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DevTimer.java
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DevTimer.java
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package dev.utils.app.timer;
import android.os.Handler;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
/**
* detail: 定时器
* @author Ttt
*/
public class DevTimer {
// 定时器 TAG
private final String mTag;
// 延迟时间 ( 多少毫秒后开始执行 )
private final long mDelay;
// 循环时间 ( 每隔多少毫秒执行一次 )
private final long mPeriod;
// 触发次数上限 ( 负数为无限循环 )
private final int mTriggerLimit;
private DevTimer(final Builder builder) {
mTag = builder.tag;
mDelay = builder.delay;
mPeriod = builder.period;
mTriggerLimit = builder.limit;
}
/**
* detail: 定时器构建类
* @author Ttt
*/
public static final class Builder {
// 定时器 TAG
private String tag;
// 延迟时间 ( 多少毫秒后开始执行 )
private long delay;
// 循环时间 ( 每隔多少毫秒执行一次 )
private long period;
// 触发次数上限 ( 负数为无限循环 )
private int limit = -1;
public Builder(long period) {
this.period = period;
}
public Builder(
long delay,
long period
) {
this.delay = delay;
this.period = period;
}
public Builder(
long delay,
long period,
int limit
) {
this.delay = delay;
this.period = period;
this.limit = limit;
}
public Builder(
long delay,
long period,
int limit,
String tag
) {
this.delay = delay;
this.period = period;
this.limit = limit;
this.tag = tag;
}
public Builder(Builder builder) {
if (builder != null) {
tag = builder.tag;
delay = builder.delay;
period = builder.period;
limit = builder.limit;
}
}
public String getTag() {
return tag;
}
public Builder setTag(final String tag) {
this.tag = tag;
return this;
}
public long getDelay() {
return delay;
}
public Builder setDelay(final long delay) {
this.delay = delay;
return this;
}
public long getPeriod() {
return period;
}
public Builder setPeriod(final long period) {
this.period = period;
return this;
}
public int getLimit() {
return limit;
}
public Builder setLimit(final int limit) {
this.limit = limit;
return this;
}
public DevTimer build() {
return new DevTimer(this);
}
}
/**
* detail: 回调接口
* @author Ttt
*/
public interface Callback {
/**
* 触发回调方法
* @param timer 定时器
* @param number 触发次数
* @param end 是否结束
* @param infinite 是否无限循环
*/
void callback(
DevTimer timer,
int number,
boolean end,
boolean infinite
);
}
// =============
// = 对外公开方法 =
// =============
// uuid ( 一定程度上唯一 )
private final int mUUID = UUID.randomUUID().hashCode();
// 触发次数
private final AtomicInteger mTriggerNumber = new AtomicInteger();
// 定时器是否运行中
private boolean mRunning;
// 状态标识 ( 是否标记清除 )
private boolean mMarkSweep;
// UI Handler
private Handler mHandler;
// 回调方法
private Callback mCallback;
// 定时器
private Timer mTimer;
// 定时器任务
private TimerTask mTimerTask;
/**
* 获取 TAG
* @return TAG
*/
public String getTag() {
return mTag;
}
/**
* 获取 UUID HashCode
* @return UUID HashCode
*/
public int getUUID() {
return mUUID;
}
/**
* 获取延迟时间 ( 多少毫秒后开始执行 )
* @return 延迟时间 ( 多少毫秒后开始执行 )
*/
public long getDelay() {
return mDelay;
}
/**
* 获取循环时间 ( 每隔多少毫秒执行一次 )
* @return 循环时间 ( 每隔多少毫秒执行一次 )
*/
public long getPeriod() {
return mPeriod;
}
// =
/**
* 判断是否运行中
* @return {@code true} yes, {@code false} no
*/
public boolean isRunning() {
return mRunning;
}
/**
* 是否标记清除
* @return {@code true} yes, {@code false} no
*/
public boolean isMarkSweep() {
return mMarkSweep;
}
/**
* 获取已经触发的次数
* @return 已经触发的次数
*/
public int getTriggerNumber() {
return mTriggerNumber.get();
}
/**
* 获取允许触发的上限次数
* @return 允许触发的上限次数
*/
public int getTriggerLimit() {
return mTriggerLimit;
}
/**
* 是否触发结束 ( 到达最大次数 )
* <pre>
* 如果属于无限循环, 该方法永远返回 false, 可用 {@link #isRunning()} 组合判断
* </pre>
* @return {@code true} yes, {@code false} no
*/
public boolean isTriggerEnd() {
return (mTriggerLimit >= 0 && mTriggerNumber.get() >= mTriggerLimit);
}
/**
* 是否无限循环
* @return {@code true} yes, {@code false} no
*/
public boolean isInfinite() {
return (mTriggerLimit <= -1);
}
/**
* 设置 UI Handler
* <pre>
* 如果没设置 Handler 回调方法则属于非 UI 线程
* </pre>
* @param handler {@link Handler}
* @return {@link DevTimer}
*/
public DevTimer setHandler(final Handler handler) {
mHandler = handler;
return this;
}
/**
* 设置回调事件
* @param callback {@link Callback}
* @return {@link DevTimer}
*/
public DevTimer setCallback(final Callback callback) {
mCallback = callback;
return this;
}
// ==========
// = 核心方法 =
// ==========
/**
* 运行定时器
* @return {@link DevTimer}
*/
public DevTimer start() {
// 标记状态 ( 不需要回收 )
mMarkSweep = false;
TimerManager.addContainsChecker(this);
return startTimer();
}
/**
* 关闭定时器
* @return {@link DevTimer}
*/
public DevTimer stop() {
// 标记状态 ( 需要回收 )
mMarkSweep = true;
return cancelTimer();
}
// ==========
// = 内部方法 =
// ==========
/**
* 执行定时器
* @return {@link DevTimer}
*/
private DevTimer startTimer() {
// 先关闭旧的定时器
cancelTimer();
// 表示运行定时器中
mRunning = true;
// 每次重置触发次数
mTriggerNumber.set(0);
// 开启定时器
mTimer = new Timer(); // 每次重新 new 防止被取消
// 重新生成定时器, 防止出现 TimerTask is scheduled already 同一个定时器只能被放置一次
mTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 表示运行定时器中
mRunning = true;
// 累计触发次数
int _number = mTriggerNumber.incrementAndGet();
// 是否结束
boolean _end = isTriggerEnd();
// 是否无限循环
boolean _infinite = isInfinite();
// 关闭定时器, 进行标记需要回收
if (_end) stop();
if (mCallback != null) {
// 判断是否 UI 线程通知
if (mHandler != null) {
mHandler.post(() -> mCallback.callback(
DevTimer.this, _number, _end, _infinite));
} else {
mCallback.callback(DevTimer.this, _number, _end, _infinite);
}
}
}
};
try {
// xx 毫秒后执行, 每隔 xx 毫秒再执行一次
mTimer.schedule(mTimerTask, mDelay, mPeriod);
} catch (Exception e) {
// 表示非运行定时器中
mRunning = false;
// 关闭定时器, 进行标记需要回收
stop(); // 启动失败, 则进行标记需要回收
}
return this;
}
/**
* 取消定时器
* @return {@link DevTimer}
*/
private DevTimer cancelTimer() {
// 表示非运行定时器中
mRunning = false;
try {
// 取消定时器
if (mTimer != null) {
mTimer.cancel();
mTimer = null;
}
if (mTimerTask != null) {
mTimerTask.cancel();
mTimerTask = null;
}
} catch (Exception ignored) {
}
return this;
}
}