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Releases: UnofficialCrusaderPatch/UnofficialCrusaderPatch2

Unofficial Crusader Patch (UCP) v2.15b

30 Apr 17:36
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Hotfix Version 2.15b - 22. Mai 2021

  • Ein Bug wurde gefixed, durch den die Vanilla Burgen anstatt der EvreyImproved Skirmish Burgen installiert wurden.
  • Kleine Probleme russischen Übersetzung wurden behoben.

Hotfix Version 2.15b - 22th of May 2021

  • Fixed the bug, that Vanilla castles were installed instead of Evreys Improved Skirmish castle pack.
  • Fixed minor issues with the Russian translation.

Hotfix Version 2.15a - 7. Mai 2021

  • Ein Bug wurde gefixt, für den die zweite Option zum intelligenteren Errichten und Abreißen von Häusern nicht richtig funktionierte. Die KI baut nun wie beschrieben Häuser.
  • Setze den Standardwert für die erste Option der intelligenteren Häusererrichtung auf 5.
  • Kleine Probleme bei der chinesischen und russischen Übersetzung wurden behoben.

Hotfix Version 2.15a - 7th of May 2021

  • Fixed a bug for the second option under smarter house building. The AI now does correctly build and delete houses according to the descriptive texts.
  • Set the default value for the first option of smarter house building to 5.
  • Fixed minor issues with the Chinese and Russian translation.

Updates in Version 2.15

English changelog below!

Endlich ist es wieder soweit! Der Inoffizielle Crusader Patch bekommt ein offizielles Update. Zusätzlich zu der normalen Version haben wir uns entschlossen auch eine lite version ohne AIV-, AIC-, Startressourcen- und Starttruppen-Dateien zur Verfügung zu stellen.

Zum Download

Um euch eine Übersicht zu geben, was alles geändert wurde und neu hinzugekommen ist, gibt's wie immer die Patchnotes:

Änderungen

Die Spielgeschwindigkeit kann nun auf über 9000 gesetzt werden (allerdings macht dies ab 1100 keinen Unterschied mehr 😋).

Neu identifizierte AIC Parameter wurden benannt.
  • WallDecoration statt Unknown000
  • AIRequestDelay statt Unknown040
  • RaidRetargetDelay statt Unknown124
  • AttAssaultDelay statt Unknown130
  • AttUnitVanguard statt AttUnit2
Änderungen an Optionen - _Die verlängerte feuerfeste Zeit für Gebäude ist nicht mehr standardmäßig aktiviert. Der Standardwert bei Aktivierung dieser Option wurde von der dreifachen Zeit auf die doppelte gesenkt._ - _Die Multiplayer Standardgeschwindigkeit wurde auf 50 gesetzt und aktiviert_ - _Die pauschale Erhöhung der angreifenden Truppen pro KI-Angriffswelle kann nun auf bis zu 250 eingestellt werden._
Sonstiges
  • AIV-, AIC-, Startressourcen- und Starttruppendateien wurden vom Projektcode separiert und sind nun ohne vorherigen Export im Ordner ucp/resource erhältlich. Diese sind in der lite-Version nicht enthalten.

  • Die AIC-Dateien von Kimberly, Krarilotus und Xander10alpha haben ein Update erhalten, Tathas AIC-Datei wurde entfernt (da veraltet). Außerdem wurde die zweite Burg des Wolfs im Paket von Evreys gefixten Vanillaburgen angepasst, da sich dieser selbst mit einer Feuerballiste einsperrte.

  • Bei der Einführung der AIC-Dateien wurde vergessen, einen Teil eines früheren Bugfixes zu entfernen. Das hatte zur Folge, das alle KIs eine höhere Wahrscheinlichkeit hatten, Truppen zur Burgverteidigung auszubilden, als in der AIC eigentlich eingestellt war. Dieses unbeabsichtigte Verhalten wurde jetzt entfernt. Achtung: Das bedeutet KIs brauchen jetzt mit der gleichen AIC, im Vergleich zu früheren Versionen des UCP, ggf. länger um ihre Verteidigung zu bemannen. Es ist Aufgabe der Ersteller der AICs, diese gegebenenfalls anzupassen. Alle AICs, die im UCP beinhaltet sind, sind bereits angepasst.

Neuerungen

Speerträger rennen standardmäßig.

Speerträger rennen standardmäßig so schnell wie Sklaven und Streitkolbenkämpfer.

Europäische Bogenschützen von KIs können nun Pechgräben entzünden.

Behebt den Fehler, dass europäische Bogenschützen der KIs keine Pechgräben entzünden können. Das Verhalten entspricht nun dem der arabischen Bogenschützen.

Einheiten, die Burggräben ausheben, verschwinden nicht mehr einfach so.

Behebt einen Fehler, bei dem Burggraben aushebende Einheiten einfach verschwinden. Achtung: Grabende Einheiten können immer noch verschwinden, falls sie auf einem nicht betretbaren Feld einen Befehl entgegennehmen!

Anpassen der anfänglichen defensiven Rekrutierungszeit der KI.

Ändert die Anzahl an Monaten, ab der die KI anhand der in der AIC festgelegten Rekrutierungswahrscheinlichkeiten rekrutiert. Bis dahin rekrutiert sie ausschließlich Defensivtruppen bis diese vollständig sind und daraufhin Angriffstruppen.

Bäcker, welche kein Mehl im ausgewählten Vorratslagerplatz finden, verschwinden nicht mehr.

Behebt mehrere Fehler, bei denen Bäcker verschwinden, wenn kein Mehl im ausgewählten Vorratslagerplatz zu finden ist. Falls kein Mehl an dem ausgewählten Platz ist, suchen sie nun nach einem anderen Platz oder kehren zurück zur Bäckerei, wenn gar kein Mehl mehr vorhanden ist. Dadurch weisen Bäcker das selbe Verhalten wie die meisten anderen Einheiten auf.

Pfeilmacher gehen nach Abgabe von Waffen direkt weiter zum Vorratslager.

Passt das Verhalten des Pfeilmachers an andere Waffenproduzenten an. Nach Abgabe seines Gutes geht er direkt zum Vorratslager, statt wie vorher erneut zur Werkstatt zurückzukehren.

Gerberinnen kehren nicht ohne Kuh zur Gerberei zurück.

Gerberinnen kehren nicht länger ohne Kuh zur Gerberei zurück, falls ihre ursprünglich anvisierte Kuh bereits von einer anderen Gerberin mitgenommen, als Munition verwendet oder anderweitig getötet wurde. Stattdessen warten sie an der Farm, bis sie eine andere Kuh mitnehmen können.

Leitern funktionieren besser.

Einheiten vergessen beim Erklimmen der Leitern nicht mehr ihre Befehle und klettern Leitern auch nicht mehr grundlos rauf und runter.

Häufigere Neuberechnung der Erreichbarkeit.

Das Spiel überprüft nun viermal so häufig, welche Bereiche der Karte verbunden sind. Dadurch können beispielsweise nach der Zerstörung eines Torhauses oder eines Turmes die Truppen schneller ins Innere einer zuvor unzugänglichen Burg beordert werden.

Reduziert die Baugröße von Apfelfarmen.

Ändert die Bauvorschau von Apfelfarmen auf die Größe, die sie nach der Platzierung der Farm haben.

Behebt das Blockieren des Apfelfarmers.

Apfelfarmer werden nicht länger inaktiv, wenn das Feld links oben direkt neben der Farm blockiert wird, das bisher vom Apfelfarmer beim Ernten angelaufen wurde.

Baumeister arabischer Lords sprechen Arabisch.

Falls der Spieler den arabischen Lord auswählt, nutzen Baumeister nun ihre arabischen Sprachdateien.

Drehe Spielerbergfriede wie die der KIs.

Die Bergfriede der Spieler richten sich nun so aus wie die der KI; sie drehen sich so, dass das Lagerfeuer in Richtung des Kartenrands zeigt.

Belagerungsgeräte in der Mitte des Zelts aufbauen.

Belagerungsgeräte erscheinen nun nach dem Aufbauen am Punkt der Zeltmitte, statt wie bisher in der oberen rechten Ecke des Zelts.

Setzt die Lordanimation nach Zerstörung von Gebäuden zurück.

Der Lord wechselt mit dieser Änderung nach dem Zerstören eines Gebäudes zurück in seine Ausgangsposition. Bisher blieb er in der Zerstöranimation stecken, bis er bewegt wurde.

Intelligenteres Errichten und Abreißen von Häusern der KI.

Ermöglicht es anzupassen, wann KIs Häuser bauen und abreißen.

Aufnehmen und Setzen des Zufallszahlen-Startwerts.

Dies ermöglicht das Wiederholen von KI-Spielen im Zuschauermodus, wenn dieselben Einstellungen verwendet werden. Für Spiele mit menschlichen Spielern stellt es sicher, dass die zufallsbasierten Startbedingungen in der Partie identisch sind (u.a. AIV-Auswahl).

Verbesserung der Installation von AIVs.

Der AIV-Installationsprozess wurde verbessert, sodass Backups nicht überschrieben werden. Zudem wurden Formulierungen in diesem Kontext überarbeitet.

Updates in Version 2.15

Finally, the time has come! The Unofficial Crusader Patch g...

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Unofficial Crusader Patch (UCP) v2.14

14 Apr 22:50
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Wir hoffen, ihr hattet alle ein Frohes Osterfest. 🐰
Als besondere Osterüberraschung gibt es endlich einen neuen UCP-Release, erstellt von einem ganzen Team neuer Entwickler und Crusader Fans!

Liste aller Änderungen

Zum Download


We hope you have all had a happy Easter. 🐰
As a special festive treat, there is finally a new UCP release, created by a whole team of new developers and Crusader fans!

List of all changes

Download


Änderungen

Folgende Änderungen und Verbesserungen wurden mit Version 2.14 des Inoffiziellen Crusader Patches hinzugefügt.

Wir haben jetzt eine Website und einen Discord-Server! UCP_Official

Hinweise für Mehrspieler:

  • Die Optionen zum Ändern der Farbe von Spieler 1 und Aktivieren des Zuschauermodus können nicht im Mehrspieler verwendet werden.
  • Alle anderen Einstellungen können im Mehrspieler verwendet werden, sofern alle Mitspieler die selbe Konfiguration verwenden.

Neue Funktionen und Verbesserungen:

Allgemein

  • Mehrspieler-Standardgeschwindigkeit

    • Mit dieser Option kannst du die Mehrspielergeschwindigkeit auf einen anderen Standardwert als 40 festlegen. Auch nach Beenden einer Partie bleibt die Standardgeschwindigkeit auf diesem Wert.
  • Vereinheitlichte Waffenreihenfolge

    • Hiermit wird die Reihenfolge vereinheitlicht, in der Waffen im Marktplatz sowie in der Waffenkammer angezeigt werden. Außerdem befinden sich Lederrüstungen nun zwischen Streitkolben und Armbrüsten, sowie Eisenrüstungen zwischen Hellebarden und Schwertern, um die Navigation im Marktplatz zu erleichtern.
  • Fehlerbehebungen für Leiterträger

    • Bei der Option für resistentere Leiterträger wurden der angezeigte Preis (vorher 4 Gold) und der tatsächliche Preis (vorher 38 Gold) beide auf den beabsichtigten Wert von 20 Gold gesetzt.
    • Die KI nutzt nun Leiterträger in Belagerungen verlässlicher - unabhängig davon, ob ihre eigene Burg geschlossen oder offen ist.
  • Feuerballisten-Bugfix

    • Wir hatten Feuerballisten zuvor bereits beigebracht, selbstständig auf Mönche zu schießen. Diese Option wurde nun erweitert, damit sie auch automatisch auf Tunnelgräber schießen.
  • Spielerfarben-Änderungen

    • In einer früheren Version wurde bereits die Möglichkeit hinzugefügt, die Farbe von Spieler 1 zu ändern. Allerdings gab es bisher noch einige UI-Elemente, bei denen die Farbe dabei nicht geändert wurde - damit ist jetzt Schluss.
  • Starttruppen-Auswahl im Identitätsmenü

    • Mit Version 2.14 des UCP ist es nun möglich, im "Identität zulegen"-Menü des Spiels die Nah- und Fernkampf-Starteinheiten für den Spieler zu ändern.
    • Hinweis: Aktuell beeinflusst diese Einstellung nur den Spielmodus Normal, aber nicht Kreuzritter oder Deathmatch, und ist nur aktiv bis das Spiel beendet wird.
  • Strongholdify

    • Für alle Oldschool-Stronghold-Liebhaber und diejenigen, die die Produktionsketten aus Stronghold 1 gewohnt sind, skaliert diese Option die hochgeschraubte Produktion in Stronghold Crusader auf Stronghold 1 Verhältnisse herunter.
    • Das wirkt sich auf die Beliebtheitsboni für Kirchen und Kathedralen sowie Bierausschank aus, ebenso wie auf Bauern-Spawnraten und die Produktionsmengen für Ressourcen (z.B. liefert ein Holzfäller damit 12 statt 18 Holz ab).

Anpassbare Starttruppen und Burgherrn-Stärke

Hinweis für Mehrspieler: Die hier getroffenen Einstellungen sind kompatibel für den Mehrspielermodus, solange sie bei allen Spielern identisch sind. Ansonsten kann es zu Abstürzen oder zur Desynchronisation kommen.

  • Starttruppen

    • Im neuen Reiter Starttruppen kann eine Starttruppen-Konfiguration ausgewählt werden, die dann für alle KI-Charaktere sowie europäische und arabische Spieler-Burgherrn verwendet wird.
    • Die Vanilla-Konfiguration sowie eine UCP-Patch-Konfiguration für Starttruppen sind im Patcher enthalten und können zur einfachen Bearbeitung exportiert werden.
    • Um eigene Konfigurationen zu erstellen, können entweder die mitgelieferten exportiert und bearbeitet werden, oder eigene in ein Unterverzeichnis des Patchers hinzugefügt werden.
    • Die exportierten Starttruppen-Konfigurationen befinden sich im Ordner resources\troops\exports. Deine eigene Starttruppen-Konfiguration (im JSON-Format und mit der Dateiendung .json) kann in den Ordner resources\troops gelegt werden und erscheint nach einem Reload im Starttruppen-Tab im Patcher.
  • Burgherrenstärke

    • Innerhalb der Starttruppen-Datei können auch Stärke, Typ und angezeigte Stärkepunkte der KI-Charaktere geändert werden. Die Stärke wird als Multiplikator für den Basis-Trefferpunktwert von 150000 (entspricht dem Burgherrn menschlicher Spieler) angegeben. Es können entweder Blaue, Gelbe oder Keine Stärkepunkte angezeigt werden, mit einer Anzahl von 0 bis 5.

Anpassbare Startgüter

Hinweis für Mehrspieler: Die hier getroffenen Einstellungen sind kompatibel für den Mehrspielermodus, solange sie bei allen Spielern identisch sind. Ansonsten kann es zu Abstürzen oder zur Desynchronisation kommen.

  • Im neuen Reiter Startgüter kann eine Startgüter-Konfiguration ausgewählt werden, die dann für alle menschlichen Spieler und KIs verwendet wird.
  • Die Vanilla-Konfiguration für Startgüter ist im Patcher enthalten und kann zur einfachen Bearbeitung exportiert werden.
  • Die exportierten Startgüter-Konfigurationen befinden sich im Ordner resources\goods\exports. Deine eigene Startgüter-Konfiguration (im JSON-Format und mit der Dateiendung .json) kann in den Ordner resources\goods gelegt werden und erscheint nach einem Reload im Startgüter-Tab im Patcher.

Installation von AIVs

  • Es wird nun jedes Mal eine Sicherungskopie deiner aktuell installierten Burgen erstellt, wenn durch den Patcher ein Burgenpaket eingefügt wird.
  • Um ein eigenes Burgenpaket mit Hilfe des Patchers zu installieren, kannst du einen Unterordner mit dem Namen deines Pakets im Ordner resources\aiv anlegen. Beschreibungen fügst du in diesem Unterordner als <Sprache>.txt-Dateien ein, wobei <Sprache> für die Sprache steht, in der deine Beschreibung geladen wird (z.B. English.txt).
  • Immer wenn Burgenpakete installiert werden, wird das bereits vorhandene Burgenpaket als Unterordner mit der aktuellen Zeit als Ordnername abgespeichert. Diese Unterordner verbleiben im aiv-Ordner. Allerdings kann bei der Deinstallation des UCP aufgrund momentaner Einschränkungen nur das zuletzt gesicherte Burgenpaket wiederhergestellt werden. Wenn du mehrmals hintereinander AIVs installiert hast, kannst du die jeweiligen Dateien aus den Unterordnern selbst wiederherstellen.

AIC-Dateien

  • Auswahl

    • In der Version 2.12 des UCP konntest du mehrere AIC-Dateien gleichzeitig zur Installation auswählen. Dies wurde in Version 2.13 entfernt. Die Version 2.14 bringt nun diese beliebte Funktion mit einer Verbesserung zurück: Falls du mehrere AICs auswählst, in denen die selben KI-Charaktere enthalten sind, werden diese Charaktere in der Reihenfolge priorisiert, in der du die AICs ausgewählt hast. Ganz konkret bedeutet dies, dass bei einer Mehrfachauswahl die Charaktere der zuerst gewählten AIC in die Installation übernommen werden, während Charaktere, die ignoriert werden, in einer Warnung neben den betroffenen AICs angezeigt werden.
  • Format

    • Das Format der AIC-Dateien wurde geändert. Statt wie bisher in einem benutzerdefinierten Format mit der Dateiendung.aic werden KI-Charaktere nun mit dem JSON-Format mit der Dateiendung .json definiert. Dieses Format ist flexibler, bekannter und einfacher zu warten. Es bereitet den Weg für Erweiterungen in zukünftigen Versionen des UCP.
    • Du kannst AIC-Dateien in den Patcher laden, indem du sie in den Ordner resources\aic einfügst.
    • Du kannst deine alten, in der Version 2.13 unterstützten .aic-Dateien ebenfalls in den Ordner resources\aic einfügen. Diese werden im Patcher zunächst durchgestrichen und mit einer roten Warnung angezeigt. Durch Anklicken der Warnung wird dir eine Konvertierung der Datei in das neue Format angeboten, welches sich anschließend im Patcher verwenden lässt. Die Dateiendung der originalen Datei wird dabei in .aic.bak geändert.
    • Solltest du viele AIC-Dateien besitzen, so kannst du alternativ auch den AICUpdater herunterladen und alle AIC-Dateien, die du konvertieren willst, mit diesem in einen Ordner packen. Durch Doppelklick führst du den AICUpdater aus, welcher dann diese Dateien im selben Ordner für dich konvertiert.
    • Falls beim Kon...
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Inoffizieller Crusader Patch v2.13

04 Aug 19:23
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In diesem Release gibt es die folgenden neuen Einstellungen:

  • Feuerballisten schießen automatisch auch auf Mönche
  • Die feuerfeste Zeit nach Löschung eines Gebäudes kann verlängert werden

Andere Änderungen:

  • Im Zuschauermodus sind Meuchelmörder jetzt immer sichtbar
  • Patcher: der Installationsvorgang in der UI wurde etwas deutlicher gemacht (Buttons sind deaktiviert)
  • Patcher: Die Konfigurationsdatei wird nicht mehr zurückgesetzt wenn der Stronghold-Pfad nicht gefunden wird (passierte beim Austausch der Datei)
  • AICUpdater: Da mittlerweile mehr .aic-Parameter identifiziert und benannt wurden, können Modder ihre .aic-Dateien mit der AICUpdater.exe aktualisieren (einfach im selben Ordner wie die Datei starten). Dadurch werden alle alten Namen (Unknown1234) durch die neuen ersetzt. Alte .aic-Versionen funktionieren aber auch weiterhin mit der neuen UCP-Version!

Außerdem beinhaltet diese Version einige .aic-Dateien der Community (Änderungen am KI-Lord-Verhalten), die im "AIC"-Abschnitt optional ausgesucht werden können. Ich danke dafür den folgenden Erstellern:

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The following new settings are provided in this release:

  • fire ballistae automatically shoot at monks
  • the fireproof duration for an extinguished building can be extended

Other changes:

  • Assassins will now always be visible in the spectator mode
  • Patcher: the installation process is made a bit more clear in the UI (buttons are disabled)
  • Patcher: the configuration file will not be resetted anymore if the Stronghold path is not found. (happen when the file was shared between people)
  • AICUpdater: Since more .aic parameters were identified and named, modders may update their .aic files with the AICUpdater.exe (simply start it in the same folder as the file). By this, the old names (Unknown1234) will be replaced with the new ones. Old .aic versions still work with the newer UCP versions.

Furthermore, this version includes several community-made .aic files (tweaks & balances to the AI-Lords) in the "AIC" section which can be selected optionally. I would like to thank the following creators for this:

UCP v2.12 with AI Character Editor

07 Apr 18:11
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Dieser Release ist eher an Modder gerichtet, da er der Community die Möglichkeit bietet selbst Änderungen an den KI-Charakteren vorzunehmen. Die Parameter die in Crusader die Persönlichkeiten der verschiedenen KI-Charaktere festlegen, z.B. welche Truppen sie rekrutieren oder wie viele Eisenminen sie bauen, können jetzt über den UCP in AIC-Dateien gespeichert und geladen werden. Das AIC-Format besteht aus 169 Parametern aus Crusader für jede KI, bei denen jedoch noch nicht bei allen klar ist wofür sie stehen. Die Dateien haben Textformat und können somit ganz einfach über einen Texteditor oder mit dem AI Character Editor (AICE) von ByBurton über Menüs editiert werden.

Dazu einige (noch sehr rudimentäre) Wiki-Einträge zum AIC-Format:

AI Personality Format
AI Character Format
Tutorial zum Editieren

Damit ist es jetzt möglich völlig neue Charaktere zu erstellen und alte damit zu ersetzen. Möglicherweise wird man in Zukunft auch neue Charaktere hinzufügen statt ersetzen können, dieser Schritt wird aber noch Zeit brauchen.

Vielen Dank an ByBurton für den AICE und Hilfe beim Identifizieren der AIC-Parameter.

Weitere Änderungen:

  • Der Installer speichert und lädt jetzt Einstellungen des Benutzers in einer Konfigurationsdatei. Damit müssen nicht immer alle Felder neue an- oder abgewählt werden.
  • Evreys & Tathas Burgen wurden aktualisiert

This release is more aimed at modders, because it makes it possible for everyone to edit the AI characters. The parameters which manage the personality of the AI characters in Crusader, f.e. what troops they recruit, can now be edited through AIC files via the UCP. The AIC format consists of 169 parameters for each AI, but it is not yet clear what all of them do. The files have text format and thus can be simply edited with a text editor or with the AI Character Editor (AICE) by ByBurton via a graphical user interface.

Some (still rudimentary) Wiki entries concerning the AIC format:

AI Personality Format
AI Character Format
Tutorial for editing

It is now possible to create completely new characters and replace others with them. It is planned to not just replace but also add new characters in the future, but this feature will still take time.

Special thanks go to ByBurton who created the AICE and helped to identify the AIC parameters.

Other changes:

  • The installer saves and loads now user preferences in a configuration file. This way the settings don't have to be checked or unchecked every setup.
  • Evrey's & Tatha's castle were updated

Inoffizieller Crusader Patch v2.11b Hotfix

05 Mar 10:48
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  • fixed Evrey's castles not being installed properly
  • added Russian translations for new features

Inoffizieller Crusader Patch v2.11

04 Mar 23:32
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Neue Optionen:

  • Bugfix, sodass die KI fehlende Truppen auf Mauern & Türmen wieder nachrekrutiert (in Vanilla tut sie es nicht, solange noch genug defensive Patrouillen vorhanden sind)
  • Das Abreißen von unzugänglichen Gebäuden durch die KI kann deaktiviert werden (um dem Bug vorzubeugen, bei dem die KI andauernd Gebäude abreißt und wieder aufbaut)
  • Die Verteidigungstruppen von Ratte, Richard & Philipp können verstärkt werden
  • Tathas KI Burgen wurden hinzugefügt, welche generell stärker sind als die Originale.
  • Zwei Variationen der Evrey-Burgen von PitchNeeded, eine mit mehr Brunnen & Apotheken und eine mit mehr Mangen & Ballisten

Installation:

  • Bug gefixt der eine Fehlermeldung bei der Installation zeigte, falls Extreme nicht installiert sein sollte
  • KI-Burgen wurden in einen eigenen Abschnitt verschoben

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(Screenshot is taken from a test not with this patch version)

New Options:

  • A bugfix which makes the AI reinforce missing troops on walls & towers more consistently (this was not the case in vanilla if the AI still had enough defensive patrols)
  • the demolishing of inaccessible buildings by the AI can be deactivated (this is to prevent the bug in which the AI continuously demolishes and rebuilds buildings)
  • the defensive troops on walls & towers of Rat, Richard & Philipp can be increased
  • Tatha's AI castles which are generally stronger than the originals
  • Two variations of the Evrey-castles by PitchNeeded, one with more wells & apothecaries and one with more mangonels & ballistae.

Installation:

  • fixed a bug which caused an error message during installation when Extreme was not installed
  • AI castles were moved to their own section

Inoffizieller Crusader Patch v2.10

23 Feb 22:03
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In dieser Version gibt es die folgenden Neuerungen:

  • Der Patcher editiert auch Crusader Extreme falls vorhanden (der Installierbalken wird zweimal gefüllt)
  • Falls "verbesserte Angriffswellen" aktiviert ist, stürmt die KI den Bergfried mit fast allen Angriffstruppen sobald sie einen Durchgang erkennt
  • Die Einstellung um das allgemeine Truppenlimit zu erhöhen wurde entfernt, da sie nicht richtig funktioniert. Für eigene Gefechte empfehle ich einfach auf Extreme umzusteigen. Um dort auch auf Crusader-Maps spielen zu können, muss man nur alle ".map"-Dateien aus dem "maps"-Ordner in den "mapsExtreme"-Ordner im Installationsverzeichnis kopieren
  • Die Magieleiste in Crusader Extreme kann entfernt werden
  • Apotheken und einige Brunnen wurden im PitchNeeded Edit der Evrey-Burgen hinzugefügt

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This version brings the following enhancements:

  • The Patcher also edits Crusader Extreme if present (the installation bar will be filled twice)
  • If "Improve attack waves" is activated, the AI will storm the enemy lord with almost all attack troops when it spots a breach
  • The setting to increase the total troop limit was removed because it does not work properly. To fight normal skirmishes I recommend to do this in Extreme instead. To play on the normal Crusader-Maps you can just copy all ".map" files from the "maps" folder to the "mapsExtreme" folder in your installation directory.
  • The magic bar in Crusader Extreme can be removed
  • Apothecaries and some wells were added to the aiv castles of PitchNeeded's Edit of the Evrey castles

Inoffizieller Crusader Patch v2.09

04 Jan 17:55
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In dieser Version gibt es nur eine Neuerung, da diese recht komplex zu implementieren war:

  • Der Heiler aus der Apotheke verarztet jetzt Verwundete!

Falls verletzte Soldaten, Zivilisten oder Tiere in seiner Reichweite liegen, sucht er diese auf um sie zu heilen. Sofern keine Verwundeten mehr in der Nähe sind, unternimmt er wieder ganz wie gewohnt Spaziergänge durch die Burg. Das Schlendern durch Gärten (Angstfaktor) und Untersuchen von Pestwolken betreibt er auch weiterhin. Bei jedem Arztgang werden bis zu fünf Heilungs-Animationen ausgeführt, bei dem jede ca. 1/3 des Lebens eines Lanzenträgers heilt. Nahegelegene Verwundete werden bevorzugt.

Ich würde mich über Rückmeldungen freuen, inwiefern diese Neuerung funktioniert und ob die Heilung verstärkt oder geschwächt werden sollte. Getestet habe ich mit Crusader HD 1.41 Steam und 1.3.

Bugfix:

  • Die A- & D-Tasten verschieben nicht mehr den Cursor in Textfeldern mit der WASD-Einstellung

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There is only one new addition in this version, since it was complex to implement:

  • the healer from the apothecary building now heals casualties!

If there are injured soldiers, civilians or animals in range, the healer seeks them out and heals them. When there are no more wounded targets in the area, he continues his usual strolls through the castle. The strolls through gardens (fear factor) and investigation of plague clouds are still part of his normal routines. With each trip, the healer performs up to five healing animations, of which each heals about 1/3 of the health of a spearman. Near targets are preferred.

I would be happy about feedback if and how this addition works out and if the healing amount should be increased or nerfed. I tested with Crusader HD 1.41 Steam and 1.3.

Bugfix:

  • The A & D keys do not move the cursor in text boxes anymore with the WASD-setting activated

Inoffizieller Crusader Patch v2.08

23 Dec 00:34
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In dieser Version kommen ein paar Fehlerbehebungen zusammen mit einigen Neuerungen.

Bugfixes:

  • Die geänderte Spielerfarbe ist jetzt auch bei Triböcken und ein/ausblendenden Einheiten korrekt
  • Die Option, dass die KI zwei Holz mehr als nötig kauft, hatte zur Folge, dass auch der Spieler beim Bauen auf zwei Holz mehr als nötig überprüft wurde. Dieser Fehler wurde behoben und die Option funktioniert jetzt wie vorgesehen.

Neue Optionen:

  • KI-Lords wechseln nicht mehr ihr Angriffsziel während einer laufenden Belagerung. Dies war ein Problem besonders bei KI-Lords die sich immer den reichsten oder schwächsten Gegner als Ziel suchen. Jetzt wird das Ziel nicht mehr gewechselt sobald sich alle Truppen vor der Gegnerburg gesammelt haben.
  • KI-Lords reparieren Turmruinen und leicht zerstörte Wälle. Theoretisch sollte dies auch den Fehler beheben, bei dem die KI ihre Baumeistergilde, Tunnelbauergilde oder Ölschmelze nicht mehr baut weil der Sammelplatz noch existiert. Allerdings konnte ich das noch nicht testen.

Diejenigen die gerne etwas spenden möchten, haben jetzt die Möglichkeit dies über PayPal zu tun. Fühlt euch aber bitte in keiner Weise dazu verpflichtet, das Projekt bereitet mir Spaß und ihr (die Community) seid auch so schon äußerst unterstützend. Vielen Dank für all die Begeisterung die ihr mitbringt!

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There are a few bugfixes along with some new options in this version.

Bugfixes:

  • the changed player color is now also applied to trebuchets and fading units
  • the option which made the AI buy two more wood than needed, also resulted in the player being checked for two more wood than needed when placing buildings. This has been fixed and the option works now as intended.

New options:

  • AI-Lords don't change their attack target during an ongoing siege. This was a problem especially for AIs which attack the richest or weakest enemies. The attack target can't be changed now, as soon as all troops have gathered in front of the target's castle
  • AI-Lords repair tower ruins and slightly damaged walls. Theoretically, this should also fix the bug where the AI does not rebuild their engineer's guild, tunneler's guild or oil smelter because the gathering place is still intact. I haven't tested this yet, though.

Those of you who would like to donate to this project have now the possibility to do so via PayPal. But please don't feel obligated to do so in any way, the project is a lot of fun for me and you (the community) have already been very supportive. Thank you very much for all your enthusiasm!

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Inoffizieller Crusader Patch v2.07a Hotfix

17 Dec 21:13
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This is a hotfix for a crash which I accidentally introduced within the economy demolition setting in the last version.

Additionally, the AI attack target selection was extended for "richest" and "weakest" enemy options.
Moreover, I would like to thank Lutel who is now helping with the Polish translation.