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Far West.cpp
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Far West.cpp
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// Far West.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit.
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#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "Plateau.h"
#include "Case.h"
#include "Joueur.h"
#include "Revolver.h"
#include <Windows.h>
#include "TitleScreen.h"
#include "Interface.h"
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL));
Joueur* leJoueur = new Joueur();
Interface* theInterface = new Interface(leJoueur->getVie(), leJoueur->getArgent());
while (!sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) {
theInterface->detectionEvents();
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->afficherTitleScreen();
theInterface->getWindow()->display();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::R)) {
while (!sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) {
theInterface->detectionEvents();
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->afficherAide();
theInterface->getWindow()->display();
}
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) { }
}
}
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->afficherWait();
theInterface->getWindow()->display();
Plateau* lePlateau = new Plateau(99, 99,
theInterface->getFontArrows(), theInterface->getFontPixel(), theInterface->getFontTitre());
int OldnumeroCase;
int NewnumeroCase;
while (leJoueur->getFin() == 0) {
if (lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getType() == 4
|| lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getType() == 5
|| lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getType() == 6)
{
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->afficherActionCase(lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY()), leJoueur);
theInterface->getWindow()->display();
while (!sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space))
{
theInterface->detectionEvents();
}
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) {}
}
OldnumeroCase = (leJoueur->getY() * 99) + leJoueur->getX();
NewnumeroCase = OldnumeroCase;
if (leJoueur->getFin() == 0) {
while (OldnumeroCase == NewnumeroCase && leJoueur->getFin() == 0) {
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->detectionEvents();
theInterface->afficherInterface(leJoueur->getVie(), leJoueur->getArgent(),
leJoueur->getOrientation(), leJoueur->getJours(),
lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY()), leJoueur->getPistolet());
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left)
&& lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getGauche() == 1)
{
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left)) {}
if (leJoueur->getOrientation() == 1) { leJoueur->deplacement(-1, 0, 1); } //Orientation Nord
else if (leJoueur->getOrientation() == 2) { leJoueur->deplacement(0, -1, 1); } //Orientation Est
else if (leJoueur->getOrientation() == 3) { leJoueur->deplacement(1, 0, 1); } //Orientation Sud
else { leJoueur->deplacement(0, 1, 1); } //Orientation Ouest
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up)
&& lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getHaut() == 1)
{
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up)) {}
if (leJoueur->getOrientation() == 1) { leJoueur->deplacement(0, 1, 0); } //Orientation Nord
else if (leJoueur->getOrientation() == 2) { leJoueur->deplacement(-1, 0, 0); } //Orientation Est
else if (leJoueur->getOrientation() == 3) { leJoueur->deplacement(0, -1, 0); } //Orientation Sud
else { leJoueur->deplacement(1, 0, 0); } //Orientation Ouest
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right)
&& lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getDroite() == 1)
{
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right)) {}
if (leJoueur->getOrientation() == 1) { leJoueur->deplacement(1, 0, -1); } //Orientation Nord
else if (leJoueur->getOrientation() == 2) { leJoueur->deplacement(0, 1, -1); } //Orientation Est
else if (leJoueur->getOrientation() == 3) { leJoueur->deplacement(-1, 0, -1); } //Orientation Sud
else { leJoueur->deplacement(0, -1, -1); } //Orientation Ouest
}
theInterface->getWindow()->display();
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space) && lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY())->getTypeMagasin() != 0) {
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) {}
theInterface->getWindow()->clear();
theInterface->detectionEvents();
theInterface->afficherActionMagasin(lePlateau->recuperer(leJoueur->getX(), leJoueur->getY()), leJoueur);
theInterface->getWindow()->display();
while (!sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) { theInterface->detectionEvents(); }
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) {}
}
NewnumeroCase = (leJoueur->getY() * 99) + leJoueur->getX();
}
}
}
theInterface->afficherFin(leJoueur);
while (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Space)) { }
theInterface->afficherCredits();
delete lePlateau;
delete leJoueur;
delete theInterface;
}