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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Resources;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using AwesomeGame.Properties;
using System.Threading;
namespace AwesomeGame
{
/*Adventure Time!!
*
* | (• ◡•)| (❍ᴥ❍ʋ)
*
/|________________
O|===|*>________________ >
\|
*
* Take your sword and debug!
*/
/* = TODO LIST:
* - Testear y arreglar bugs tontos.
* -Ahora ya acaba partida (crear metodo nextlvl).
* -Que cada nivel sea mas complejo
* - Arreglar mas bugs tontos.
*/
public partial class Form1 : Form
{
/*Variables de posicion para la pala y la pelota y esas cosas*/
static int x ;
static int y ;
static int dx;
static int dy;
/*Objetos de imagenes */
ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
/*Random*/
static Random rand = new Random();
/*Variables de velocidad*/
static int velocidadx = 4;
static int velocidady = -4;
/*Vidas*/
static int vidas = 3;
/*Cantidad de filas y columnas*/
static int filas = 3;
static int columnas = 5;
/*variables de ladrillos*/
Brick[,] bloc = new Brick[4, 10];
static int numeroLadrillos = filas * columnas;
static int xx = 0;
static int yy = 25;
/*Vanity vars*/
static int puntuacion = 0;
public Form1()
{
InitializeComponent();
timer1.Interval = 10;
timer2.Interval = 10;
}
/*Funcion para crear bloques*/
public void crearblocs()
{
for (int i = 1; i <= filas; i++)
{
for (int j = 1; j <= columnas; j++)
{
bloc[i, j] = new Brick(xx, yy, ClientSize.Width, 3);
this.Controls.Add(bloc[i, j].whoami());
xx += (ClientSize.Width / 5);
} xx = 0;
yy += 20;
}
}
/*
* Yo he visto KeyEvents que vosotros jamas creeríais.
* Servidores en llamas más allá de Orión.
* He visto Objective-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Visual Basic.
* Todos esos momentos se perderán en el tiempo como strings en la variable $temp.
* Es hora de debugear."
*/
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
switch (e.KeyChar)
{
case 'a':
if (x >= 0) x -= 9;
pala.Location = new Point(x,y);
break;
case 'd':
if (x <= this.ClientSize.Width - 92)x += 9;
pala.Location = new Point(x, y);
break;
//truco para eliminar ladrillos
case 'm':
cleanLadrillos();
break;
}
}
/*
* Un Timer para gobernarlos a todos,
* un Timer para encontrarlos,
* un Timer para atraerlos a todos y atarlos en el dev/null.
*/
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Thread.Sleep(25);
dx += velocidadx;
dy += velocidady;
pelota.Location = new Point(dx, dy);
if (pelota.Location.Y >= this.ClientSize.Height)
{
dx = this.ClientSize.Width/2;
dy = this.ClientSize.Height/2;
vidas -= 1;
velocidadx = 4;
velocidady = -4;
label2.Text = vidas.ToString();
}
if (numeroLadrillos == 0 || vidas == 0)
{
endGame();
}
}
/*
* Otro Timer para gobernarlos a todos,
* otro Timer para encontrarlos,
* otro Timer para atraerlos a todos y atarlos en el /tmp/trash.
*/
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Thread.Sleep(20);
//Comprobacion para ver si la pelota intersecciona con la pala o el techo
if (pelota.Bounds.IntersectsWith((pala.Bounds)) || pelota.Bounds.IntersectsWith(panel1.Bounds))
{
velocidady = -velocidady;
}
//Comprobacion para ver si la pelota intersecciona con los bordes del formulario
if (pelota.Location.X <= 0 || pelota.Location.X >= (this.ClientSize.Width - pelota.Width))
{
velocidadx = -velocidadx;
}
//Comprobacion de bloques para ver si la pelota ha colisionado o no.
for (int i = 1; i <= filas; i++)
{
for (int j = 1; j <= columnas; j++)
{
if (pelota.Bounds.IntersectsWith(bloc[i, j].whoami().Bounds))
{
if (bloc[i, j].imBroken())
{
bloc[i, j].delete();
this.Controls.Remove(bloc[i, j].whoami());
numeroLadrillos -= 1;
}else{
bloc[i, j].hurtMe();
}
puntuacion += 175;
label4.Text = puntuacion.ToString();
velocidady = -velocidady;
}
}
}
}
/*Press M*/
//Paramos timers y hacemos aparecer el marcador
private void endGame(){
timer1.Stop();
timer2.Stop();
groupBox1.Visible = true;
}
private void nextLevel()
{
}
//variables para iniciar juego
public void newGame()
{
cleanLadrillos();
numeroLadrillos = filas * columnas;
vidas = 3;
label2.Text = vidas.ToString();
crearblocs();
xx = 0;
yy = 25;
x = 238;
y = 339;
dx = 200;
dy = 200;
puntuacion = 0;
pelota.Location = new Point(dx, dy);
timer1.Start();
timer2.Start();
}
//Utils:
//Limpia el array de ladrillos
private void cleanLadrillos()
{
numeroLadrillos = 0;
for (int i = 1; i <= filas; i++)
{
for (int j = 1; j <= columnas; j++)
{
if (bloc[i, j] != null)
{
this.Controls.Remove(bloc[i, j].whoami());
}
}
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
/*
Guardamos la puntuacion y cerramos el formulario de juego al hacer click
*/
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Puntuaciones puntu = new Puntuaciones();
DB datab = new DB();
datab.save(textBox1.Text, puntuacion);
puntu.Show();
this.Close();
}
}
}