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Comment calculer les pertes lors des combats joueur contre joueur, ou zombie contre joueur :
Chaque joueur a une caractéristique "points d'armes", qui correspond à la somme des valeurs de chaque arme qu'il porte. Si une attaque lui inflige davantage de dégâts que ses points d'armes, il perd des "points de vie". Si le joueur n'a plus de points de vie, il meurt.
Exemple : si une machette vaut 5 points, il faudra infliger 6 points de dégâts au joueur pour lui enlever 1 point de vie.
Si le joueur porte des équipement de défense passive, type armure, leur valeur s'ajoute à la caractéristique globale "points d'armes". Ne pas s'embarquer dans des notions de points d'attaque, points de défense, dextérité, etc. : cela amènerait à une micro-gestion complexe, pas dans l'esprit du jeu original Hordes.
Exception : lorsque le joueur mène l'attaque, on ne prend en compte que ses armes offensives pour calculer les dégâts qu'il inflige. Exemple : si le joueur porte une machette à 5 points et une armure à 2 points, il n'inflige que 5 points de dégâts.
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Chaque joueur a une caractéristique "points d'armes", qui correspond à la somme des valeurs de chaque arme qu'il porte. Si une attaque lui inflige davantage de dégâts que ses points d'armes, il perd des "points de vie". Si le joueur n'a plus de points de vie, il meurt.
Exemple : si une machette vaut 5 points, il faudra infliger 6 points de dégâts au joueur pour lui enlever 1 point de vie.
Si le joueur porte des équipement de défense passive, type armure, leur valeur s'ajoute à la caractéristique globale "points d'armes". Ne pas s'embarquer dans des notions de points d'attaque, points de défense, dextérité, etc. : cela amènerait à une micro-gestion complexe, pas dans l'esprit du jeu original Hordes.
Exception : lorsque le joueur mène l'attaque, on ne prend en compte que ses armes offensives pour calculer les dégâts qu'il inflige. Exemple : si le joueur porte une machette à 5 points et une armure à 2 points, il n'inflige que 5 points de dégâts.
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