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Outre le plaisir de jouer à une partie, l'existence d'un sentiment de progression d'une partie à l'autre contribue à fidéliser le joueur. Dans le désert, le joueur peut découvrir aléatoirement, quelques fois par partie, des fragments d'âme.
Principe des fragments d'âme
Il existe différents types de fragments (point d'action, point de contrôle...). Une fois que le joueur a réuni le nombre requis de fragments d'un type, il débloque la capacité correspondante.
Exemple : le joueur qui a rassemblé 10 fragments d'âme de type "point d'action" démarrera les parties suivantes avec 1 point d'action supplémentaire.
Le nombre de fragments requis dépend de la puissance de la capacité.
Pour éviter l'accumulation excessive de capacités avec le temps, le joueur aura le droit d'en activer seulement trois en début de partie.
Idées de capacités pouvant être acquises (liste à compléter)
Augmentation du nombre de points d'action du joueur (ex : 7 par jour au lieu de 6)
Gain d'un point de contrôle dans le désert
Possibilité de dévoiler le nombre de zombies des cases alentour (1 fois par jour ou par partie)
Possibilité de dévoiler le nombre d'objets d'une case voisine (idem)
Possibilité de montrer sur la carte l'emplacement d'un objet précis
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Outre le plaisir de jouer à une partie, l'existence d'un sentiment de progression d'une partie à l'autre contribue à fidéliser le joueur. Dans le désert, le joueur peut découvrir aléatoirement, quelques fois par partie, des fragments d'âme.
Principe des fragments d'âme
Il existe différents types de fragments (point d'action, point de contrôle...). Une fois que le joueur a réuni le nombre requis de fragments d'un type, il débloque la capacité correspondante.
Exemple : le joueur qui a rassemblé 10 fragments d'âme de type "point d'action" démarrera les parties suivantes avec 1 point d'action supplémentaire.
Le nombre de fragments requis dépend de la puissance de la capacité.
Pour éviter l'accumulation excessive de capacités avec le temps, le joueur aura le droit d'en activer seulement trois en début de partie.
Idées de capacités pouvant être acquises (liste à compléter)
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