chh*)) ; 自分のY座標最大値
(define *miny* (+ (- *ht/2*) (* *chh* 3))) ; 自分のY座標最小値
(define *x* 0) ; 自分のX座標
(define *y* *miny*) ; 自分のY座標
(define *vx* 0) ; 自分のX方向速度
(define *vy* 0) ; 自分のY方向速度
(define *jp* 1) ; ジャンプ状態(=0:ジャンプ不可,=1:ジャンプ可,=2:ジャンプ延長中)
(define *jpc* 0) ; ジャンプ中カウンタ
(define *waku* 5) ; 当たり判定調整用
(define *gx* 0) ; ゴールのX座標
(define *gy* 0) ; ゴールのY座標
(define *gt1* 350) ; ゴールの表示カウンタ1
(define *gt2* 350) ; ゴールの表示カウンタ2
(define *gt3* 150) ; ゴールの表示カウンタ3
(define *maxrnum* 10) ; 敵の最大数
(define *rnum* 1) ; 敵の数
(define *cnum* 2) ; 雲の数
(define *sc* 0) ; スコア
(define *hs* 0) ; ハイスコア
(define *ssc* 0) ; 制御カウンタ
(define *scene* 0) ; シーン情報(=0:スタート画面,=1:プレイ中,=2:ステージクリア,=3:プレイ終了)
(define *stage* 1) ; ステージ番号
(define *backcolor* #f32(0.0 0.0 0.3 1.0)) ; 背景色
(define *floorcolor* #f32(0.7 0.2 0.0 1.0)) ; 地面色
;; アプリのディレクトリのパス名
(define *app-dpath* (if-let1 path (current-load-path) (sys-dirname path) ""))
;; ウィンドウ情報クラスのインスタンス生成
(define *win* (make <wininfo>))
(win-init *win* *width* *height* (* *wd/2* 2) (* *ht/2* 2))
;; キー入力状態管理クラスのインスタンス生成
(define *ksinfo* (make <keystateinfo>))
;; キー入力待ちクラスのインスタンス生成
(define *kwinfo* (make <keywaitinfo> :keystate (~ *ksinfo* 'keystate)))
;; 時間待ちクラスのインスタンス生成
(define *twinfo* (make <timewaitinfo> :waitinterval *wait*))
;; ウェイト時間調整クラスのインスタンス生成
(define *wcinfo* (make <waitcalcinfo> :waittime *wait*))
;; テクスチャデータクラスのインスタンス生成
(define *tex* (make-vector-of-class 6 <texdata>))
;; 文字-テクスチャデータ割り付けクラスのインスタンス生成
(define *char-tex* (make <char-texture>))
;; テキスト画面クラスのインスタンス生成
;; (雲)
(define *tscrn-cloud* (make <textscrn>))
(textscrn-init *tscrn-cloud* 5 1)
(textscrn-line *tscrn-cloud* 0 0 4 0 "@")
;; 雲クラス
(define-class <cloud> ()
((x :init-value 0) ; X座標
(y :init-value 0) ; Y座標
(vx :init-value 0) ; X方向の速度
(vx2 :init-value 0) ; X方向の速度2
(minx :init-value 0) ; X座標の最小値
(maxx :init-value 0) ; X座標の最大値
))
(define-method cloud-init ((c <cloud>)
(x <real>) (y <real>) (vx <real>)
(minx <real>) (maxx <real>))
(set! (~ c 'x) x)
(set! (~ c 'y) y)
(set! (~ c 'vx) vx)
(set! (~ c 'vx2) vx)
(set! (~ c 'minx) minx)
(set! (~ c 'maxx) maxx))
;; 雲クラスのインスタンス生成
(define *clouds* (make-vector-of-class *cnum* <cloud>))
;; 敵クラス
(define-class <enemy> ()
((useflag :init-value #f) ; 使用フラグ
(state :init-value 0) ; 状態(=0:通常,=1:無力化)
(x :init-value 0) ; X座標
(y :init-value 0) ; Y座標
(degree :init-value 0) ; 角度(度)
(speed :init-value 0) ; 速度
(ddeg :init-value 0) ; 角度の変化量(度)
(vx :init-value 0) ; X方向の速度
(vy :init-value 0) ; Y方向の速度
(minx :init-value 0) ; X座標の最小値
(maxx :init-value 0) ; X座標の最大値
(miny :init-value 0) ; Y座標の最小値
(maxy :init-value 0) ; Y座標の最大値
))
;; 敵クラスのインスタンス生成
(define *enemies* (make-vector-of-class *maxrnum* <enemy>))
;; 自分の表示
(define (disp-mychr)
(draw-texture-rect (~ *tex* (if (= *scene* 3) 1 0))
(win-x *win* (- *x* *chw*)) (win-y *win* *y*)
(win-w *win* (* *chw* 2)) (win-h *win* (* *chh* 2))
*width* *height* 'left 0 0.75 0.75))
;; 自分の移動
(define (move-mychr)
;; キー入力による操作
(cond
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_LEFT) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_RIGHT)))
(set! *vx* (- *vx* 10)))
((and (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_RIGHT) (not (spkey-on? *ksinfo* GLUT_KEY_LEFT)))
(set! *vx* (+ *vx* 10)))
((> *vx* 10)
(set! *vx* (- *vx* 10)))
((< *vx* -10)
(set! *vx* (+ *vx* 10)))
(else
(set! *vx* 0)))
(set! *vx* (clamp *vx* -16 16))
(cond
;; ジャンプ開始
((and (key-on? *ksinfo* #\space) (= *jp* 1) (= *jpc* 0))
(set! *vy* 23)
(set! *jpc* 10)
(set! *jp* 2))
;; ジャンプ延長
((and (key-on? *ksinfo* #\space) (= *jp* 2) (> *jpc* 1))
(set! *vy* 23)
(dec! *jpc*))
;; 自由落下
(else
(set! *vy* (max (- *vy* 5) -30))
(if (not (key-on? *ksinfo* #\space)) (set! *jpc* 0))
(set! *jp* 0)))
(set! *x* (+ *x* *vx*))
(set! *y* (+ *y* *vy*))
;; 物体の上に乗る処理
;; (高い位置にあるものを優先とする)
(let ((ride-flag #f)
(vx1 0)
(vy1 0))
;; 地面の判定
(when (<= *y* *miny*)
(set! ride-flag #t)
(set! vx1 0)
(set! vy1 0)
(set! *y* *miny*))
;; 雲の判定
(if (<= *vy* 0)
(for-each
(lambda (c1)
(when (and (recthit? (- *x* *chw*) (- *y*) (* *chw* 2) (* *chh* 2)
(~ c1 'x) (- (~ c1 'y)) (* *chw* 10) *chh*)
(>= (abs *vy*)
(abs (- *y* (+ (~ c1 'y) (* *chh* 2))))))
(let1 y1 (+ (~ c1 'y) (* *chh* 2))
(when (or (not ride-flag) (> y1 *y*))
(set! ride-flag #t)
(set! vx1 (~ c1 'vx))
(set! vy1 0)
(set! *y* y1)))
))
*clouds*))
;; 敵の判定
(for-each
(lambda (e1)
(when (and (~ e1 'useflag)
(recthit? (- (- *x* *waku*) *chw*) (- *y*)
(+ (* *chw* 2) (* *waku* 2)) (* *chh* 2)
(- (~ e1 'x) *chw*) (- (~ e1 'y)) (* *chw* 2) (* *chh* 2))
(>= (+ (abs *vy*) (~ e1 'speed))
(abs (- *y* (+ (~ e1 'y) (* *chh* 2))))))
;; (ここで敵を無力化)
(set! (~ e1 'state) 1)
(let1 y1 (+ (~ e1 'y) (* *chh* 2))
(when (or (not ride-flag) (> y1 *y*))
(set! ride-flag #t)
(set! vx1 (~ e1 'vx))
(set! vy1 (- (~ e1 'speed)))
(set! *y* y1)))
))
*enemies*)
;; 最終的に何かの上に乗れたとき
(when ride-flag
(set! *x* (+ *x* vx1))
(set! *vy* vy1)
(set! *jp* 1))
)
(set! *x* (clamp *x* *minx* *maxx*))
(set! *y* (clamp *y* *miny* *maxy*)))
;; 雲の表示
(define (disp-clouds)
(for-each
(lambda (c1)
(textscrn-disp-texture *char-tex* *tscrn-cloud*
(win-x *win* (~ c1 'x)) (win-y *win* (~ c1 'y))
*width* *height* (win-w *win* (* *chw* 2)) (win-h *win* *chh*)))
*clouds*))
;; 雲の移動
(define (move-clouds)
(for-each
(lambda (c1)
(set! (~ c1 'vx) (~ c1 'vx2))
(set! (~ c1 'x) (+ (~ c1 'x) (~ c1 'vx)))
(if (not (< (~ c1 'minx) (~ c1 'x) (~ c1 'maxx)))
;; (vx は自分が上に乗るときに参照するため、vx2 の方を更新)
(set! (~ c1 'vx2) (- (~ c1 'vx2))))
(set! (~ c1 'x) (clamp (~ c1 'x) (~ c1 'minx) (~ c1 'maxx))))
*clouds*))
;; ゴールの表示
(define (disp-goal)
(when (< *gt1* *gt3*)
(draw-texture-rect (~ *tex* 5) (win-x *win* *gx*) (win-y *win* *gy*)
(win-w *win* (* *chw* 4)) (win-h *win* (* *chh* 3))
*width* *height* 'left 0 0.75 0.5625)
))
;; ゴールの移動
(define (move-goal)
(dec! *gt1*)
(if (< *gt1* 0) (set! *gt1* *gt2*))
(when (= *gt1* *gt3*)
(set! *gx* (randint (- *wd/2*) (- *wd/2* (* *chw* 4))))
(set! *gy* (randint (- *ht/2* (* *chh* 3)) (- *ht/2* (* *chh* 6))))
))
;; ゴールの判定
(define (check-goal?)
(and (< *gt1* *gt3*)
(recthit? (- (+ *x* *waku*) *chw*) (- (- *y* *waku*))
(- (* *chw* 2) (* *waku* 2)) (- (* *chh* 2) (* *waku* 2))
*gx* (- *gy*) (* *chw* 4) (* *chh* 3))))
;; 敵の初期化
(define (init-enemies)
(for-each (lambda (e1) (set! (~ e1 'useflag) #f)) *enemies*))
;; 敵の生成
(define (make-enemies)
(let1 i (find-index (lambda (e1) (not (~ e1 'useflag))) *enemies*)
(if (and i (< i *rnum*))
(let1 e1 (~ *enemies* i)
(set! (~ e1 'useflag) #t)
(set! (~ e1 'state) 0)
(set! (~ e1 'x) (randint (- *wd/2*) *wd/2*))
(set! (~ e1 'y) *ht/2*)
(set! (~ e1 'degree) -90)
(set! (~ e1 'speed) 8)
(set! (~ e1 'ddeg) (/. (randint -30 30) 10))
(set! (~ e1 'vx) 0)
(set! (~ e1 'vy) -8)
(set! (~ e1 'minx) (- *wd/2*))
(set! (~ e1 'maxx) *wd/2*)
(set! (~ e1 'miny) (- *ht/2*))
(set! (~ e1 'maxy) *ht/2*)
))))
;; 敵の表示
(define (disp-enemies)
(for-each
(lambda (e1)
(when (~ e1 'useflag)
(let1 tno (if (= (~ e1 'state) 0) 2 3)
(draw-texture-rect (~ *tex* tno)
(win-x *win* (- (~ e1 'x) *chw*))
(win-y *win* (~ e1 'y))
(win-w *win* (* *chw* 2))
(win-h *win* (* *chh* 2))
*width* *height* 'left 0 0.75 0.75)
)))
*enemies*))
;; 敵の移動
(define (move-enemies)
(for-each
(lambda (e1)
(when (~ e1 'useflag)
;; 次の座標を計算
(set! (~ e1 'vx) (* (~ e1 'speed) (%cos (* (~ e1 'degree) pi/180))))
(set! (~ e1 'vy) (* (~ e1 'speed) (%sin (* (~ e1 'degree) pi/180))))
(set! (~ e1 'x) (+ (~ e1 'x) (~ e1 'vx)))
(set! (~ e1 'y) (+ (~ e1 'y) (~ e1 'vy)))
;; 座標の範囲チェック
(if (not (and (<= (~ e1 'minx) (~ e1 'x) (~ e1 'maxx))
(<= (~ e1 'miny) (~ e1 'y) (~ e1 'maxy))))
;; 範囲外なら未使用にする
(set! (~ e1 'useflag) #f))
;; 角度の更新
(set! (~ e1 'degree) (+ (~ e1 'degree) (~ e1 'ddeg)))
))
*enemies*))
;; 敵の当たり判定
(define (hit-enemies?)
(rlet1 ret #f
(for-each
(lambda (e1)
(if (and (~ e1 'useflag)
(= (~ e1 'state) 0)
(recthit? (- (+ *x* *waku*) *chw*) (- (- *y* *waku*))
(- (* *chw* 2) (* *waku* 2)) (- (* *chh* 2) (* *waku* 2))
(- (~ e1 'x) *chw*) (- (~ e1 'y)) (* *chw* 2) (* *chh* 2)))
(set! ret #t)))
*enemies*)))
;; スコア加算
(define (add-score s)
(set! *sc* (+ *sc* s))
(if (> *sc* 1000000) (set! *sc* 1000000))
(if (> *sc* *hs*) (set! *hs* *sc*)))
;; 初期化
(define (init)
(gl-clear-color 0.0 0.0 0.0 0.0)
(gl-enable GL_DEPTH_TEST)
;; 透過設定
;(gl-blend-func GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
;(gl-enable GL_BLEND)
(gl-alpha-func GL_GREATER 0.1)
(gl-enable GL_ALPHA_TEST)
;; テクスチャ設定
;(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_MODULATE)
(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_REPLACE)
;(gl-tex-env GL_TEXTURE_ENV GL_TEXTURE_ENV_MODE GL_DECAL)
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 0) (make-fpath *app-dpath* "image/char0101.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 1) (make-fpath *app-dpath* "image/char0102.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 2) (make-fpath *app-dpath* "image/char0103.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 3) (make-fpath *app-dpath* "image/char0104.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 4) (make-fpath *app-dpath* "image/char0105.bmp") '(0 0 0))
(load-texture-bitmap-file (~ *tex* 5) (make-fpath *app-dpath* "image/char0106.bmp") '(0 0 0))
(set-char-texture *char-tex* #\@ (~ *tex* 4) 0.75 0.75)
;; 音楽データの初期化
(init-auddata *app-dpath*))
;; 画面表示
(define (disp)
(gl-clear (logior GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
;; 文字表示
(let ((str1 "") (str2 "") (str3 "") (str4 "") (str5 "") (str6 "") (y2 53))
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
(when (= *stage* 1)
(set! str1 "== JUMP ==")
(set! str2 "HIT [S] KEY")
(set! y2 52)))
((1) ; プレイ中
)
((2) ; ステージクリア
(set! str6 "STAGE CLEAR!!"))
((3) ; プレイ終了
(set! str6 "GAME OVER")
(if (timewait-finished? *twinfo*) (set! str2 "HIT [D] KEY")))
)
(set! str3 (format "SCORE : ~D" *sc*))
(set! str4 (format "HI-SCORE : ~D" *hs*))
(set! str5 (format "STAGE : ~D" *stage*))
(gl-color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text-over str1 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* 38 100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/13) 'center 0 #f *backcolor*)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text-over str2 (+ (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* 1/100)) (win-h-r *win* y2 100) *width* *height*
(win-h-r *win* 1/18) 'center 0 #f *backcolor*)
(gl-color 1.0 1.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str3 0 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22))
(gl-color 1.0 0.0 1.0 1.0)
(draw-stroke-text str4 (win-w-r *win* 1/2) 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22) 'center)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str5 *width* 0 *width* *height* (win-h-r *win* 1/22) 'right)
(gl-color 1.0 1.0 0.0 1.0)
(draw-stroke-text str6 (win-w-r *win* 1/2) (win-h-r *win* 40/100) *width* *height* (win-h-r *win* 1/15) 'center)
)
;; 画面上部(スコア表示領域)のマスク
(gl-color *backcolor*)
(draw-win-rect 0 0 *width* (win-h *win* *chh*) *width* *height*)
;; 自分の表示
(disp-mychr)
;; 敵の表示
(disp-enemies)
;; 雲の表示
(disp-clouds)
;; ゴールの表示
(disp-goal)
;; 地面の表示
(gl-color *floorcolor*)
(draw-win-rect 0 (win-y *win* (+ (- *ht/2*) *chh*)) *width* (win-h *win* *chh*) *width* *height*)
;; 背景の表示
(gl-color *backcolor*)
(draw-win-rect 0 0 *width* *height* *width* *height*)
;(gl-flush)
(glut-swap-buffers))
;; 画面のリサイズ
(define (reshape w h)
(set! *width* (min w h))
(set! *height* (min w h))
(win-update-size *win* *width* *height*)
;; 縦横比を変えずにリサイズ
(gl-viewport (quotient (- w *width*) 2) (quotient (- h *height*) 2) *width* *height*))
;; キー入力ON
(define (keyboard key x y)
(key-on *ksinfo* key)
(cond
;; ESCキーで終了
((= key (char->integer #\escape)) (exit-main-loop 0))
;; [g]キーでGC実行(デバッグ用)
((or (= key (char->integer #\g)) (= key (char->integer #\G)))
(gc) (print (gc-stat)))
))
;; キー入力OFF
(define (keyboardup key x y)
(key-off *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力ON
(define (specialkey key x y)
(spkey-on *ksinfo* key))
;; 特殊キー入力OFF
(define (specialkeyup key x y)
(spkey-off *ksinfo* key))
;; タイマー
(define (timer val)
(cond
;; 待ち状態のとき
((or (keywait-waiting? *kwinfo*) (timewait-waiting? *twinfo*))
(keywait-timer *kwinfo*)
(timewait-timer *twinfo*)
)
;; 待ち状態でないとき
(else
;; シーン情報で場合分け
(case *scene*
((0) ; スタート画面
;; 初期化
(set! *x* 0)
(set! *y* *miny*)
(set! *vx* 0)
(set! *vy* 0)
(set! *jp* 1)
(set! *jpc* 0)
(set! *gt1* 350)
(set! *gt2* 350)
(set! *gt3* 150)
(set! *rnum* (min *stage* *maxrnum*))
(let ((minx (- *wd/2*))
(maxx (- *wd/2* (* *chw* 10))))
(cloud-init (~ *clouds* 0) minx -190 5 minx maxx)
(cloud-init (~ *clouds* 1) maxx -30 -5 minx maxx))
(init-enemies)
(cond
;; ゲーム開始前のとき
((= *stage* 1)
(set! *sc* 0)
(set! *ssc* 0)
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\s #\S)
(lambda ()
(set! *scene* 1)
(auddata-play *adata-start1*)
(keywait-clear *kwinfo*))))
;; ステージクリア後のとき
(else
(set! *scene* 1)
(auddata-play *adata-start1*))
)
)
((1) ; プレイ中
;; スコアと制御カウンタの処理等
(if (not (= *vy* 0)) (add-score 1))
(inc! *ssc*)
(if (> *ssc* 1000000) (set! *ssc* 1))
;; ゴールの移動
(move-goal)
;; 雲の移動
(move-clouds)
;; 敵の生成
(if (= (modulo *ssc* 12) 0) (make-enemies))
;; 敵の移動
(move-enemies)
;; 自分の移動
(move-mychr)
;; 各種判定処理(ゴールの判定を優先とする)
(cond
;; ゴールの判定
((check-goal?)
(set! *scene* 2)
(add-score (* *stage* 100))
(auddata-play *adata-hit2*))
;; 敵の当たり判定
((hit-enemies?)
(set! *scene* 3)
(auddata-play *adata-end1*)))
)
((2) ; ステージクリア
;; 時間待ち
(timewait *twinfo* 1800
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(inc! *stage*)
(timewait-clear *twinfo*)))
)
((3) ; プレイ終了
;; 時間待ち
(timewait *twinfo* 1500
(lambda ()
;; キー入力待ち
(keywait *kwinfo* '(#\d #\D)
(lambda ()
(set! *scene* 0)
(set! *stage* 1)
(keywait-clear *kwinfo*)
(timewait-clear *twinfo*)))))
)
)
)
)
;; 画面表示
(glut-post-redisplay)
;; ウェイト時間調整
(glut-timer-func (waitcalc *wcinfo*) timer 0))
;; 終了
(define (exit-main-loop code)
(aud-end)
(exit code))
;; メイン処理
(define (main args)
(aud-init (> (x->integer (list-ref args 1 0)) 0))
(glut-init '())
(glut-init-display-mode (logior GLUT_DOUBLE GLUT_RGB GLUT_DEPTH))
(glut-init-window-size *width* *height*)
(glut-init-window-position 100 100)
(glut-create-window *title*)
(init)
(glut-display-func disp)
(glut-reshape-func reshape)
(glut-keyboard-func keyboard)
(glut-keyboard-up-func keyboardup)
(glut-special-func specialkey)
(glut-special-up-func specialkeyup)
(glut-timer-func *wait* timer 0)
(glut-show-window)
;; コールバック内エラー対策
(guard (ex (else (report-error ex) (exit-main-loop 1)))
(glut-main-loop))
0)