Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

如何保证发布后 CDN 代码是最新的?如何预热? #186

Open
TieMuZhen opened this issue Apr 26, 2022 · 0 comments
Open

如何保证发布后 CDN 代码是最新的?如何预热? #186

TieMuZhen opened this issue Apr 26, 2022 · 0 comments
Labels

Comments

@TieMuZhen
Copy link
Owner

一、保证CDN加载最新资源

hashcontentHash的区别

hash一般是结合CDN缓存来使用,通过webpack构建之后,生成对应文件名自动带上对应的MD5值。如果文件内容改变的话,那么对应文件哈希值也会改变,对应的HTML引用的URL地址也会改变,触发CDN服务器从源服务器上拉取对应数据,进而更新本地缓存。

hash

hash是跟整个项目的构建相关,只要项目里有文件更改,整个项目构建的hash值都会更改,并且全部文件都共用相同的hash值

chunkhash

采用hash计算的话,每一次构建后生成的哈希值都不一样,即使文件内容压根没有改变。这样子是没办法实现缓存效果,我们需要换另一种哈希值计算方式,即chunkhash

chunkhashhash不一样,它根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的chunk,生成对应的哈希值。我们在生产环境里把一些公共库和程序入口文件区分开,单独打包构建,接着我们采用chunkhash的方式生成哈希值,那么只要我们不改动公共库的代码,就可以保证其哈希值不会受影响

contenthash

chunkhash的例子,我们可以看到由于index.cssindex.js引用了,所以共用相同的chunkhash。但是这样子有个问题,如果index.js更改了代码,css文件就算内容没有任何改变,由于是该模块发生了改变,导致css文件会重复构建
这个时候,我们可以使用extra-text-webpack-plugin里的contenthash值,保证即使css文件所处的模块里就算其他文件内容改变,只要css文件内容不变,那么不会重复构建。只有文件自身内容发生变化,contenthash才会更新。

var extractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'),
    path = require('path')

module.exports = {
  ...
  ...
  output:{
    path:path.join(__dirname, '/dist/js'),
    filename: 'bundle.[name].[chunkhash].js',
  },
  plugins:[
    new extractTextPlugin('../css/bundle.[name].[contenthash].css')
  ]
}

html文件设置缓存方式

<!-- 设置缓存2小时,max-age指最大缓存的秒数 -->
<meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=7200" />
<!-- 或者这样设置永远不缓存 -->
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" />

如何保证发布后 CDN 代码是最新的?

  • 每个文件打包输出时加上contentHash,文件内容变化时文件名必定变化。
  • index.html不要设置缓存,因为打包后index.html内引用的scirpt url发生了变化(因为 contentHash),因此可以知道最新的 js 文件。
  • CDN 配置了监听 OSS 的更新事件,文件更新时触发回源更新。

二、CDN预热

什么是预热?

首次发布的文件,主动从源站推送到CDN,让用户访问到CDN时不用回客户的源站命中。

为什么要预热?

主动从源站推送到CDN,让用户访问到CDN时不用回客户的源站命中。

假如某游戏首次发布,玩家抢着赶紧下载游戏客户端(3GB)。如果没有预热,第一批玩家在访问官网下载时,官网CNME记录解析到CDN。由于是第一次访问,CDN中缓存也没有,因此需要回源站去获取游戏客户端(3GB

影响:
首批下载的用户体验很差,因为都集中访问源站主机,源站主机的CPU利用率和带宽会跑的很高。第一批玩家下载完成后,CDN中也能够缓存了一份,第二批玩家下载就直接在CDN中命中,速度比第一批快得多。

但是等CDN缓存好完整一份游戏客户端,可能半天到1天的时间就过去了。因为第一批下载时,源站压力非常大,CDN回源的带宽可能只有几KB,几KB的速度下载2GB的文件,可能要好几天了。那么游戏开服的头几天连游戏客户端都下载不了。

在开服前,通过预热功能,将游戏安装包(3GB)从源站推送到各CDN节点,提前先缓存起来。等开服的时候,第一个玩家也能从CDN中快速获取到游戏安装包。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant