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本人不代表也不能代表龙腾猫跃,PCL2 官方或 Octo Network 官方,以下仅为个人信息收集,仅供参考。
本文可能包含技术性内容,相关名词如未解释请自行搜索。
本文不构成使用其他软件的建议,也不主张对立,请友善讨论。
很明显的是,在短期内 PCL2 不会再次加入联机功能(由于众所周知的大公司),请给龙猫和相关开发者一些时间,也因此不要再去催促龙猫和提交启动器联机相关的 Issues 和 Discussions,多谢理解。
关于
不知道啥时候可以上线的联机,目前有一些已知的细节可以公开:联机大概率会采用 Octo Network(详见 【持续更新】常见&难检反馈及问题列表 #1930 联机相关内容及其注释)提供的网络服务以实现跨启动器联机。来自其他软件 / 服务商的联机 / 组网方案大概率不会采用。
Octo 采用 P2P + Relay 方案,也即加入者和主机会尝试建立点对点连接,仅在无法建立直接连接时,且双方均同意使用中继时,会通过中继服务器建立连接。说简单点,就是以下流程,层层回落:
公网 IPv6 直连 -> IPv4 直连(NAT 穿透) -> IPv4 中继(如果双方均允许)
用于联机的大厅编号 / 房间码将会极大精简;不需要在游戏内再次手动输入 IP 地址加入(有局域网广播);不限制主机和加入者的验证方式(还是因为有局域网广播)
如果想改善自己的网络环境,或供
不知道什么时候的日后联机方便,且有一定的技术基础,你可以进行如下操作:本人不对任何操作导致的故障和错误负责,请三思而后行。如果操作失误出现问题,请联系运营商。
校园网不适用这些操作,除非宽带是自己拉的
或者你有校园网管理权限使用较新的路由器 / 光猫拨号上网(如果光猫比路由器新很多,仍然使用光猫拨号,而不是直接设置桥接)。(可能需要联系运营商)
Note: 如果你还有二级路由(即路由器下接了路由器),请配置二级路由使用桥接 / AP / Bridge 模式以降低 NAT 层级和转发延迟,这对任何游戏和应用都有帮助。
开启光猫和路由器的 IPv6 支持,确保电脑能获取公网 IPv6 地址,并配置 IPv6 防火墙(在部分光猫上叫 IPv6 Session)以允许进站和出站连接,这实际上已经允许了拥有公网 IPv6 的双方进行直接连接。(如果不会操作可以联系运营商)
Note: 如果你有二级路由且无法配置为桥接模式,请配置其 IPv6 模式为桥模式。
配置有转发作用的光猫和路由器的 NAT 设置:如果有直接的配置 NAT 类型的功能,请配置为 FullCone / NAT1 / 完全圆锥 / 完全锥形;打开 UPnP(如果有);配置你的电脑 IP 和 MAC 绑定,并设置 DMZ 地址为你的电脑的 IP 地址。
仅应当在 IPv6、NAT 类型和 UPnP 都无法配置时考虑使用 DMZ,配置 DMZ 转发可能会带来安全风险,请配置好电脑上的防火墙。
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