From 88534a7b1a61b0eb446a501a4da847e4b3561127 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rptools-automation <47437651+rptools-automation@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Jun 2023 08:54:52 +0930 Subject: [PATCH 1/3] New translations i18n.properties (German) --- .../resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties index 115b982da4..471196f0ea 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties @@ -281,7 +281,7 @@ EditTokenDialog.label.opacity.tooltip = Ändere die Deckkraft der Spielmarke. EditTokenDialog.label.opacity.100 = 100% EditTokenDialog.label.terrain.ignore = Gelände ignorieren\: EditTokenDialog.label.terrain.ignore.tooltip= Wähle diejenigen Geländemodifikatorentypen, die diese Spielmarke ignorieren soll. -EditTokenDialog.label.statSheet = Stat Sheet +EditTokenDialog.label.statSheet = Werteblatt EditTokenDialog.label.defaultStatSheet = Default Stat Sheet EditTokenDialog.combo.terrain.mod = Lege fest, ob die Zellkosten addiert oder multipliziert werden. Benutze negative Zahlen, um Kosten zu subtrahieren und Dezimalwerte um sie zu teilen. EditTokenDialog.border.title.layout = Layout @@ -781,7 +781,7 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeName = Enter the name for the new token typ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeTitle = New Token Type campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0} campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0} -campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Changing the token type name will update all tokens with this type which could take a while. +campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann. campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0} campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\: From 8f0bdeea14bc65f73b723dda97e738c8a5399308 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rptools-automation <47437651+rptools-automation@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Jun 2023 11:56:23 +0930 Subject: [PATCH 2/3] New translations i18n.properties (German) --- .../maptool/language/i18n_de.properties | 26 +++++++++---------- 1 file changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties index 471196f0ea..0bd8dbfe6e 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties @@ -783,15 +783,15 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0} campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0} campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann. campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change -campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0} +campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Spielmarkentyp {0} löschen campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\: campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types... campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property campaignPropertiesTable.column.name = Name -campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name +campaignPropertiesTable.column.shortName = Kurzname campaignPropertiesTable.column.onStatSheet = Stat Sheet -campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM -campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner +campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = SL +campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Besitzer campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default # Bar propertyType @@ -828,10 +828,10 @@ position.corner.topLeft = Top Left position.corner.topRight = Top Right position.corner.bottomLeft = Bottom Left position.corner.bottomRight = Bottom Right -position.side.left = Left -position.side.right = Right -position.side.top = Top -position.side.bottom = Bottom +position.side.left = Links +position.side.right = Rechts +position.side.top = Oben +position.side.bottom = Unten CampaignPropertiesDialog.label.sight = Format\:
Name\: Optionen

Jeder Sichttyp kann keine bis mehrere Optionen haben, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Werden keine Optionen angegeben, werden Standardwerte (z.B. Normale Vision) verwendet.

Optionen\:

form
Die Form kann ein Kreis sein, ein Quadrat, ein Sechseck oder Kegel sein.
distance
ist die Entfernung, in der dieser Sichttyp endet. Möglich ist eine Dezimalzahl. Bsp.\: distance\=10
scale
Optionaler Wert, der angibt, ob die Entfernung von der Mitte oder dem Rand der Spielmarke gerechnet wird.
arc
Gibt für die Kegelform an, wie groß das Sichtfeld der Spielmarke ist. Angegeben wird eine Ganzzahl zwischen 1 und 360. Ex\: arc\=120
offset
Bei Verwendung der Kegelform gibt Offset den Versatz des Kegels zur Mitte der Spielmarke an. Angabe als Ganzzahl. Beispiel\: offset\=120
x\#
Multiplikator für den Radius der Lichtquelle. Angegeben als Dezimalwert. Beispiel\: x2
r\#

Die Lichtquelle der Spielmarke hat einen Bereich de, innerhalb derer nur sie sehen kann. Sie können mehrere persönliche Lichter pro Sichtart definieren.

Mit der Angabe \#rrggbb kann eine Farbe gemäß den typischen CSS-Regeln für das Licht bestimmt werden.

Mit +x kann ein Wert zur Lichtstärke (lumen) addiert werden.. Lumen Standard ist 100, was bedeutet, dass es durch jede Dunkelheit mit einem Lumenwert von -1 bis -99 zu sehen ist. Siehe die Diskussion von Lumen auf der Registerkarte Licht für weitere Informationen.

Ex\: r60\#bb0000+120

@@ -859,9 +859,9 @@ TextureChooserPanel.title = Textur TokenPropertiesPanel.label.list = Liste unten die Spielmarkeneigenschaften für diesen Typ auf, eine Eigenschaft pro Zeile\: TokenPropertiesPanel.label.type = Spielmarkentyp -TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet +TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Werteblatt TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties -TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default +TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Als Standard festlegen TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type @@ -2195,8 +2195,8 @@ dialog.NewToken.title = Neue Spielmarke dialog.NewToken.type = Typ\: dialog.NewToken.visible = Sichtbar\: dialog.NewToken.show = Zeige diesen Dialog -dialog.NewToken.tokenPropertyType = Token Property -dialog.NewToken.statSheet = Stat Sheet +dialog.NewToken.tokenPropertyType = Spielmarkeneigenschaften +dialog.NewToken.statSheet = Werteblatt dialog.NewToken.statSheetLocation = Stat Sheet Location prefs.language.override.tooltip = Eine Sprache für die MapTool-Schnittstelle wählen. @@ -2558,7 +2558,7 @@ library.error.errorRunningEvent = Nach dem Ablauf-Fehler von Ereignis {0} @ {1} library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht. library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}. library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}. -library.error.addOn.sheet = Error adding stat sheet {1}, namespace {0} +library.error.addOn.sheet = Fehler beim Hinzufügen des Werteblattes {1} im Namensraum {0} library.export.information = Dies wird das Lib\:Token im für eine Add-on-Bibliothek vorgesehenen Format in das angegebene Verzeichnis extrahieren.
Die meiste Funktionalität bleibt ohne Änderungen, aber wahrscheinlich müssen noch Änderungen vorgenommen werden. library.export.done = {0} wurde in {1} als Add-on-Bibliothek exportiert. Wahrscheinlich müssen Änderungen an der Bibliothek vorgenommen werden, damit sie funktioniert. library.export.error.overwrite = Verzeichnis {0} ist nicht leer, bitte ein anderes Verzeichnis wählen. From 38753d83b7a4b8651b33270056af1f150a5cced0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: rptools-automation <47437651+rptools-automation@users.noreply.github.com> Date: Sun, 11 Jun 2023 11:56:24 +0930 Subject: [PATCH 3/3] New translations i18n.properties (Japanese) --- .../resources/net/rptools/maptool/language/i18n_ja.properties | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_ja.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_ja.properties index 0d55cb9677..d133b1991c 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_ja.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_ja.properties @@ -499,7 +499,7 @@ PersistenceUtil.warn.macroWrongFileType = このファイルは MapTool PersistenceUtil.warn.macroSet = マクロ集 PersistenceUtil.warn.macrosetWrongFileType = このファイルは MapTool 用マクロ集のファイルではありません。ファイルは {0} です。 -Preferences.tab.developer = Developer +Preferences.tab.developer = 開発者向け Preferences.tab.developer.warning = These options are not meant for normal use. If you aren't developing or debugging MapTool, don't enable them\! Preferences.developer.info.developerOptionsInUse = The following developer options are enabled\: Preferences.developer.autoSaveMeasuredInSeconds.label = Measure auto-save time in seconds @@ -739,7 +739,7 @@ ServerDialog.label.useEasyConnect = MapTool簡易接続を使用する。 ServerDialog.tooltip.useEasyConnect = MapTool簡易接続を使用して公開鍵認証を簡素化します。 ServerDialog.label.usepnp = UPnPを使用 ServerDialog.option.hidemapselectui = 地図選択インターフェースをプレイヤーに表示しない -ServerDialog.option.hidemapselectui.tooltip = 画面左上の地図選択インターフェースを非表示にする。自作の選択インターフェースを使うため、あるいは地図変更をさせないために。 +ServerDialog.option.hidemapselectui.tooltip = 画面右上の地図選択インターフェースを非表示にする。自作の選択インターフェースを使うため、あるいは地図変更をさせないために。 ServerDialog.option.disablePlayerLibrary = プレイヤーのライブラリを非表示にする ServerDialog.option.disablePlayerLibrary.tooltip = プレイヤーの素材保管庫から、プレイヤーがトークンを取り込むことを禁止する。 ServerDialog.tooltip.useupnp = ポートの自動割り当てを試みます。ほとんどの場合、このオプションを最初に試み、UPnPが動作しない場合にのみ手動でポート転送を設定する必要があります。 ポート転送が設定済みの場合は、このオプションを無効にします。