-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 18
/
pl-PL.yml
346 lines (283 loc) · 19 KB
/
pl-PL.yml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
- category: Księga praw
color: "#000000"
questions:
- q: Jak czytać Księge Praw?
a: Słowa kluczowe zostały oznaczone kapitalikami. Przypomnienia i wyjaśnienia zostały oznaczone kursywą. Zasady, które modyfikowane są przez zasady Frakcji i ich Zdolności, oznaczone są symbolami Frakcji.
- q: Chciałbym coś zrobić, a instrukcja nie zabrania mi tego. Czy mogę to zrobić?
a: W ramach akcji - tak! Gra często zaskoczy was niebywałymi, fantastycznymi i zaskakującymi sytuacjami. Jest to część frajdy. Nie oznacza to jednak, że możecie zacząć przewracać stoły.
- q: Czy inny gracz może nie zgodzić się na jakąś akcję?
a: Nie. Akcje nie wymagają zgody. Po prostu przeprowadź akcję.
- q: Wydaje mi się, że coś powinno mieć miejsce, jednak reguły nie każą mi tego robić. Co robić?
a: Wykonaj tylko to, co dosłownie wynika z Księgi Praw. Nawet jeżeli istnieje podobna reguła.
- q: Reguła używa konkretnego terminu lub akcji. Czy dotyczy to również innej, zbliżonej reguły lub akcji?
a: Nie! Zakładaj, że mamy na myśli tylko oryginalny termin, a nie terminy pokrewne. Dla przykładu terminy ruch i umieszczanie różnią się od siebie i jest to bardzo istotne rozróżnienie w regułach takich jak Twierdza.
laws:
- "6.2.2"
- category: Ogólne
color: "#000000"
questions:
- q: Które komponenty to budynki, a które to żetony?
a: Budynki to tekturowe kwadraciki, które umieszczamy na kwadratowych pustych polach na mapie. Żetony to okrągkłe tekturowe komponenty, które nie zajmują pól budynków. Szczegółową listę budynków i żetonów znajdziesz w instrukcji oraz na odwrocie planszy frakcji.
laws:
- "2.5"
- "16.6.3"
- "16.6.32"
- q: Czy tracę punkty kiedy mój budynek zostanie usunięty?
a: Nie!
laws:
- "2.5.2"
- "16.6.22"
- q: Czy mogę zagrać kilka kart zasadzki podczas jednej bitwy?
a: Nie! Tylko jedna karta zasadzki na gracza może być użyta podczas jednej bitwy.
laws:
- "4.3.1"
- q: Czy karty "... Przysługi" naprawdę usuwają wszystkie komponenty przeciwników z podanych polan?
a: Tak, z wyjątkiem Włóczęgi i Szczurzego Lorda.
laws:
- "9.2.2"
- "14.2.2"
- q: Jak mogę się pozbyć żetonów przeciwnika takich jak żetony Sympatyków.
a: Tak jak wszystkich inne komponenty, używając walki lub zdolności która usuwa komponenty.
laws:
- "2.1"
- "2.5"
- "4.3"
- q: Czy rozmieszczenie komponenty na polanie z Sympatykami aktywuje bunt?
a: Nie! Tylko przemieszczenie wojownika na polane lub usunięcie z polany żetonu Sympatyków aktywuje bunt.
laws:
- "8.2.6"
- "8.2.5"
- q: Gdzie należy odłożyć usunięte budynki i żetony?
a: Zwykle na plansze lub do puli zasobów gracza który jest właścicielem komponentów. Patrz zasada 2.5.
laws:
- "2.5"
- "16.6.22"
- q: Co oznacza "aktywacja" komponent w celu przekucia karty? Czy z danym komponentem coś się dzieje?
a: Nie. Aktywacja oznacza "Mam go, i chcę go użyć w celu przekucia." Nie musisz odrzucać komponentu ani nic robić oprócz wskazania na komponent i powiedzenia "Aktywuje go żeby przekuć karte."
laws:
- "4.1.1"
- q: Czy mogę nie zgodzić sie na akcje innego gracza?
a: Nie, żadne akcjie w grze Root nie wymagaja zgody. Na przykład, Włóczęga nie wymaga zgody aby stworzyć z kimś sojusz lub udzielić pomocy, a gracz nie wymaga zgody Kompani Plemion aby kupować od nich usługi.
laws:
- "9.2.8"
- "9.5.4"
- "11.2.6"
- category: Karty
color: "#000000"
questions:
- q: Karta Płatnerze wspomina obrażenia z "rzutów koścmi". Czy to naprawdę oznacza tylko obrażenia z rzutów kośćmi a nie wszystkie obrażnia?
a: W rzeczy samej! Należy zignorować tylko obrażenia związane z rzutem kośćmi.
- category: Markiza de Kot
color: "#e07a37"
questions:
- q: Co w sytuacji gdy wszystkie moje komponenty zostały usunięte z mapy?
a: Niestety, prawdopodobnie wypadasz z gry. Jeśli jednak w grze znajduje się Kompania Rzecznych Plemion lub Zaciężni, możesz ponownie zbudować budynek, jeśli rządzisz polaną. Tak czy inaczej, jeśli tak się stanie, gra prawdopodobnie zakończy się w mgnieniu oka!
laws:
- "6"
- q: Czy ktoś może przemieścić komponent na polanę z żetonem twierdzy?
a: Tak! "Rozmieszczenie" to co innego niż "przemieszczenie".
laws:
- "4.2"
- "6.2.2"
- q: Jeśli ktoś wykorzysta karty zasadzki na polanie z Twierdzą, kiedy moi wojownicy zostaną umieszczeni z powrotem na polanie z Twierdzą?
a: Natychmiast, o ile wydasz kartę. Oznacza to, że polana z twierdza nie bedzie bezbronna w przypadku gdy zasadzka usunie ostatnie dla koty.
laws:
- "4.3.1"
- "6.2.3"
- q: Czy Markiza może rozmieszczać zacięznych na polanie z Twierdzą?
a: Tak!
laws:
- "6.2.3"
- category: Dynastie Orlich Gniazd
color: "#416eb0"
questions:
- q: Czy jeśli mam pustą kolumnę dochodzi do Zamieszek?
a: Nie! Zamieszki wybuchają, jeśli w Twoim Dekrecie znajduje się karta, której nie możesz ukończyć.
laws:
- "7.7"
- q: Czy Zamieszki wybuchają jeżeli mogę wykonać akcje dla niektórych, ale nie wszystkich kart w kolumnie?
a: Tak! W momencie, gdy nie możesz ukończyć nawet jednej karty, wkraczasz w Zamieszki.
laws:
- "7.7"
- q: Czy mogę poruszyć jednego wojownika na raz z tej samej polany, aby wypełnić wiele kart Ruchu z mojego Dekretu? Czy mogę przesuwać tego samego wojownika tam i z powrotem, mając odpowiednie karty?
a: Tak! Możesz rozgrywać Dekret wedle uznania, o ile pozwalają na to karty. Wystarczy przestrzegać zasad poruszania się i będzie dobrze.
laws:
- "7.5.2"
- q: Jak działą zdolność Despoty? Czy nie dostaję już punktu zwycięstwa za usunięcie budynku lub żetonu?
a: Masz całkowitą rację! Otrzymujesz dodatkowy punkt, chociaż nie otrzymasz wielu dodatkowych punktów, jeśli usuniesz wiele budynków i/lub żetonów w tym samym czasie.
laws:
- "7.8.4"
- q: Jeśli mam Charyzmatycznego Przywódcę i wykonuję akcje Werbunek, ale w moich zasobach pozostał jeszcze jeden Wojownik. Czy nie umieszczam żadnych wojowników lub jednego wojownika przed wejściem w Zamieszki?
a: Umieść jednego wojownika. Jeśli zostaniesz poproszony o umieszczenie elementów, ale nie możesz umieścić ich wszystkich, musisz umieścić ich jak najwięcej.
laws:
- "7.7"
- "7.8.3"
- category: Sojusz Stworzeń Leśnych
color: "#68b653"
questions:
- q: Czy mogę dokonać rewolty z bazą o symbolu, którego bazę już zbudowałem?
a: Nie! Akcja rewolty mówi, że musisz wybrać polanę z sympatykami pasującą do niewybudowanej bazy.
laws:
- "8.4.1"
- q: Czy mogę wykonać akcje rewolty na polanie z żetonem twierdzy?
a: Nie! Najpierw musiałbyś położyć żeton sympatyka, czego nie możesz zrobić ze względu na specjalną zdolność Twierdza.
laws:
- "6.2.2"
- "8.4.1"
- q: Co się stanie, jeśli Zaciężny usunie żeton sympatyka?
a: Gracz kontrolujący najemnika wywoła bunt, ponieważ bunt określa "Kiedy gracz usuwa..." Jest to również wyraźnie omówione w Księdze Praw E.3.7.
laws:
- "8.2.6"
- "16.4.3.7"
- q: Czy Włóczęga wywołuje oburzenie?
a: To zależy. Każdy gracz, który usunie żeton sympatyka, wywoła bunt. Wejście na polanę z sympatykami nie, ponieważ Włóczęga jest pionkiem, a nie wojownikiem.
laws:
- "8.2.6"
- q: Czy Zaciężni aktywują Prawo Wojny?
a: Zaciężni kontrolowani przez wrogiego gracza dołączą do wojowników frakcji tego gracza. Zatem jeśli Dynastie mają 1 wojownika Dynastii i 2 wojowników najemników, które kontroluje na polanie, na tej polanie zadziała Prawo Wojny. Jednak niekontrolowani Zaciężni nie aktywowaliby Prawa Wojny.
- category: Włóczęga
color: "#6d6e70"
questions:
- q: Czy mogę przekuwać karty wymagające wielu rónych symboli?
a: "Nie. Twoje młoty odpowiadają aktualnej polanie, więc możesz tworzyć tylko w jednym kolorze na raz. Dobra wiadomość: karty wielokolorowe i tak są dla Ciebie bezużyteczne!"
laws:
- "9.2.1"
- q: Czy wywołam bunt Sojuszu, kiedy wkroczę na Polanę z Sympatykami?
a: Nie! Jesteś przyjaznym Włóczęgą i masz pionka, a nie wojownika.
laws:
- "8.2.6"
- "9.2.2"
- q: Czy jeśli będac w sojuszu z Sojuszem Stworzeń Leśnych, przesunę ich wojowników na Polanę z Sympatykami, wywołam Bunt?
- q: If I move Allied warriors of the Woodland Alliance into a sympathetic clearing, do I trigger Outrage?
a: Nie! (*To prawo zostało zmienione wraz z wydaniem Rozszerzenia Maruderzy i 8-ego wydania, ponieważ ruch frakcji będącej w sojuszu z Włóczęgą, używa teraz słowa kluczowego "Zmuś").
laws:
- "8.2.6"
- "9.2.9"
- q: Czy Włóczęga staje się wrogo nastawiony do frakcji, kiedy usuwa jeden z jej budynków lub żetonów, ale nie ma wojowników?
a: Nie! Nie ma świadków, którzy by go widzieli. Spal wszystko do gołej ziemii.
laws:
- "9.2.9.3"
- q: Jeśli Włóczęga usunie wojownika Zaciężnych, kontrolowanego przez inną frakcję, czy Włóczęga stanie się wrogi wobec tej frakcji?
a: Nie! Zaciężnych nie są własnością tej frakcji.
laws:
- "9.2.9.3"
- q: Jeśli Włóczęga walczy za pomocą kontrolowanego Zaciężnego i usuwa pionki wroga, czy Włóczęga staje się wrogi w stosunku do tej frakcji lub zdobywa punkty niesławy, jeśli jest już wrogi?
a: Nie! Zaciężni nie korzystają ze zdolności kontrolującej ich frakcji (E.3.5) ani nie pozwalają frakcji ich kontrolującej zdobywać punktów za usuwanie wrogich pionków (E.3.6).
laws:
- "9.2.9.3"
- "16.4.3.5"
- "16.4.3.6"
- q: Czy Włóczęga może przemieszczać wojowników sojusznika za pomocą promu z rozszerzenia Podziemia? Jeśli tak, czy frakcja Sojuszników również dobiera kartę?
a: Tak dla obu!
laws:
- "16.2.2.5"
- q: Czy Włóczęga może stworzyć koalicję z graczem, który aktywował kartę dominacji? Czy gracz może aktywować kartę dominacji po tym, jak Włóczęga stworzył z nim koalicję?
a: Włóczęga nie może utworzyć koalicji z graczem który zagrał karte dominacji, ponieważ nie ma on na torze znacznika punktów zwycięstwa. Jednakże gracz może aktywować kartę dominacji po tym, jak Włóczęga utworzy z nim koalicję!
laws:
- "9.2.8"
- q: Włóczęga jest ze mną w koalicji. Czy nadal mogę z nim walczyć? Czy nadal może ze mną walczyć?
a: Nie, żadne z was nie może ze sobą walczyć. (*To orzeczenie uległo zmianie wraz z rozszerzeniem Maruderzy i 8-ym wydaniem. Zasady bitwy określają teraz, że musisz walczyć z wrogiem, co oznacza dowolnego gracza niebędącego w koalicji.)
laws:
- "4.3"
- "9.2.8"
- q: Czy mogę zdobyć punkty zwycięstwa Niesławy, usuwając pion za pomocą Uderzenia?
a: Nie! Niesława określa, że musisz usunąć ten element w bitwie w swojej turze. W końcu zabicie kogoś z kuszy jest postępowaniem tchórza.
laws:
- "9.2.9.3.1"
- category: Kompania Plemion Rzecznych
color: "#5bc3bd"
questions:
- q: Czy zatrudniając najemników Plemion Rzecznych, mogę rozpocząć z nimi bitwę, nawet jeśli nie mam żadnych elementów na polanie, na której walczę?
a: Smiało! W końcu, jeśli nie masz tam żadnych wojowników, nie ma z kim dzielić obrażeń.
laws:
- "11.2.7"
- q: Czy mogę wyeksportować kartę, jeśli znajdującego się na niej przedmiotu nie ma w zasobach lub jeśli mam już jej trwały efekt?
a: Nie! Aby móc ją wyeksportować, musisz najpierw być w stanie ją wytworzyć. W takich przypadkach nie możnesz wyeksportować karty.
laws:
- "11.5.3"
- q: Czy Plemiona Rzeczne mogą odmówić sprzedaży jednej ze swoich usług?
a: Nie! Dopóki płacisz koszty, otrzymujesz usługę.
laws:
- "11.2.6"
- q: Czy Najemnicy Plemion Rzecznych mogą być wykorzystywani do walki z Zaciężnymi kontrolowanymi przez Plemiona Rzeczne?
a: Tak! Najemnicy po prostu nie będą walczyć z samymi Plemionami Rzecznymi, a nie z kontrolowanymi najemnikami.
laws:
- "11.2.7"
- category: Jaszczurzy Kultyści
color: "#fcf065"
questions:
- q: Czy mogę użyć Nawrócenia lub Uświęcenia, aby usunąć tylko wojownika lub budynek, ale nie umieścić tam własnego wojownika lub budynku?
a: Nie! Zasada mówi, że "musisz dokończyć spisek", a zasady frakcji zastępują zasady ogólne, jeśli nie możesz spełnić ich obu.
laws:
- "10.4.3"
- category: Żelazna Straż
color: "#8b8d90"
questions:
- q: Czy w drugim kroku umieszczania reliktów mogę wybrać, które relikty trafią na które polany?
a: Ułóż je losowo.
laws:
- "15.3.3"
- q: Prawo (15.5.2.II) mówi, że muszę rządzić polaną, aby na niej walczyć, ale Instrukcja i planszetka tego nie mówią. Co się dzieje?
- q: The Law (15.5.2.II) says I need to rule a clearing in order to battle in it, but the Learn to Play and the board do not say this. What’s going on?
a: Nie musisz kontrolować, żeby walczyć - tylko do akcji Odnajdywanie!
laws:
- "15.5.2.2"
- q: Jeśli najemnicy usuną relikt, jak mogę rozpatrzyć zdolność Cenne Trofea?
a: Nie przyznaje się żadnych punktów zwycięstwa. Jeśli Zaciężny jest kontrolowany, kontrolujący go gracz decyduje, gdzie umieścić relikt. Jeśli Zaciężny jest niekontrolowany, gracz w swojej turze decyduje, gdzie umieścić relikt.
laws:
- "15.2.5"
- q: Czy zdolność Cenne Trofea Straży uruchamia się, jeśli Włóczęga Przybłęda usunie relikt za pomocą Namowy, ale jest w koalicji ze Strażnikami?
a: Jak napisano, nie, ponieważ Włóczęga nie jest w tym przypadku wrogiem. Jednak to, dlaczego Włóczęga miałby chcieć to zrobić, nie mieści mi się w głowie!
laws:
- "15.2.5"
- category: Władca Szczurów
color: "#e11b3f"
questions:
- q: Kto w bitwie decyduje, czy trafienie usuwa Lorda Szczurów, czy zwykłego wojownika?
a: Gracz Władcą Szczurów decyduje, zgodnie z faktem, że gracz otrzymujący trafienia wybiera kolejność usuwania budynków i żetonów. Zatem jeśli przyjąłeś dwa trafienia i masz Lorda, dwóch wojowników i twierdzę, możesz usunąć dwóch wojowników lub możesz usunąć jednego wojownika i Lorda. Chociaż nie zalecamy wcześniejszego usuwania Lorda!
laws:
- "14.2.2"
- "4.3.4"
- q: Co dokładnie jest potrzebne, aby Szczury nękały polanę?
a: Musisz (1) kontrolować polane, (2) mieć tam komponent Szczurów i (3) nie mieć tam żadnych komponentów wroga. Na przykład możesz nękać żetonem Szturmu i Najemnikiem Plemion Rzecznych. Nie możesz nękasz jedynie wojownikiem Najemników Rzecznego Ludu. Nie możesz nękać żetonem szturmu, Najemnikiem Plemion Rzecznych i Faktorią.
laws:
- "14.6.2"
- q: Czy Hałaśliwy nastrój pozwala Szczurom dobrać więcej kart, gdy korzystają z karty Charm Offensive z talii Banitów i Partyzantów?
a: Nie. Hałaśliwy nastrój każe ci dobierać więcej kart tylko podczas kroku dobierania wieczorem.
laws:
- "14.7.6"
- q: Czy deklaruję, że korzystam z moich Szabrowników przed czy po tym, jak obrońca zadeklaruje, że zagrywa kartę zasadzkę?
a: Deklarujesz użycie Szabrowników przed zasadzką.
laws:
- "14.2.5"
- category: Przygotowanie Zaawansowane Rozgrywki
color: "#000"
questions:
- q: "Żelazna Straż: Czy w drugim kroku umieszczania reliktów mogę wybrać, które relikty trafią na które polany?"
a: Ułóż je losowo. (To powiedziawszy, zwykle nie będzie to miało większego znaczenia, ponieważ gracze mogą dostosować swoją strategię, aby uniemożliwić Ci efektywne Odnajdywanie).
- q: "Żelazna Straż: Co się stanie, jeśli na krawędzi mapy nie ma dwóch sąsiadujących ze sobą polan?"
a: Odłóż kartę zaawansowanego przygotowania Straży do pudełka i dobierz nowe karty zaawansowanego przygotowania, aż wylosujesz frakcję militarną (czerwoną z mieczami). Ta frakcja zastąpi Straż. Prawdopodobnie dodamy ogólne zasady mulliganów, które będą to odzwierciedlać, w miarę jak do gry będzie dodawanych więcej frakcji i coraz bardziej możliwe będzie wylosowanie frakcji, której nie da się skonfigurować.
- category: Zaciężni
color: "#000"
questions:
- q: "Wygnaniec: Czy mogę dać Wygnańcowi wyczerpany przedmiot?"
a: Tak!
- q: "Wygnaniec: Czy mogę dać Wygnańcowi wiele przedmiotów w tej samej turze?"
a: Tak!
- q: "Zbójcy: Jeśli Zbójcy usuną wojownika markizy, czy markiz może skorzystać ze szpitali polowych?"
a: Nie. Zdolność pojawia się podczas poruszania się "po ścieżce" ze Zbójcami, więc w tym momencie nie znajdują się oni na polanie.
- q: "Wiosenne Powstanie: Czy Zaciężny może walczyć z Wiosennym Powstaniem?"
a: Nie. Nie mają na ręce kart, które mogliby odrzucić.
- q: "Prorocy Ciepłego Słońca: Kiedy wymuszam bitwę, a obrońca zagrywa kartę zasadzki, który gracz podejmuje decyzję o usunięciu pionka i zagraniu kontra zasadzki?"
a: Gracz zmuszony do walki.
- q: "Powiernicy Ognia: Czy zasada “najpierw wojownicy” uniemożliwia mi usunięcie niebronionych budynków lub żetonów gracza, jeśli znajdują się tam wojownicy innego gracza?"
a: Nie, działa to w taki sam sposób, jak bitwa lub Uderzenie Włóczęgi - jeśli gracz ma tam wojowników, musi najpierw ich usunąć.
- category: Punkty Terenu
color: "#000"
questions:
- q: "Legendarna Kuźnia: Czy potrzebuję tylko komponentu frakcji w Legendarnej Kuźni, aby przekuć tam przedmiot, czy też potrzebuję czegoś innego?"
a: Nadal przestrzegasz normalnych zasad przekuwania, więc nadal musisz odrzucić kartę, na której znajduje się dostępny przedmiot - w tym przypadku przedmiot znajdujący się na karcie Legendarnej Kuźni - potrzebujesz także komponentu do przekuwania na odpowiednich symbolach polan, tak jak pokazane na karcie. Potrzebujesz także komponentu frakcji w Legendarnej Kuźni.
- q: "Zaginione Miasto: Czy mogę przeprowadzić rewolte w Zaginionym Mieście, jeśli zapełniłem już pola polany moimi bazami, ale nadal mam bazę na mojej planszy?"
a: Tak, możesz! Zaginione Miasto jest bardzo podatne na rewolty, gdyż można je traktować jak każdy kolor.
- q: "Prom: Jeśli przesunę Prom na polanę z żetonem sympatyków, czy najpierw dobieram kartę, czy najpierw uruchamiam bunt?"
a: Dzieje się to w tym samym czasie, więc Ty decydujesz o kolejności.