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One of the first questions people ask when considering React for a project is whether their application will be as fast and responsive as an equivalent non-React version
初学者对React可能满怀期待,觉得React可能完爆其它一切框架,甚至不切实际地认为React可能连原生的渲染都能完爆——对框架的狂热确实会出现这样的不切实际的期待。让我们来看看React的官方是怎么说的。React官方文档在Advanced Performanec这一节,这样写道:
显然React自己也其实只是想尽量达到跟非React版本相当的性能。
你所不知道的render
react的组件渲染分为初始化渲染和更新渲染。
在初始化渲染的时候会调用根组件下的所有组件的render方法进行渲染,如下图(绿色表示已渲染,这一层是没有问题的):
但是当我们要更新某个子组件的时候,如下图的绿色组件(从根组件传递下来应用在绿色组件上的数据发生改变):
我们的理想状态是只调用关键路径上组件的render,如下图:
但是react的默认做法是
调用所有组件的render
,再对生成的虚拟DOM进行对比
,如不变则不进行更新。这样的render和虚拟DOM的对比明显是在浪费,如下图(黄色表示浪费的render和虚拟DOM对比)更新阶段的生命周期
componentWillReceiveProps(object nextProps)
:当挂载的组件接收到新的props时被调用。此方法应该被用于比较this.props 和 nextProps以用于使用this.setState()执行状态转换。(组件内部数据有变化,使用state,但是在更新阶段又要在props改变的时候改变state,则在这个生命周期里面)shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)
: -boolean 当组件决定任何改变是否要更新到DOM时被调用。作为一个优化
实现比较this.props 和 nextProps 、this.state 和 nextState ,如果React应该跳过更新,返回false。componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
:在更新发生前被立即调用。你不能在此调用this.setState()
。componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
: 在更新发生后被立即调用。(可以在DOM更新完之后,做一些收尾的工作)shouldComponentUpdate
react在每个组件生命周期更新的时候都会调用一个shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)函数。它的职责就是返回true或false,true表示需要更新,false表示不需要,
默认返回为true
,即便你没有显示地定义 shouldComponentUpdate 函数。这就不难解释上面发生的资源浪费了。为了进一步说明问题,我们再引用一张官网的图来解释,如下图( SCU表示shouldComponentUpdate,绿色表示返回true(需要更新),红色表示返回false(不需要更新);vDOMEq表示虚拟DOM比对,绿色表示一致(不需要更新),红色表示发生改变(需要更新)):
根据渲染流程,首先会判断shouldComponentUpdate(SCU)是否需要更新。如果需要更新,则调用组件的render生成新的虚拟DOM,然后再与旧的虚拟DOM对比(vDOMEq),如果对比一致就不更新,如果对比不同,则根据最小粒度改变去更新DOM;如果SCU不需要更新,则直接保持不变,同时其子元素也保持不变。
带坑的写法:
性能检测工具
React官方提供的:React.addons.Perf
react官方提供一个插件
React.addons.Perf
可以帮助我们分析组件的性能,以确定是否需要优化。打开console面板,先输入
Perf.start()
执行一些组件操作,引起数据变动,组件更新,然后输入Perf.stop()
。(建议一次只执行一个操作,好进行分析)再输入
Perf.printInclusive
查看所有涉及到的组件render,如下图(官方图片):或者输入Perf.printWasted()查看下不需要的的浪费组件render,如下图(官方图片):
优化前:
优化后:
其他的检测工具
react-perf-tool为React应用提供了一种可视化的性能检测方案,该工程同样是基于React.addons,但是使用图表来显示结果,更加方便。
React官方的解决方案
PureRenderMixin(es5)
Shallow Compare (es6)
es7装饰器的写法:
pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下:
缺点
shallowEqual其实只比较props的
第一层
子属性是不是相同,如果props是如下他只会比较
props.detail ===nextProps.detail
,导致在传入复杂的数据的情况下,优化失效。immutable.js
我们也可以在
shouldComponentUpdate()
中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。
Immutable 实现的原理是
Persistent Data Structure
(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了Structural Sharing
(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 === 和 is 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能。修改后的
shouldComponentUpdate
是这样的:react-immutable-render-mixin
这是一个facebook/immutable-js的react pure render mixin 的库,可以简化很多写法。
使用react-immutable-render-mixin可以实现装饰器的写法。
###参考文章
Immutable 详解及 React 中实践
无状态组件
为了避免一定程度的浪费,react官方还在0.14版本中加入了
无状态组件
,这种组件没有状态,没有生命周期,只是简单的接受 props 渲染生成 DOM 结构。无状态组件非常简单,开销很低,如果可能的话尽量使用无状态组件。比如使用箭头函数定义:
因为无状态组件只是函数,所以它没有实例返回,这点在想用 refs 获取无状态组件的时候要注意,参见DOM 操作。
高阶组件(接下来的方向)
参考文章
使用ES6编写React应用(4):使用高阶组件替代Mixins
Mixin 已死,Composition 万岁
React同构直出(接下来方向)
参考文章
React同构直出优化总结
腾讯新闻React同构直出优化实践
参考文章
react组件性能优化探索实践
React移动web极致优化
React vs Angular 2:冰与火之歌
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