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File metadata and controls

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description
Nintendo

GameCube

Console de jeu - Durée de vie : 2001 - 2007

{% embed url="https://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube" %}

Information

Émulateurs
  • dolphin
  • libretro: dolphin
Dossier des jeux📁 roms \ 📂 gamecube
Extensions.gcz .iso .ciso .wbfs .wad .rvz .wia .m3u

Fonctionnalités

Succès RétroParties en RéseauAuto configuration des contrôles
Dolphin : NON
lr-dolphin : NON
Dolphin : NON
lr-dolphin : NON
Dolphin : OUI
lr-dolphin : OUI
Succès Rétro Parties en Réseau
NON NON

BIOS

Les BIOS ne sont pas nécessaires pour lancer des jeux Gamecube, mais certains sont requis pour améliorer le support de certains jeux au niveau graphiques ou encore des polices de caractères pour les textes des jeux.

FileLocation & MD5MD5 Hash
IPL.bin
Europe

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\EUR

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\EUR
md5: 0cdda509e2da83c85bfe423dd87346cc

IPL.bin
Japan

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\JAP

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\JAP
md5: fc924a7c879b661abc37cec4f018fdf3

IPL.bin
USA

Emplacement: \emulators\dolphin-emu\User\GC\USA

Emplacement libretro: \saves\dolphin\User\GC\USA
md5: 019e39822a9ca3029124f74dd4d55ac4

Dossiers

Sauvegardes

Par défaut, Dolphin génère des sauvegardes au format "dossier CGI" à l'emplacement suivant:

saves\dolphin\User\GC\EUR

Le sous-dossier de la région peut être modifié avec le paramétrage ci-dessous:

Il est possible également de configurer Dolphin afin d'utiliser des fichiers SRAM (ancienne méthode, un fichier correspond à une carte mémoire de Gamecube) plutôt que des dossiers CGI:

Dans ce cas, le fichier de sauvegarde sera stocké dans le dossier :

saves\dolphin\User\GC\

Contrôles

{% hint style="info" %} Les contrôleurs suivants peuvent être autoconfigurés depuis RetroBat dans Dolphin:

  • Contrôleurs XInput
  • Dualshock 4 et Dualsense
  • Nintendo Switch Pro
  • Contrôleur original Gamecube avec un adaptateur Gamecube {% endhint %}
RetroBat key GameCube key
START START
D-PAD D-PAD
Analog Stick - Left Analog Stick - Left
Analog Stick - Right Analog Stick - C-Stick
A B
B A
X
Y
RB (R1) Z
LT (L2) L
RT (R2) R

{% hint style="info" %} Il est possible d'activer la fonction "RUMBLE" dans les options avancées. {% endhint %}

Utilisation d'un adaptateur Gamecube

Dolphin permet l'utilisation d'une manette GameCube originale, pour ce faire il est nécessaire d'installer les pilotes "Zadig":

1. Télécharge Zadig ici: https://zadig.akeo.ie/

2. Lancer Zadig, aller dans Options, choisirList All Devices.

3. Trouver l'adapteur GameCub dans la liste des périphériques (exemple: GC adapter - WUP-028, Bluetooth adapter - CSR-XXXX).

4. Sélectionner le bon driver à remplacer. libusbK est recommandé.

5. Utiliser les flèches haut/bas sur la droite pour sélectionner le driver.

6. Cliquer surReplace Driver. Patienter (cela peut prendre 5 minutes).

7. Paramétrer RetroBat pour utiliser l'adaptateur Gamecube.

Si l'adaptateur ne fonctionne pas, il est possible qu'il ne soit pas pris en charge par Dolphin.

{% hint style="info" %} RetroBat détecte actuellement de façon automatique les adaptateurs Raphnet et Mayflash, ceux-ci fonctionneront de façon idéale en suivant les étapes précédentes, mais peuvent également être configurés sans utiliser les pilotes zadig par RetroBat, dans ce cas il faut veiller à ne pas activer l'option "ADAPTATEUR GAMECUBE". {% endhint %}

Création d'un profil de contrôle spécifique pour un jeu

Il est possible de créer un profil de contrôle spécifique pour un jeu et de l'assigner automatiquement à chaque démarrage, suivre ce lien pour connaître la procédure.

Information spécifique au système

Jeux multi-disques

Utiliser un fichier .m3u pour les jeux multi-disques.

Le fichier m3u doit contenir une ligne par disque du jeu, par exemple pour le jeu Baten Kaitos:

Dans le fichier m3u, lister les noms exacts des fichiers des disques du jeu et sauvegarder:

Textures "custom"

Il est possible d'utiliser des textures "custom" avec l'émulateur Dolphin.

Les packs de textures doivent être placés dans le dossier \saves\dolphin\User\Load\Textures.

Le nom du dossier du pack de textures doit être strictement identique au Game ID du jeu, le Game ID est disponible depuis Dolphin en affichant les propriétés du jeu.

Une fois le pack de textures correctement nommé et placé dans le bon dossier, activer les CUSTOM TEXTURES dans Retrobat.

Options d'affichage > Configuration avancée du système

Visual Rendering

Custom Textures