Pour compiler le programme, il faut installer SFML (la librairie graphique) en fonction de son IDE :
Pour Visual Studio : https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc-fr.php
Pour Code::Blocks : https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-cb-fr.php
Pour Linux : https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-linux-fr.php
Pour XCode (MacOS) : https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-osx-fr.php