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Des stations de métro sont disséminées sur la carte. Elles permettent des déplacements lointains à moindre coût. Une station doit d'abord être activée, ensuite elle est utilisable en illimité pendant toute la journée.
Activation d'une station
Le joueur doit d'abord rejoindre la station de métro, placée sur la carte comme un bâtiment ordinaire. L'activer en y plaçant 1 pile. L'activation est ensuite valable pour toute la journée (pas besoin de la refaire à chaque déplacement).
=> Intérêt : empêche les joueurs de se téléporter d'entrée de jeu vers la station (trop facile), ils devront d'abord l'avoir découverte et rejointe par une expédition classique dans le désert.
Utilisation d'une station
Une fois qu'une station a été activée, tout citoyen peut s'y téléporter en échange de 2 points d'action par utilisation, quelle que soit la distance entre la station et la ville. Le nombre d'utilisations est illimité (elles n'usent pas la pile).
=> Intérêt : les stations servent de point de départ pour des expéditions de plus en plus lointaines. Le coût reste élevé, les piles étant rares.
Désactivation d'une station
Chaque station consomme systématiquement 1 pile par jour (= perd 1 pile à minuit), même si elle n'a pas été utilisée pendant la journée. Une station sans pile ne permet plus la téléportation, il faudra la rejoindre à pied pour la réactiver. Il est possible de placer plusieurs piles dans une station afin de la faire durer plusieurs jours sans intervention (afficher plusieurs emplacements pour piles dans l'interface de la station).
=> Intérêt stratégique : maintenir chaque station à au moins 1 pile afin de maintenir la faculté de téléportation. Les piles étant rares, choisir quelle stations sacrifier pour privilégier celles mieux situées.
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Des stations de métro sont disséminées sur la carte. Elles permettent des déplacements lointains à moindre coût. Une station doit d'abord être activée, ensuite elle est utilisable en illimité pendant toute la journée.
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Le joueur doit d'abord rejoindre la station de métro, placée sur la carte comme un bâtiment ordinaire. L'activer en y plaçant 1 pile. L'activation est ensuite valable pour toute la journée (pas besoin de la refaire à chaque déplacement).
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Utilisation d'une station
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=> Intérêt : les stations servent de point de départ pour des expéditions de plus en plus lointaines. Le coût reste élevé, les piles étant rares.
Désactivation d'une station
Chaque station consomme systématiquement 1 pile par jour (= perd 1 pile à minuit), même si elle n'a pas été utilisée pendant la journée. Une station sans pile ne permet plus la téléportation, il faudra la rejoindre à pied pour la réactiver. Il est possible de placer plusieurs piles dans une station afin de la faire durer plusieurs jours sans intervention (afficher plusieurs emplacements pour piles dans l'interface de la station).
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