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L'idée : reprendre le concept du laboratoire de Hordes, mais en plus élaboré et plus amusant. Principe : dans le laboratoire, le joueur doit choisir 3 produits pharmaceutiques parmi les 6 proposés. Chaque produit proposé a l'un de ces effets :
+2 points d'action
-2 points d'action
0 points action
Les effets des produits ne sont pas affichés, le joueur voit juste 6 produits identiques alignés et nommés ABCDEF. La puissance de drogue générée se calcule en additionnant les effets des 3 produits pharmaceutiques choisis.
Exemple 1 : le joueur a choisi 3 produits à +2 PA => la drogue obtenue sera un boost de 6 PA (2+2+2).
Exemple 2 : le joueur a choisi 2 produits à +2 PA et 1 à -2 PA => la drogue sera un boost de 4 PA (2+2-2)
Le joueur a droit à un essai par jour. Au fur et à mesure des combinaisons, il pourra identifier quels sont les "bons" et les "mauvais" produits jusqu'à obtenir le boost le plus puissant.
Intérêt :
Incite les joueurs à communiquer pour s'échanger les combinaisons et mettre leurs recherches en commun. Le nommage ABCDEF des produits facilite la désignation des combinaisons ("j'ai tenté ACF, ça m'a donné une drogue de 4PA").
Nombreuses possibilités d'ajustement des paramètres pour changer la difficulté (nombre de produits pharmaceutiques proposés ; nombre de PA de chaque produit ; reset des effets des produits après X tentatives...)
Possibilité amusante de créer involontairement (ou volontairement...) des drogues-malus qui retirent des PA au lieu d'en donner
Les produits devront évidemment rester à la même place d'un jour à l'autre, sinon les joueurs ne pourraient plus identifier leur effet. Si le produit B est un +2 PA, il reste un +2 PA.
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L'idée : reprendre le concept du laboratoire de Hordes, mais en plus élaboré et plus amusant. Principe : dans le laboratoire, le joueur doit choisir 3 produits pharmaceutiques parmi les 6 proposés. Chaque produit proposé a l'un de ces effets :
Les effets des produits ne sont pas affichés, le joueur voit juste 6 produits identiques alignés et nommés ABCDEF. La puissance de drogue générée se calcule en additionnant les effets des 3 produits pharmaceutiques choisis.
Le joueur a droit à un essai par jour. Au fur et à mesure des combinaisons, il pourra identifier quels sont les "bons" et les "mauvais" produits jusqu'à obtenir le boost le plus puissant.
Intérêt :
Les produits devront évidemment rester à la même place d'un jour à l'autre, sinon les joueurs ne pourraient plus identifier leur effet. Si le produit B est un +2 PA, il reste un +2 PA.
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