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board.h
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#ifndef BOARD_H
#define BOARD_H
#include <string.h>
#include "card.h"
#include "point.h"
#define BASE_GRID_SIZE 3
#define BOARD_WIDTH (CARD_WIDTH * BASE_GRID_SIZE) + (BASE_GRID_SIZE + 1)
#define BOARD_HEIGHT (CARD_HEIGHT * BASE_GRID_SIZE) + (BASE_GRID_SIZE + 1)
// Protótipo da função para limpar tela que está no main.c
extern void clear_screen(void);
typedef struct _board {
Card position[BASE_GRID_SIZE][BASE_GRID_SIZE];
bool is_busy[BASE_GRID_SIZE][BASE_GRID_SIZE];
bool is_full;
} Board;
// Inicializa o tabuleiro com cartas default
void board_init(Board *m_board);
// Retorna "true" se todas as casas do tabuleiro estiverem ocupadas, senão retorna "false"
bool board_isFull(Board *m_board);
// Retorna a quantidade de cartas posicionadas no tabuleiro
int board_count(Board *m_board);
// Retorna "true" se a posição estiver vazia, senão retorna "false"
bool board_space_isEmpty(Board *m_board, const Point m_position);
// Retorna "true" se a carta for inserida no tabuleiro, senão retorna "false"
bool board_add_card(Board *m_board, Card card, const Point m_position);
// Retorna "true" se a carta for removida do tabuleiro, senão retorna "false"
bool board_remove_card(Board *m_board, const Point m_position);
void board_render(const Board *m_board, const int m_mode);
#endif // BOARD_H