Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

La fusion d'objets (niv. 1 => niv. 2) #66

Open
Nadawoo opened this issue Apr 24, 2023 · 0 comments
Open

La fusion d'objets (niv. 1 => niv. 2) #66

Nadawoo opened this issue Apr 24, 2023 · 0 comments
Labels
Gameplay Concerns the mechanisms of the game

Comments

@Nadawoo
Copy link
Owner

Nadawoo commented Apr 24, 2023

Si la ville dispose de 3 objets identiques, ceux-ci peuvent être fusionnés à l'atelier afin de produire un objet de niveau supérieur, plus puissant. Les objets initiaux sont détruits.

Exemple : fusion de 3 lance-piles niveau 1 => produit un lance-piles niveau 2

Le nombre d'objets requis étant exponentiel (il faudra trois lances-piles niveau 2 pour en produire un de niveau 3), pas de risque de multiplication d'armes surpuissantes.

La fusion d'objets ne doit pas être confondue avec :

  • l'assemblage d'objets, qui combine des objets différents (ex : combiner un élastique et un bâton pour fabriquer un lance-pierres)
  • la transformation d'objets à l'atelier, qui ne nécessite qu'un seul objet (ex : transformer une souche en planche, pour un coût en points d'actions)

Intérêt :

  • Apporte de la variété dans les parties.
  • Même si un objet déjà présent en banque, il reste intéressant d'en ramener d'autre exemplaires pour les fusionner.
@Nadawoo Nadawoo added the Gameplay Concerns the mechanisms of the game label Apr 24, 2023
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Gameplay Concerns the mechanisms of the game
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant