We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
(1)面向过程:面向过程编程就是分析出解决问题的步骤,然后把这些步骤一步一步的实现,使用的时候一个一个的依次调用就可以了。 (2)面向对象:面向对象编程就是把问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 缺点: 性能比面向过程低
网上有一个典型的例子:把大象放入冰箱里面。
C++是这么做的:涉及到两个对象:冰箱和大象。三个动作:打开冰箱,放置大象,关闭冰箱。
冰箱
大象
首先定义一个冰箱类,他有打开的方法,放置的方法,关闭的方法。然后再定义一个大象类。接下来构建冰箱和大象的对象,然后冰箱对象调用打开门的方法,冰箱对象再调用放置大象对象的方法,最后冰箱对象关门。
冰箱类
打开的方法
放置的方法
关闭的方法
伪代码如下
// 大象类 class Elephant {} //冰箱类有三个方法 class Fridge{ open(); lay(); close(); } function main(){ Elephant elephant;//构建一个大象对象 Fridge fridge;//构造一个冰箱对象 fridge.open(); fridge.lay(elephant); fridge.close(); }
而当C是这么做的:首先打开冰箱门,然后把大象放入进去,最后关闭冰箱门。
function main(){ open(); lay(elephant); close(); }
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
ES6之前 没有类的概念,封装定义类相当于定义函数,写法如下:
function Person (name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } Pserson.prototype = { constructor:Person, sayHello:function(){ console.log('hello'); } }
ES6中引入 class(类)这个概念,写法如下:
//定义类 class Person{ // 类的静态方法,相当于Person.test = function(){console.log("类的静态方法");} static test() { console.log("类的静态方法"); } //constructor构造函数 constructor(name,age){ console.log("调用构造函数"); this.name = name; this.age = age; } //类的一般方法,定义在实例对象的原型对象上,相当于Person.prototype.show = function(){console.log("this.name,this.age");} show(){ console.log(this.name,this.age); } }
提高代码复用性;继承是多态的前提。
详情请看实现继承的七种方式
多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。 多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。
JS中ES6之前多态用法如下:
var makeSound = function(animal) { animal.sound(); } var Duck = function(){} Duck.prototype.sound = function() { console.log('duck') } var Chicken = function() {}; Chicken.prototype.sound = function() { console.log('chicken') } makeSound(new Chicken()); makeSound(new Duck());
ES6中多态写法如下:
class Animal{ eat(){ throw '"' + this.constructor.name + "'类没有eat()方法"; } } class Snake extends Animal{} class Dog extends Animal{ eat(){ console.log("dog eat"); } } class Cat extends Animal{ eat(){ console.log("cat eat"); } } var makeEat=function(animal){ animal.eat(); } makeEat(new Snake()); makeEat(new Dog()); makeEat(new Cat());
重载是函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),根据参数的不同去执行不同的操作。
js通过arguments 对象来实现重载
function overload () { if (arguments.length === 1) { console.log('一个参数') } if (arguments.length === 2) { console.log('两个参数') } } overload(1); //一个参数 overload(1, 2); //两个参数
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
一、面向过程和面向对象的区别
(1)面向过程:面向过程编程就是分析出解决问题的步骤,然后把这些步骤一步一步的实现,使用的时候一个一个的依次调用就可以了。
(2)面向对象:面向对象编程就是把问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
二、面向过程和面向对象的优缺点
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
缺点: 性能比面向过程低
三、例子
网上有一个典型的例子:把大象放入冰箱里面。
C++是这么做的:涉及到两个对象:
冰箱
和大象
。三个动作:打开冰箱,放置大象,关闭冰箱。首先定义一个
冰箱类
,他有打开的方法
,放置的方法
,关闭的方法
。然后再定义一个大象类。接下来构建冰箱和大象的对象,然后冰箱对象调用打开门的方法,冰箱对象再调用放置大象对象的方法,最后冰箱对象关门。伪代码如下
而当C是这么做的:首先打开冰箱门,然后把大象放入进去,最后关闭冰箱门。
四、js实现面向对象(封装、继承、多态)、重载(不属于面向对象)
1、封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
ES6之前 没有类的概念,封装定义类相当于定义函数,写法如下:
ES6中引入 class(类)这个概念,写法如下:
2、继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。
详情请看实现继承的七种方式
3、多态
多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。
多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。
JS中ES6之前多态用法如下:
ES6中多态写法如下:
4、重载(不属于面向对象)
重载是函数名相同,函数的参数列表不同(包括参数个数和参数类型),根据参数的不同去执行不同的操作。
js通过arguments 对象来实现重载
The text was updated successfully, but these errors were encountered: