-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
/
Extensions.cs
328 lines (315 loc) · 12.1 KB
/
Extensions.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
//using System.Text;
//using Terraria;
//namespace GameikiMod
//{
// static class Extensions
// {
// //public static Item[] GetRequiredTiles(this Recipe recipe)
// //{
// // List<Item> result = new List<Item>();
// // for (int i = 0; i < recipe.requiredTile.Length; i++)
// // {
// // int requiredTile = recipe.requiredTile[i];
// // if(requiredTile > 0)
// // {
// // Item item = new Item();
// // item.netID = CraftingTileToItemType(requiredTile);
// // if (item.netID != -1000)
// // {
// // item.netDefaults(CraftingTileToItemType(requiredTile));
// // }
// // else
// // {
// // item.name = "Demon Altar";
// // }
// // result.Add(item);
// // }
// // }
// // return result.ToArray();
// //}
// //public static bool HasMaterialsForRecipe(this Player player, Recipe recipe)
// //{
// // if (recipe.createItem.type > 0)
// // {
// // bool hasMats = true;
// // for (int i = 0; i < recipe.requiredItem.Length; i++)
// // {
// // Item requiredItem = recipe.requiredItem[i];
// // int amountRequiredItemPlayerHas = 0;
// // if (requiredItem.type > 0)
// // {
// // for (int j = 0; j < player.inventory.Length - 1; j++)
// // {
// // Item invItem = player.inventory[j];
// // if (recipe.IsValidMaterial(invItem, requiredItem))
// // {
// // amountRequiredItemPlayerHas += invItem.stack;
// // if (amountRequiredItemPlayerHas >= requiredItem.stack)
// // {
// // break;
// // }
// // }
// // }
// // if (amountRequiredItemPlayerHas < requiredItem.stack)
// // {
// // return false;
// // }
// // }
// // }
// // if (hasMats)
// // {
// // return true;
// // }
// // }
// // return false;
// //}
// //public static bool CanCraft(this Player player, Recipe recipe)
// //{
// // if(!player.HasMaterialsForRecipe(recipe))
// // return false;
// // if (recipe.needWater && !player.adjWater)
// // return false;
// // if (recipe.needHoney && !player.adjHoney)
// // return false;
// // if (recipe.needLava && !player.adjLava)
// // return false;
// // if (!recipe.ByRequiredTiles(player))
// // return false;
// // return true;
// //}
// //public static bool ByRequiredTiles(this Recipe recipe, Player player)
// //{
// // foreach(int tile in recipe.requiredTile)
// // {
// // if(tile == -1)
// // {
// // break;
// // }
// // if (!player.adjTile[tile])
// // {
// // return false;
// // }
// // }
// // return true;
// //}
// //public static void Craft(this Player player, Recipe recipe)
// //{
// // if(!player.CanCraft(recipe))
// // {
// // return;
// // }
// // for (int i = 0; i < recipe.requiredItem.Length; i++)
// // {
// // Item requiredItem = recipe.requiredItem[i];
// // if (requiredItem.type > 0)
// // {
// // int amountToRemove = requiredItem.stack;
// // for (int j = 0; j < player.inventory.Length - 1; j++)
// // {
// // Item item = player.inventory[j];
// // if (recipe.IsValidMaterial(item, requiredItem))
// // {
// // while(item.stack > 0 && amountToRemove > 0)
// // {
// // item.stack--;
// // amountToRemove--;
// // if(item.stack <= 0)
// // {
// // item.SetDefaults(0);
// // }
// // }
// // if(amountToRemove == 0)
// // {
// // break;
// // }
// // }
// // }
// // if (amountToRemove > 0)
// // {
// // Main.NewText("Craft Failed");
// // }
// // }
// // }
// // player.GiveItem(recipe.createItem.Clone());
// //}
// //public static bool IsValidMaterial(this Recipe recipe, Item item, Item requiredItem)
// //{
// // return item.netID == requiredItem.netID || recipe.useWood(item.type, requiredItem.type) || recipe.useIronBar(item.type, requiredItem.type) || recipe.useSand(item.type, requiredItem.type) || recipe.usePressurePlate(item.type, requiredItem.type);
// //}
// //public static Recipe[] GetAvailableRecipes(this Player player)
// //{
// // List<Recipe> result = new List<Recipe>();
// // for (int i = 0; i < Main.recipe.Length; i++)
// // {
// // Recipe recipe = Main.recipe[i];
// // if (recipe.createItem.type > 0)
// // {
// // if (player.HasMaterialsForRecipe(recipe))
// // {
// // result.Add(recipe);
// // }
// // }
// // }
// // return result.ToArray();
// //}
// //public static void GiveItem(this Player player, Item item)
// //{
// // int amountToGive = item.stack;
// // //iterate through existing Items
// // for(int i = 0; i < player.inventory.Length; i++)
// // {
// // Item invItem = player.inventory[i];
// // if(invItem.netID == item.netID)
// // {
// // while(invItem.stack < invItem.maxStack && amountToGive > 0)
// // {
// // invItem.stack++;
// // amountToGive--;
// // }
// // if (amountToGive == 0)
// // {
// // return;
// // }
// // }
// // }
// // if(Main.mouseItem.netID == item.netID)
// // {
// // while (Main.mouseItem.stack < Main.mouseItem.maxStack && amountToGive > 0)
// // {
// // Main.mouseItem.stack++;
// // amountToGive--;
// // }
// // if (amountToGive == 0)
// // {
// // return;
// // }
// // }
// // //if we can't stack, look for empty slots
// // for(int i = 10; i < 40; i++)
// // {
// // Item invItem = player.inventory[i];
// // if(invItem.type == 0)
// // {
// // invItem.netDefaults(item.netID);
// // invItem.stack = amountToGive;
// // invItem.Prefix(item.prefix);
// // return;
// // }
// // }
// // for (int i = 0; i < 10; i++)
// // {
// // Item invItem = player.inventory[i];
// // if (invItem.type == 0)
// // {
// // invItem.netDefaults(item.netID);
// // invItem.stack = amountToGive;
// // invItem.Prefix(item.prefix);
// // return;
// // }
// // }
// // if(Main.mouseItem.type == 0)
// // {
// // Main.mouseItem.netDefaults(item.netID);
// // Main.mouseItem.stack = amountToGive;
// // Main.mouseItem.Prefix(item.prefix);
// // return;
// // }
// //}
// //static int CraftingTileToItemType(int tileNum)
// //{
// // switch (tileNum)
// // {
// // case 13: //Bottle
// // return 31;
// // case 14: //Table
// // return 32;
// // case 15: //Chair
// // return 34;
// // case 16: //Anvil
// // return 35;
// // case 17: //Furnace
// // return 33;
// // case 18: //Work Bench
// // return 36;
// // case 26: //Demon Alter
// // return -1000; //oops
// // case 77: //Hell Forge
// // return 221;
// // case 86: //Loom
// // return 332;
// // case 94: //Keg
// // return 352;
// // case 96: //Cooking Pot
// // return 345;
// // case 101: //Bookcase
// // return 354;
// // case 106: //Sawmill
// // return 363;
// // case 114: //Tinkerer's Workshop
// // return 398;
// // case 125: //Crystal Ball
// // return 487;
// // case 133: //Adamantite Forge
// // return 524;
// // case 134: //Mythril Anvil
// // return 525;
// // case 217: //Blend-O-Matic
// // return 995;
// // case 218: //Meat Grinder
// // return 996;
// // case 219: //Extractinator
// // return 997;
// // case 220: //Solidifier
// // return 998;
// // case 243: //Imbuing Station
// // return 1430;
// // case 247: //Autohammer
// // return 1551;
// // case 283: //Heavy Work Bench
// // return 2172;
// // case 300: //Bone Welder
// // return 2192;
// // case 301: //Flesh Cloning Vat
// // return 2193;
// // case 302: //Glass Kiln
// // return 2194;
// // case 303: //Lihzahrd Furnace
// // return 2195;
// // case 304: //Living Loom
// // return 2196;
// // case 305: //Sky Mill
// // return 2197;
// // case 306: //Ice Machine
// // return 2198;
// // case 307: //Steampunk Boiler
// // return 2203;
// // case 308: //Honey Dispenser
// // return 2204;
// // }
// // return 0;
// //}
// //public static bool IsNumeric(this Type type)
// //{
// // switch (Type.GetTypeCode(type))
// // {
// // case TypeCode.Byte:
// // case TypeCode.SByte:
// // case TypeCode.UInt16:
// // case TypeCode.UInt32:
// // case TypeCode.UInt64:
// // case TypeCode.Int16:
// // case TypeCode.Int32:
// // case TypeCode.Int64:
// // case TypeCode.Decimal:
// // case TypeCode.Double:
// // case TypeCode.Single:
// // return true;
// // default:
// // return false;
// // }
// //}
// }
//}