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{
"------------常规------------": "------------常规------------",
"芝": "草地",
"ダート": "泥地",
"短距離": "短距",
"マイル": "英里",
"中距離": "中距",
"長距離": "长距",
"逃げ": "逃",
"先行": "先",
"差し": "差",
"追込": "追",
"スピード": "速度",
"スタミナ": "耐力",
"パワー": "力量",
"根性": "根性",
"賢さ": "智力",
"序盤": "序盘",
"中盤": "中盘",
"終盤": "终盘",
"コーナー": "弯道",
"直線": "直线",
"最終直線/コーナー": "最终直线/弯道",
"ノーマル": "普通",
"レア": "稀有",
"固有": "独特",
"サイレンススズカ": "无声铃鹿",
"スペシャルウィーク": "特别周",
"マルゼンスキー": "丸善斯基",
"トウカイテイオー": "东海帝王",
"オグリキャップ": "小栗帽",
"タイキシャトル": "大树快车",
"シンボリルドルフ": "鲁道夫象征",
"メジロマックイーン": "目白麦昆",
"ゴールドシップ": "黄金船",
"ライスシャワー": "米浴",
"ダイワスカーレット": "大和赤骥",
"ウオッカ": "伏特加",
"グラスワンダー": "草上飞",
"エルコンドルパサー": "神鹰",
"エアグルーヴ": "气槽",
"マヤノトップガン": "摩耶重炮",
"スーパークリーク": "超级小海湾",
"メジロライアン": "目白赖恩",
"ウイニングチケット": "胜利奖券",
"アグネスタキオン": "爱丽速子",
"サクラバクシンオー": "樱花进王",
"マチカネフクキタル": "待兼福来",
"ハルウララ": "春乌拉拉",
"ナイスネイチャ": "优秀素质",
"キングヘイロー": "帝王光辉",
"テイエムオペラオー": "好歌剧",
"セイウンスカイ": "星云天空",
"ギアシフト": "变速",
"サイレントイノセンス": "无声无邪",
"スペシャルドリーマー": "特别梦想家",
"フォーミュラオブルージュ": "绯红方程式",
"トップ・オブ・ジョイフル": "无上喜悦",
"スターライトビート": "星光鼓动",
"ワイルド・フロンティア": "狂野边境",
"ロード・オブ・エンペラー": "皇帝",
"エレガンス・ライン": "优雅前行",
"レッドストライフ": "赤色纷争",
"ローゼスドリーム": "蔷薇之梦",
"トップ・オブ・ブルー": "蓝色顶点",
"ワイルドトップギア": "极速狂飙",
"岩穿つ青": "穿岩的蓝色",
"エル☆Número 1": "神鹰☆Number 1",
"エンプレスロード": "皇后大道",
"すくらんぶる☆ゾーン": "竞争☆领域",
"マーマリングストリーム": "潺潺溪流",
"ストレート・ライン": "一文字",
"Go To Winning!": "Go To Winning!",
"tach-nology": "tach-nology",
"サクラ、すすめ!": "樱花、暴进!",
"運気上昇☆幸福万来": "运气上升☆幸福万来",
"うららん一等賞♪": "乌拉拉一等奖♪",
"ポインセチア・リボン": "一品红缎带",
"キング・オブ・エメラルド": "绿宝石之王",
"オー・ソレ・スーオ!": "你的太阳!",
"MB-19890425": "MB-19890425",
"pf.Victory formula...": "pf.胜利方程式...",
"エンド・オブ・スカイ": "天空的尽头",
"ビヨンド・ザ・ホライズン": "超越地平线",
"桐生院トレーナー": "桐生院教练员",
"マチカネタンホイザ": "待兼诗歌剧",
"キタサンブラック": "北部玄驹",
"サトノダイヤモンド": "里见光钻",
"タマモクロス": "玉藻十字",
"ファインモーション": "美妙姿势",
"アイネスフウジン": "艾尼斯风神",
"エアシャカール": "空中神宫",
"ゴールドシチー": "黄金城市",
"スマートファルコン": "醒目飞鹰",
"ニシノフラワー": "西野花",
"ビコーペガサス": "微光飞驹",
"駿川たづな": "骏川手纲",
"フジキセキ": "富士奇石",
"ヒシアマゾン": "菱亚马逊",
"アグネスデジタル": "爱丽数码",
"ビワハヤヒデ": "琵琶晨光",
"マンハッタンカフェ": "曼城茶座",
"ミホノブルボン": "美浦波旁",
"ユキノビジン": "雪之美人",
"エイシンフラッシュ": "荣进闪耀",
"ナリタタイシン": "成田大进",
"マーベラスサンデー": "美丽周日",
"メイショウドトウ": "名将怒涛",
"メジロドーベル": "目白多伯",
"桐生院葵": "桐生院葵",
"スイープトウショウ": "东商变革",
"メジロパーマー": "目白善信",
"------------技能名&说明------------": "---------技能名&说明",
"レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<マイル>": "在比赛中盘时,且处于前方的话,稍微容易超过其他马娘<マイル>",
"究極テイオーステップ": "究极帝王舞步",
"最終直線で前と差が詰まると華麗な脚取りで速度がすごく上がる": "在最终直线时,且处于前方,并且与前一马娘距离缩小的话,就会以华丽的舞步使速度大幅上升",
"ポジションセンス": "位置感",
"レース序盤にコース取りが少しうまくなる": "在比赛序盘时,少许变得容易取得好跑道",
"イナズマステップ": "闪电舞步",
"レース中盤に後ろの方にいると少し囲まれにくくなる<中距離>": "在比赛中盘时,且在后方,变得少许不容易被包围<中距離>",
"巧みなステップ": "灵巧舞步",
"コース取りがわずかにスムーズになる<作戦・先行>": "跑步变得更流畅,会稍微容易取得好跑道<作戦・先行>",
"勝利の鼓動": "胜利的鼓动",
"残り200m地点で前の方にいると道を開いてすごく抜け出しやすくなる": "在最后200米的地点时,且处于前方但非第一时,会开辟出一条道路更容易超越其他马娘。速度大幅提升",
"コーナー加速○": "弯道加速○",
"華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる": "用华丽的技巧过弯,加速力会稍微上升",
"アクセラレーション": "高速化",
"レース中盤に追い抜くと加速力がわずかに上がる<マイル>": "在中盘时超车的话,加速力会稍微上升<マイル>",
"ヴィクトリーショット!": "胜利射门!",
"最終コーナーで好位置にいると弾みを付けて加速力が上がる": "在最终弯道时,且在好位置的话,弹射能力会变强,从而使加速力上升",
"先行のコツ○": "先行的秘窍○",
"良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>": "更容易取得好位置<作戦・先行>",
"汝、皇帝の神威を見よ": "汝,仰望皇帝的神威吧",
"レース終盤に3回追い抜くと最終直線で速度がすごく上がる": "在终盘时超车3次的话,最终直线时速度会大幅上升",
"コーナー巧者○": "弯道巧者○",
"コーナーが得意になり速度がわずかに上がる": "变得更加擅长跑弯道,速度稍微上升。",
"好位追走": "好位追走",
"レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>": "中盘时稍微不容易疲劳<作戦・先行>",
"束縛": "束缚",
"レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>": "终盘时,且处于后方的话,前方马娘的速度稍微下降",
"貴顕の使命を果たすべく": "为了完成显贵的使命",
"対抗意識○": "对抗意识○",
"自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと能力を少し発揮しやすい": "与自己使用相同作战方式的马娘有6人或以上时,能力少许提升",
"テンポアップ": "加快节奏",
"レース中盤に前の方だとわずかに好位置を取りやすくなる<中距離>": "在中盘时,且处于前方的话,稍微容易取得好位置<中距離>",
"アクセルX": "加速装置X",
"残り200mを切って前の方にいると競り合いに強くなり速度が少し上がる": "在赛程少于200米时,且处于前方的话,并且和其他马娘进行竞争,会使速度少许上升",
"直線回復": "直线恢复",
"熱血☆アミーゴ": "热血☆朋友",
"最終直線で余力を持って前にいるとわずかに優位を保ちやすくなる": "在最终直线时,且还有余剩体力,并且位于大前方的话,会稍微容易保持优势",
"ホークアイ": "鹰眼",
"レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>": "在序盘,观察力会增强,导致视野少许开阔起来<中距離>",
"先行直線○": "先行直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>": "直线速度稍微上升<作戦・先行>",
"エンプレス・プライド": "女帝・自尊心",
"最終コーナーで後ろから追い抜くと女帝たる走りで速度が少し上がる": "进入最终弯道之后,且位于第四名或更落后时,如果超车的话,作为女帝的奔跑速度会少许上升",
"臨機応変": "随机应变",
"レース終盤にコース取りが少しうまくなる": "在终盘时,变得更容易取得好跑道",
"かく乱": "干扰",
"レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行>": "在终盘时,且处于前方的话,后方所有马娘的视野稍微变窄<作戦・先行>",
"勝利のキッス☆": "胜利之吻☆",
"最終コーナーで前の方で競り合うと直線でわずかに抜け出しやすくなる": "在最终弯道时,且位于前方时,和身边的马娘竞争超过2秒的话,在最终直线时会变得稍微容易突破包围",
"先頭プライド": "领先的自尊心",
"レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる<作戦・逃げ>": "在序盘,稍微不容易被超车<作戦・逃げ>",
"クリアハート": "清醒之心",
"レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する": "在中盘,且处于好位置时,体力少许恢复",
"コーナー回復○": "弯道恢复○",
"無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する": "没有一丝多余动作的漂亮转弯,在弯道时稍微恢复体力",
"燃えろ筋肉!": "燃烧吧肌肉!",
"レース終盤のコーナーで前の位置につこうとして加速力が少し上がる": "在终局的弯道时,且在后方(65%-70%名次)时,为了冲到更前面的位置,加速力少许上升",
"雨の日○": "雨天○",
"雨の日のレースが少し得意になる": "变得少许擅长雨天的比赛",
"外差し準備": "外道准备",
"最終コーナーで外から追い抜くと速度がわずかに上がる<作戦・差し>": "在最终弯道时,且在外道时超车的话,速度会稍微上升<作戦・差し>",
"全力Vサインッ!": "全力V信号!",
"最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が少し上がる": "在最终直线时,且处于前方时,和其他马娘竞争时间超过2秒,会有绝对不想输的心情涌上来,使速度少许上升",
"良バ場○": "良场地○",
"「良」のバ場状態が少し得意になる": "变得少许擅长状态为「良」的场地",
"がんばり屋": "努力之人",
"ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがわずかにうまくなる": "在最终冲刺时,如果前方堵塞,走位会稍微变得更好",
"軽やかステップ": "轻快舞步",
"左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離>": "左右移动时,会稍微恢复体力<中距離>",
"阪神レース場○": "阪神赛马场○",
"阪神レース場が少し得意になる": "变得稍微擅长阪神赛马场的比赛",
"曲線のソムリエ": "曲线的侍酒师",
"華麗なコーナーワークで加速力が上がる": "用华丽的技巧过弯,使加速力上升",
"後方待機": "后方待机",
"レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込>": "在中盘时,留有余力地去奔跑,让自己稍微不容易疲劳。不会导致自身速度下降,也不会有任何负面作用<作戦・追込>",
"良い位置に少しつきやすくなる<作戦・追込>": "更容易取的好位置<作戦・追込>",
"登山家": "登山家",
"上り坂がわずかに上手くなる": "稍微擅长一点上坡路",
"地固め": "打好基础",
"レース序盤にスキルを多く発動すると加速力がわずかに上がる": "在序盘时,且发动多个技能的话,会使加速力稍微上升",
"シンパシー": "共鸣",
"シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる": "赛场中存在多名持有共鸣之心的马娘时,持有的马娘们能力都会少许上升",
"先行駆け引き": "先行阴谋",
"作戦が先行のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる": "<作戦・先行>的马娘(从掛かり状态)恢复冷静所需的时间稍微增加",
"徹底マーク○": "彻底盯哨○",
"1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい": "和人气第一的马娘使用相同作战方案时,能力少许提升",
"豪脚": "豪腿",
"レース終盤に後ろの方だと追い抜く力が上がる<マイル>": "在终盘时,且在后方时,变得容易超车<マイル>",
"中山レース場○": "中山赛马场○",
"中山レース場が少し得意になる": "变得少许擅长中山赛马场的比赛",
"位置取り押し上げ": "强压位置",
"レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し>": "在中盘时,速度会稍微上升<作戦・差し>",
"好転一息": "好转一息",
"直線で持久力が回復する": "直线时会恢复体力",
"東京レース場○": "东京赛马场○",
"東京レース場が少し得意になる": "变得少许擅长东京赛马场的比赛",
"直線加速": "直线加速",
"直線で加速力がわずかに上がる": "直线时使加速力稍微上升",
"マイル直線○": "英里直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<マイル>": "直线时使速度稍微上升<マイル>",
"中距離直線○": "中距离直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<中距離>": "直线时使速度稍微上升<中距離>",
"晴れの日○": "晴天○",
"晴れの日のレースが少し得意になる": "变得少许擅长晴天的比赛",
"キラーチューン": "杀手旋律",
"レース中盤に前の方だと好位置を取りやすくなる<中距離>": "在中盘时,且在前方时,会容易取得好位置<中距離>",
"二の矢": "第二支箭",
"レース中盤に後ろに加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>": "在中盘时,且落后在后方时,会使加速能力稍微上升<作戦・逃げ>",
"脱出術": "脱出术",
"レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>": "在中盘时,且在前方时,会变得更容易前进<作戦・逃げ>",
"内枠得意○": "擅长内枠○",
"枠番が1〜3のレースが少し得意になる": "变得少许擅长1~3枠番的比赛",
"伏兵○": "伏兵○",
"4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい": "人气为第四名或以下时,会使能力少许上升",
"トリック(前)": "诡计(前)",
"レース中盤に前の方にいると後ろの掛かったウマ娘がわずかに疲れる": "在中盘时,且位于前方时,自身后方的处于不冷静(有掛かり状态)的马娘会稍微容易疲劳",
"差し駆け引き": "差马阴谋",
"作戦が差しのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる": "<作戦・差し>的马娘(从掛かり状态)恢复冷静所需的时间稍微增加",
"先行ためらい": "先行踌躇",
"レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる": "在终盘时,其他使用<作戦・先行>的马娘会踌躇,导致速度稍微下降",
"尻尾上がり": "翘尾巴",
"レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる": "在中盘时,如果发动多个技能的话,速度会稍微上升",
"ウマ込み冷静": "被马包围时冷静",
"レース中盤に囲まれると持久力がわずかに回復する": "在中盘时,如果被其他马娘包围的话,体力会稍微恢复",
"迅速果断": "迅速果断",
"レース中盤で速度が上がる<作戦・差し>": "在中盘时,会使速度上升<作戦・差し>",
"差し焦り": "差马焦躁",
"レース中盤に作戦・差しのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする": "在中盘时,采用<作戦・差し>作战的马娘,会因为焦躁而变得稍微容易疲劳",
"中距離コーナー○": "中距离弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>": "在弯道时速度稍微上升<中距離>",
"速度スター": "速度之星",
"最終コーナーで抜け出しやすくなる<作戦・先行>": "在最终弯道时,更容易突破包围<作戦・先行>",
"右回り○": "右回○",
"右回りコースが少し得意になる": "变得少许擅长「右回」的比赛,也就是按顺时针跑的比赛。",
"秋ウマ娘○": "秋马娘○",
"秋のレースが少し得意になる": "变得少许擅长秋天的比赛",
"じゃじゃウマ娘": "悍马娘",
"上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>": "上坡时不容易疲劳<作戦・逃げ> ",
"勢い任せ": "凭气势",
"上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>": "上坡时稍微不容易疲劳<作戦・逃げ>",
"速度イーター": "食速者",
"レース中盤に先頭にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>": "在中盘时,且处于第一名领先的话,后方马娘的速度会稍微被夺走<マイル>",
"スリップストリーム": "尾流",
"前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる": "如果紧跟前方马娘身后的话,会稍微不容易受到风的阻力",
"遊びはおしまいっ!": "游戏已经结束了!",
"すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度がわずかに上がる": "如果身后有马娘长时间紧跟自己的话,速度就会稍微上升",
"ペースキープ": "保持速度",
"レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する": "在中盘时超车的话,体力会稍微恢复",
"勝利への執念": "获胜的执念",
"最終コーナーで追い抜かれると差し返しやすくなる<中距離>": "在最终弯道被其他马娘超车时,之后会跑得更快,会更容易追回去<中距離>",
"冷静": "冷静",
"前が詰まった時に落ち着いて態勢をわずかに立て直す<作戦・追込>": "前方堵塞的时候冷静地稍微调整态势<<作戦・追込>",
"差しコーナー○": "差马弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる": "在弯道时,速度会稍微上升",
"乗り換え上手": "善于换乗",
"レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し>": "在终盘时,加速力会上升<作戦・差し>",
"曇りの日○": "阴天○",
"曇りの日のレースが少し得意になる": "变得少许擅长阴天的比赛",
"スプリントターボ": "短跑涡轮",
"直線で加速力が上がる<短距離>": "在直线时,加速力会上升<短距離>",
"逃げ駆け引き": "逃马阴谋",
"作戦が逃げのウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる": "<作戦・逃げ>的马娘(从掛かり状态)恢复冷静所需的时间稍微增加",
"短距離直線○": "短距离直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<短距離>": "在直线时,速度稍微上升<短距離>",
"短距離コーナー○": "短距离弯道○",
"大きなリード": "大领跑者",
"レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離>": "在中盘时,如果以第一名领跑拉开很大的差距的话,会稍微更容易保持优势。<短距離>",
"善後策": "善后对策",
"レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離>": "在中盘时,且处于前方时,变得稍微容易超车<短距離>",
"後方釘付": "后方钉死",
"レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離>": "在序盘时,且处于前方时,后方的马娘会少许畏缩<短距離>",
"慧眼": "慧眼",
"レース序盤に後ろの方だと疲れにくくなる<マイル>": "在序盘时,且处于后方时,会不容易疲劳<マイル>",
"札幌レース場○": "札幌赛马场○",
"札幌レース場が少し得意になる": "变得少许擅长札幌赛马场的比赛",
"展開窺い": "展开窥视",
"レース序盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<マイル>": "在序盘时,且处于后方时,会稍微不容易疲劳<マイル>",
"注目の踊り子": "引人注目的舞女",
"レース序盤にコース取りが上手くなる": "在比赛序盘时,变得容易取得好跑道",
"大井レース場○": "大井赛马场○",
"大井レース場が少し得意になる": "变得少许擅长大井赛马场的比赛",
"リスタート": "重新开始",
"レース序盤に逃げに失敗した時前がわずかに動揺する<作戦・逃げ>": "在序盘时,作为逃马失败落后在队伍后方时,前方的马娘会稍微动摇<作戦・逃げ>",
"円弧のマエストロ": "圆弧的艺术大师",
"無駄のないコーナリングで持久力が回復する": "没有一丝多余动作的漂亮转弯,在弯道时恢复体力 ",
"ペースアップ": "加快速度",
"レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる": "在中盘时,且超车的话,使速度稍微上升",
"ハヤテ一文字": "疾风一文字",
"直線で速度が上がる": "在直线时,使速度上升",
"まき直し": "重起阵势",
"レース中盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>": "在中盘时,且处于后方时,会使加速能力稍微上升<作戦・先行>",
"追込ためらい": "追马踌躇",
"レース終盤に作戦・追込のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる": "在终盘时,其他使用<作戦・追込>的马娘会踌躇,使速度稍微降低",
"仕掛け抜群": "准备超群",
"レース終盤に追込態勢にに入り位置をわずかに上げる<作戦・追込>": "在终盘时,且在后方时,会进入冲刺状态,使自己位置稍微上升<作戦・追込>",
"追込直線○": "追马直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<作戦・追込>": "在直线上时,速度会稍微上升<作戦・追込>",
"布石": "布局",
"レース序盤に後ろにいると前の動きをわずかに鈍くする<マイル>": "在序盘时,且在后方时,前方的马娘会稍微变得迟钝<マイル>",
"差し直線○": "差马直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<作戦・差し>": "在直线上时,速度会稍微上升<作戦・差し>",
"追込駆け引き": "追马阴谋",
"作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる": "<作戦・追込>的马娘(从掛かり状态)恢复冷静所需的时间稍微增加",
"長距離直線○": "长距离直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<長距離>": "在直线上时,速度会稍微上升<長距離>",
"パス上手": "传球高手",
"追い抜く気持ちが湧きわずかに疲れにくくなる<長距離>": "一心的想要超越对手,稍微变的不容易疲劳<長距離>",
"体力イーター": "食体者",
"レース中盤で後ろの方にいると前方の持久力をちょっと奪う<長距離>": "在中盘时,且在后方时,会稍微夺走前方所有马娘的体力<长距离>",
"雪の日○": "雪天○",
"雪の日のレースが少し得意になる": "变得少许擅长雪天的比赛",
"冬ウマ娘○": "冬马娘○",
"冬のレースが少し得意になる": "变得少许擅长冬天的比赛",
"逃げけん制": "牵制逃马",
"レース序盤に作戦・逃げのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする": "在序盘时,会使其他采用<作戦・逃げ>作战的马娘稍微容易疲劳",
"追込コーナー○": "追马弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・追込>": "在弯道时,速度稍微上升<作戦・追込>",
"一匹狼": "一匹狼",
"自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる": "如果比赛中,只有自己持有「一匹狼」技能时,能力会少许上升",
"逃げためらい": "逃马踌躇",
"レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる": "在终盘时,其他使用<作戦・逃げ>的马娘会踌躇,速度会稍微降低",
"函館レース場○": "函馆赛马场○",
"函館レース場が少し得意になる": "变得少许擅长函館赛马场的比赛",
"トリック(後)": "诡计(后)",
"レース中盤に後ろの方にいると前の掛かったウマ娘がわずかに疲れる": "在中盘时,且位于后方时,自身前方的处于不冷静(有掛かり状态)的马娘会稍微容易疲劳",
"スリーセブン": "777",
"残り距離が777mの時にわずかに元気が出る": "剩下距离777m的时候会稍微涌出活力",
"ふり絞り": "竭尽全力",
"レース終盤にスキルを多く発動すると持久力がわずかに回復する": "在终盘时,发动多个技能的话,体力会稍微恢复",
"京都レース場○": "京都赛马场○",
"京都レース場が少し得意になる": "变得少许擅长京都赛马场的比赛",
"差しためらい": "差马踌躇",
"レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる": "在终盘时,其他使用<作戦・差し>的马娘会踌躇,降低速度",
"おひとり様○": "孤高一人○",
"自分と同じ作戦のウマ娘がいないと能力を少し発揮しやすい": "没有与自己使用相同跑法的马娘时,能力会少许上升",
"長距離コーナー○": "长距离弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<長距離>": "在弯道时,速度会稍微上升<長距離>",
"差しけん制": "牵制差马",
"レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする": "在序盘时,其他采用<作戦・差し>作战的马娘,会稍微容易疲劳",
"追込けん制": "牵制追马",
"レース序盤に作戦・追込のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする": "在序盘时,其他采用<作戦・追込>作战的马娘,会稍微容易疲劳",
"クールダウン": "冷静",
"直線に入ると息を入れて疲れにくくなる": "在直线时,调整呼吸,使自己不容易疲劳",
"どこ吹く風": "无动于衷",
"レース中盤に囲まれると持久力が回復する": "在中盘时,被其他马娘包围的话,会恢复体力",
"火事場のバ鹿力": "火事力场的笨蛋力",
"力を出し切った時に走る気力が復活する<長距離>": "用尽体力之后,会再次涌出体力复活<長距離>",
"食いしん坊": "贪吃鬼",
"レース中盤に持久力が回復する<作戦・先行>": "在中盘时,会恢复体力<作戦・先行>",
"耐力キープ": "保持耐力",
"耐力イーター": "食耐者",
"スタミナキープ": "保持体力",
"スピードスター": "速度之星",
"スピードイーター": "食速者",
"スタミナイーター": "食体者",
"技巧派": "技巧派",
"コース取りが少しスムーズになる<作戦・先行>": "变得少许更容易抢得好跑道<作戦・先行>",
"ライトニングステップ": "闪电舞步",
"レース中盤に後ろの方にいると囲まれにくくなる<中距離>": "在中盘时,且在后方时,变得很难被包围<中距离>",
"ギアチェンジ": "换挡",
"レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<マイル>": "在中盘时,且在前方时,更容易突破包围<マイル>",
"アクセル全開!": "加速装置全开!",
"レース中盤に追い抜くと加速力が上がる<マイル>": "在中盘时超车的话,加速力会上升<マイル>",
"マイルの支配者": "英里的支配者",
"レース序盤に先頭だと差を広げやすくなる<マイル>": "在序盘时,且以第一名领先的话,会变得容易稍微拉大差距<マイル>",
"先陣の心得": "先锋的心得",
"レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>": "在中盘时,且以第一名大差距领先的话,会变得更加容易保持优势。<長距離>",
"余裕綽々": "绰绰有余",
"レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行>": "在序盘时,不容易疲劳<作戦・先行>",
"独占力": "独占力",
"レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離>": "在终盘时,且在后方的话,前方马娘的速度会下降<中距離>",
"弧線のプロフェッサー": "弧线教授",
"コーナーが得意になり速度が上がる": "变得擅长弯道,在弯道时,速度会上升。",
"決意の直滑降": "决意的直线下滑",
"下り坂が少し得意になる<作戦・先行>": "变得少许擅长下坡路<作戦・先行>",
"視界良好!異常なし!": "视野良好!没有异常!",
"左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込>": "左右移动把握状况,使视野少许变宽阔<作戦・追込>",
"下校後のスペシャリスト": "放学后的专家",
"下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込>": "下坡时不容易疲劳<作戦・追込み>",
"レースプランナー": "比赛筹划者",
"レース中盤で疲れにくくなる<作戦・先行>": "在中盘时,不容易疲劳<作戦・先行>",
"千里眼": "千里眼",
"レース序盤に観察力が高まり視野を広く持てる<中距離>": "在序盘时,大幅提高观察力,得到广阔视野<中距離>",
"幻惑のかく乱": "迷惑的干扰",
"レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行>": "在终盘时,且处于前方时,后方马娘的视野会少许变窄<作戦・先行>",
"レーンの魔術師": "跑道的魔术师",
"レース終盤にコース取りがうまくなる": "在终盘时,变得更容易取得好跑道",
"ノンストップガール": "一路直达少女",
"ラストスパートで前が塞がれた時の立ち回りがうまくなる": "在最终冲刺时,提高前方被堵塞时的应对能力",
"昇り龍": "升龙",
"最終コーナーで外から追い抜くと速度が上がる<作戦・差し>": "在最终弯道时,从外道超车的话,速度会上升<作戦・差し>",
"努力家": "努力家",
"追い抜きが少し成功しやすくなる<作戦・差し>": "变得少许擅长超车<作戦・差し>",
"圧倒的リード": "压倒性领先",
"レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離>": "在中盘时,以第一名拉开很大的差距领先的话,更加容易保持优势。<短距離>",
"鋼の意志": "钢铁意志",
"不屈の心": "不屈之心",
"レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する": "在中盘时,超车的话,会回复体力",
"奇術師": "魔术家",
"レース終盤で前方のウマ娘の視野が狭くなる<長距離>": "在终盘时,位于自身前方的所有马娘的视野会变窄<長距離>",
"トリック(後)": "诡计(后)",
"undefined": "undefined",
"スーパーラッキーセブン": "超级幸运七",
"枠番が7の時に良いことが起きる場合がある": "位于7号闸时,可能会发生好事",
"魅惑のささやき": "魅惑的耳语",
"レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離>": "在中盘时,使前方所有马娘不知所措<中距離>",
"八方にらみ": "眼盯八方",
"レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し>": "在终盘时,且在后方时,会使其他马娘更容易动摇<作戦・差し>",
"電撃の煌めき": "电击的光辉",
"": "重播",
"先頭の景色は譲らない…!": "最前方的景色绝不让出…!",
"最終直線で差を付けて先頭にいるとさらなる脚を使って、速度を上げる": "在最终直线时,且作为第一名拉开差距领跑的话,会使速度大幅提升",
"集中力": "集中力",
"スタートが得意になり出遅れる時間がわずかに少なくなる": "擅长起跑,稍微减少起跑的时间",
"押し切り準備": "准备截断队伍",
"最終コーナーで先頭をわずかにキープしやすくなる<作戦・逃げ>": "在最终弯道时,且作为第一名领先的话,会变得稍微容易保持领先<作戦・逃げ>",
"前途洋々": "前途无量",
"レース中盤に先頭だとわずかに疲れにくくなる<中距離>": "在中盘时,且以第一名领先的话,会变得稍微不容易疲劳<中距離>",
"シューティングスター": "流星",
"レース終盤に前の方で相手を抜くと勢いに乗って速度が上がる": "在终盘时,如果超车,就会乘势加快速度,使速度上升",
"末脚": "末脚",
"ラストスパートで速度がわずかに上がる": "在最后冲刺时,使速度稍微上升",
"食い下がり": "咬紧不放",
"最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差し替えしやすくなる<中距離>": "在最终弯道时,被超车的话,之后缩小差距会稍微变得容易一些<中距離>",
"栄養補給": "营养补给",
"レース中盤に持久力がわずかに回復する<作戦・先行>": "在中盘时,体力会稍微恢复<作戦・先行>",
"紅焔ギア/LP1211-M": "红焰变速/LP1211-M",
"最終コーナー以降で前の方にいるとギアを変えて加速力が上がる": "进入最终弯道之后,且在队伍前方,就会换挡变速使加速力上升",
"直線巧者": "直线巧者",
"直線で速度がわずかに上がる": "在直线上时,使速度稍微上升",
"先駆け": "先驱",
"レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>": "在序盘时,会变得稍微容易前进<作戦・逃げ>",
"最終コーナーで前の方にいると抜かさせない覚悟を決めて速度が上がる": "在最终弯道时,如果在队伍前方的话,就抱着绝对不能被其他马娘超过的觉悟,使速度提高",
"春ウマ娘○": "春马娘○",
"春のレースが少し得意になる": "变得少许擅长春天的比赛",
"体力キープ": "保持体力",
"レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>": "在序盘时,变得稍微不容易疲劳<作戦・先行>",
"リードキープ": "保持领先",
"レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>": "在中盘时,拉开很大的差距领先的话,会稍微容易保持优势。<長距離>",
"波乱注意砲!": "波乱注意炮!",
"レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる": "在中盘时(50%-60%赛程),落后于队伍后方的话,会开始长距离冲刺,使速度稍微上升",
"追い上げ": "追上去",
"レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離>": "在终盘时,如果追车,速度会稍微上升<長距離>",
"お見通し": "预料",
"左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込>": "左右移动时,会把握状况让自身视野稍微变宽阔<作戦・追込>",
"ウマ好み": "喜欢马娘",
"近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる": "身边有很多马娘的话速度会稍微上升",
"ブルーローズチェイサー": "蓝玫瑰猎人",
"最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる": "在最终直线时,且超越其他马娘时,会抱着强烈的意志奔跑,导致速度会上升",
"深呼吸": "深呼吸",
"直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離>": "在直线时,会调整呼吸节奏,变得稍微不容易疲劳<長距離>",
"先行けん制": "牵制先行",
"レース序盤に作戦・先行のウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする": "在序盘时,其他采用<作戦・先行>作战的马娘,会变得稍微容易疲劳",
"直滑降": "直滑降",
"下り坂がわずかに得意になる<作戦・先行>": "变得稍微擅长下坡路<作戦・先行>",
"レッドエース": "红色王牌",
"レース後半で1番をキープし続ける力をわずかに発揮する": "在比赛后半程时,且第一名时,且后方有马娘紧贴自己时,会为了保持排名而稍微更容易发挥实力",
"直線で持久力がわずかに回復する": "直线时,体力会稍微恢复",
"差し切り体勢": "超车姿势",
"レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し>": "在终盘时,加速力会稍微上升<作戦・差し>",
"上昇気流": "上升气流",
"レース終盤に後ろの方だと追い抜く力がわずかに上がる<マイル>": "在终盘时,且在后方时,变得稍微容易超车<マイル>",
"精神一到": "精神一到",
"最終直線で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる": "在最终直线时,且落后在第四名或之后时,如果超车的话,会使用末脚使速度少许上升",
"先行焦り": "先行焦虑",
"レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする": "在中盘时,其他采用<作戦・先行>作战的马娘,会变得稍微容易疲劳",
"追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し>": "变得稍微容易超车<作戦・差し>",
"introduction:My body": "introduction:My body",
"レース後半のコーナーで控えていると持久力が少し回復する": "在比赛后半程的弯道时,会控制着比赛的节奏,使体力少许恢复",
"根幹距離○": "根干距离○",
"根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる": "变得少许擅长比赛距离为400m的倍数的赛马场比赛,如1200m、1600m、2000m、2400m等等",
"学級委員長+速さ=バクシン": "班长+速度=爆进",
"レース後半に前の方で競り合うとバクシン力(?)を発揮、速度が少し上がる": "在比赛后半程时,处于前三名时和其他马娘竞争的话,会将爆进力(?)发挥出来,使速度少许提高",
"スプリントギア": "短跑变速",
"直線で加速力がわずかに上がる<短距離>": "在直线时,加速力稍微上升<短距離>",
"逃げ焦り": "逃马焦虑",
"レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする": "在中盘时,其他采用<作戦・逃げ>作战的马娘,变得稍微容易疲劳",
"来てください来てください!": "请过来请过来!",
"レース終盤に前方が詰まるとお告げの力で少し道を切り開く": "在终盘时,如果前方堵塞的话,会使用天启的力量将前方少许开辟出一条道路",
"目くらまし": "头晕眼花",
"レース終盤で前方のウマ娘の視野が少し狭くなる<長距離>": "在终盘时,位于自身前方的全部马娘的视野会少许变窄<長距離>",
"小休憩": "小休息",
"レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>": "在终盘时,体力会稍微恢复<作戦・差し>",
"ラッキーセブン": "幸运七",
"枠番が7の時に少し良いことが起きる場合がある": "位于7号闸时,可能会发生少许好事",
"ワクワクよーいドン": "兴奋兴奋准备,跳!",
"最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する": "在最终弯道,且在后方时,关注着身边的马娘,令体力少许恢复",
"隠れ蓑": "藏起来的蓑衣",
"レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する": "在序盘时,前方队伍出现堵塞的话,体力会稍微恢复",
"十万バリキ": "十万马力",
"上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し>": "上坡时速度稍微提升<作戦・差し>",
"アタシもたまには、ね?": "我偶尔也会认真的,对吧?",
"レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる": "在终盘时,且在第三名时,且后方有马娘紧跟着自己时,会斗志昂扬起来,使速度少许上升",
"イクノディクタス": "生野狄杜斯",
"直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離>": "在直线时,调整呼吸,使自己不容易疲劳<长距离>",
"∴win Q.E.D.": "∴win Q.E.D.",
"最終コーナーで前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる": "在最终弯道时,超车的话,会引导出胜利的方程式,使速度上升",
"小倉レース場○": "小仓赛马场○",
"小倉レース場が少し得意になる": "变得少许擅长小倉赛马场的比赛",
"ささやき": "耳语",
"レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離>": "在中盘时,使前方所有马娘稍微陷入犹豫<中距離>",
"鋭い眼光": "锐利的目光",
"レース終盤に他のウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し>": "在终盘时,使其他马娘稍微变得动摇<作戦・差し>",
"Call me KING": "Call me KING",
"レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度が上がる": "在比赛赛程余剩200米的瞬间,且排名在第5名或之后,并且在队伍前60%的名次内。(10人赛跑只有5,6名能发动)并且要保持冷静地奔跑(没有掛かり)时,会完全发挥实力,使速度上升",
"外枠得意○": "擅长外枠",
"枠番が6〜8のレースが少し得意になる": "变得少许擅长枠番为6~8的比赛",
"詰め寄り": "逼近",
"レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離>": "在终盘时,且在后方时,会变得稍微容易冲刺<短距離>",
"読解力": "解读力",
"レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>": "在中盘时,观察力提高,使视野稍微开阔一些<作戦・差し>",
"ヴィットーリアに捧ぐ舞踏": "献给维多利亚的舞蹈",
"最終コーナーで前の方で競り合うと王たる輝きで速度が上がる": "在最终弯道时,且在前方时,且和前方以及后方马娘同时竞争时,就会以王者的光辉使速度上升",
"非根幹距離○": "非根干距离○",
"非根幹距離(400mの倍数以外)が少し得意になる": "变得少许擅长比赛距离为非400m的倍数距离的比赛",
"抜け出し準備": "准备突围",
"最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>": "在最终弯道时,变得稍微容易突围<作戦・先行>",
"別腹タンク": "另一个体力槽",
"力を出し切った時に走る気力がわずかに復活する<長距離>": "用尽力气的时候会复活,会稍微恢复跑步的体力<長距離>",
"全身全霊": "全身全灵",
"ラストスパートで速度が上がる": "在最后冲刺时,速度会提高",
"道悪○": "道恶○",
"「稍重」「重」「不良」のバ場状態が 少し得意になる": "变得少许擅长「稍重」「重」「不良」的场地",
"差しのコツ○": "差马的诀窍○",
"良い位置に少しつきやすくなる<作戦・差し>": "变得少许容易取的好位置<作戦・差し>",
"左回り○": "左回○",
"左回りコースが少し得意になる": "得少许擅长「左回」的比赛,也就是按逆时针跑的比赛。",
"逃亡者": "逃亡者",
"最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>": "在最终弯道时,领先的话,会更容易保持优势",
"急ぎ足": "急步",
"レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>": "在中盘时,变得稍微容易前进一些<作戦・逃げ>",
"逃げ直線○": "逃马直线○",
"直線で速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>": "在直线时,速度稍微上升<作戦・逃げ>",
"逃げコーナー○": "逃马弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>": "在弯道时,速度稍微上升<作戦・逃げ>",
"逃げのコツ○": "逃马的诀窍○",
"良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>": "变得少许容易取的好位置<作戦・逃げ>",
"一陣の風": "一阵风",
"直線で加速力が上がる": "在直线时,加速力上升(直線加速升级版)",
"垂れウマ回避": "回避慢马",
"直線一気": "直线一气",
"ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>": "在最终冲刺的直线上时,加速力稍微提升<作戦・追込>",
"内弁慶": "内弁庆",
"最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>": "在最终弯道时,如果在内侧跑道,速度会稍微上升。<長距離>",
"下校の楽しみ": "放学的乐趣",
"下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込み>": "下坡时稍微不容易疲劳<作戦・追込み>",
"策士": "策士",
"レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>": "在终盘时,且在后方时,你的视野就会稍微开阔一些<作戦・追込>",
"まなざし": "目光",
"レース終盤に目を付けたウマ娘の緊張感がわずかに増す<作戦・追込み>": "在终盘时,被你目光注意到的马娘紧张感稍微增加",
"追込のコツ○": "追马的诀窍○",
"先行コーナー○": "先行弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>": "在弯道时,速度稍微上升<作戦・先行>",
"プランX": "计划X",
"レース中盤に前の方にいると抜かしやすくなる<短距離>": "在中盘时,且处于前方时,变得容易超车<短距離>",
"様子見": "观望",
"レース中盤に後ろの方だとわずかに疲れにくくなる<短距離>": "在比赛中盘时,如果处于后方的话,会变得稍微不容易疲劳<短距離>",
"積極策": "积极对策",
"レース序盤に先頭だとわずかに差を広げやすくなる<マイル>": "在比赛序盘时,且领先的话,会变得稍微容易拉大差距<マイル>",
"仕掛け準備": "正在准备",
"レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える<短距離>": "在比赛中盘时,开始为冲向终点做少许准备<短距離>",
"抜け駆け禁止": "禁止抢先",
"レース序盤に後ろの方にいると前方のウマ娘がわずかに焦る<短距離>": "比赛序盘时,使前方所有马娘,稍微变得焦躁<短距離>",
"コンセントレーション": "专注",
"追込焦り": "追马焦虑",
"レース中盤に作戦・追込のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする": "比赛中盘时,其他采用<作戦・追込>作战的马娘,会变得稍微容易疲劳",
"夏ウマ娘○": "夏马娘○",
"夏のレースが少し得意になる": "变得少许擅长夏天的比赛",
"マイルコーナー○": "英里弯道○",
"コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>": "在弯道时,速度稍微上升<マイル>",
"負けん気": "不服输",
"追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル>": "变得稍微容易超车<マイル>",
"レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離>": "在终盘时,且处于后方时,会变得容易冲刺<短距離>",
"大局観": "大局观",
"レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し>": "在中盘时,观察力会提高,使视野变得开阔<作戦・差し>",
"G00 1stF∞": "G00 1stF∞",
"最終直線までみずから崩れることなく前の方にいると速度が上がる": "在最终直线时,且在队伍前方时,且出栏时不失误,且整场比赛没有失去过冷静的话(没有掛かり状态),会如精密机械般以恒定12秒200米的速度稳定奔跑(史实评价),使速度会上升",
"先手必勝": "先手必胜",
"レース序盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>": "在序旁时,变得更容易前进<作战・逃跑>",
"切り開く者": "开拓者",
"レース中盤に先頭だと疲れにくくなる<中距離>": "在比赛中盘时,领先的话变得不容易疲劳<中距离>",
"----------技能条件---------": "------技能条件------",
"distance_rate>=50&distance_rate<=60&order_rate>50": "赛程≥50,赛程≤60,名次处于后50%",
"order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_infront<=1@order>=3&order_rate<=50&remain_distance<=200&bashin_diff_behind<=1": "名次≥3,名次在前50%,前后方1马身距离内有马,剩余距离≤200",
"distance_rate>=50&order==1&bashin_diff_behind<=1": "赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1",
"is_finalcorner==1&corner==0&change_order_onetime<0&order>=4": "最终直线,超过至少一人,名次≥4",
"is_finalcorner==1&corner==0&hp_per>=30&order<=2": "最终直线,体力剩余≥30%,名次≤2",
"is_finalcorner==1&corner!=0&order>=4&change_order_onetime<0": "最终弯道,名次≥4,超过至少一人",
"is_finalcorner==1&corner!=0&blocked_side_continuetime>=2&order<=3": "最终弯道,与身边马娘竞争时间≥2,名次≤3",
"phase>=2&corner!=0&order_rate>=65&order_rate<=70": "终盘时最终弯道,名次在65%-70%之间",
"distance_rate>=50&corner!=0&order>=3&order_rate<=40": "赛程后半弯道,名次≥3,名次≤40%",
"is_finalcorner==1&corner==0&order<=5&blocked_side_continuetime>=2": "最终直线,名次≤5,与身边马娘竞争时间≥2",
"distance_rate>=50&order<=3&blocked_side_continuetime>=2": "赛程≥50,名次≤3,与身边马娘竞争时间≥2",
"phase_random==1&order>=2&order_rate<=40": "中盘,名次≥2,名次≤40%",
"is_finalcorner==1&corner!=0&order_rate>50&near_count>=1": "最终弯道,名次处于后50%,附近马娘数量≥1",
"phase>=2&order>=3&blocked_front==1": "终盘,名次≥3,前方有马娘阻挡",
"phase>=2&order==3&bashin_diff_behind<=1": "终盘,名次=3,距离后方马马身≤1",
"temptation_count==0&remain_distance<=201&remain_distance>=199&order>=5&order_rate<=60": "全程没有失去冷静(掛かり),剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60%",
"phase>=2&order>=2&order_rate<=50&change_order_onetime<0": "终盘,名次≥2,名次处于前50%,超过至少一人",
"is_finalcorner==1&corner==0&order==1&bashin_diff_behind>=1": "最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1",
"is_finalcorner==1&corner==0&order<=3&bashin_diff_infront<=1&is_overtake==1": "最终直线,名次≤3,距离前方马马身≤1,准备超车",
"is_finalcorner==1&order<=5&order_rate<=50": "最终弯道,名次≤5,名次处于前50%",
"order>=2&order<=5&order_rate<=50&remain_distance<=201&remain_distance>=199": "名次≥2,名次≤5,名次处于前50%,剩余距离≤201,剩余距离≥199",
"is_finalcorner==1&corner!=0&order>=3&order_rate<=50": "最终弯道,名次≥3,名次处于前50%",
"is_finalcorner==1&corner!=0&distance_diff_rate<=30": "最终弯道,自身处于队伍位置≤30%",
"is_finalcorner==1&corner!=0&bashin_diff_infront<=1&bashin_diff_behind<=1&blocked_side_continuetime>=2&order<=4": "最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,与身边马娘竞争时间≥2,名次≤4",
"is_finalcorner==1&change_order_up_end_after>=3&corner==0": "最终弯道,超过至少3人,直线发动",
"is_badstart==0&temptation_count==0&order<=3&is_finalcorner==1&corner==0": "出栏不失误,全程没有失去冷静(掛かり),名次≤3,最终直线",
"is_finalcorner==1&corner==0&order<=4&change_order_onetime<0": "最终直线,名次≤4,超过至少一人",
"is_finalcorner==1&corner!=0&change_order_onetime<0&order<=4": "最终弯道,名次≤4,超过至少一人",
"is_finalcorner==1&hp_per<=35&order<=3&order_rate<=50&bashin_diff_behind<=1&overtake_target_time>=1": "最终弯道及最终直线,体力剩余≤35%,名次≤3,名次处于前50%,距离后方马马身≤1,成为被超车目标时间≥1",
"is_finalcorner==1&corner==0&is_overtake==1&order<=5&order_rate<=50&overtake_target_no_order_up_time>=2": "最终直线,准备超车,名次≤5,名次处于前50%,超车目标名次没有提升时间≥2",
"rotation==1": "右转跑道",
"rotation==2": "左转跑道",
"track_id==10006": "东京场",
"track_id==10005": "中山场",
"track_id==10009": "阪神场",
"track_id==10008": "京都场",
"track_id==10007": "中京场",
"track_id==10001": "札幌场",
"track_id==10002": "函馆场",
"track_id==10004": "福岛场",
"track_id==10003": "新潟场",
"track_id==10010": "小仓场",
"is_basis_distance==1": "赛程全长为400的倍数",
"is_basis_distance==0": "赛程全长不为400的倍数",
"ground_condition==1": "良场",
"ground_condition==2@ground_condition==3@ground_condition==4": "稍重场,重场,不良场",
"season==1@season==5": "春天",
"season==2": "夏天",
"season==3": "秋天",
"season==4": "冬天",
"weather==1": "晴天",
"weather==2": "阴天",
"weather==3": "雨天",
"weather==4": "雪天",
"post_number<=3": "栏号≤3",
"post_number>=6": "栏号≥6",
"running_style_count_same<=1": "相同策略马娘数量≤1",
"running_style_count_same>=6": "相同策略马娘数量≥6",
"running_style_equal_popularity_one==1": "和第一人气的马娘相同作战方式",
"popularity>=4": "人气≥4",
"grade==100": "G1",
"popularity==1": "人气=1",
"corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4": "弯道",
"straight_random==1": "直线",
"slope==1": "上坡",
"accumulatetime>=2&blocked_all_continuetime>=1": "赛事进行时间≥2,四周被阻隔时间≥1",
"is_finalcorner==1&is_lastspurt==1&straight_random==1&corner==0&distance_diff_rate>=75": "最终弯道,最后冲刺,最终直线,自身处于队伍位置≥75%",
"remain_distance==200&order==1&bashin_diff_behind>=1": "剩余距离=200,名次=1,距离后方马马身≥1",
"always==1": "无条件",
"phase==0&accumulatetime>=5&blocked_front_continuetime>=1": "序盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1",
"phase_random==0": "序盘",
"phase==1&change_order_onetime<0": "中盘,超过至少一人",
"phase==1&change_order_onetime>0": "中盘,被人超车",
"phase==1&blocked_all_continuetime>=1": "中盘,四周被阻隔时间≥1",
"blocked_front_continuetime>=1&is_lastspurt==1&hp_per>=1": "前方被阻隔时间≥1,最后冲刺,体力剩余≥1",
"phase_random==2": "终盘",
"is_lastspurt==1&phase_random==3": "最后冲刺",
"accumulatetime>=2&order==1&bashin_diff_behind>=1": "赛事进行时间≥2,名次=1,距离后方马马身≥1",
"running_style==1&phase==0&accumulatetime>=5": "逃马,序盘,赛事进行时间≥5",
"running_style==1&phase_random==1&order_rate<=50": "逃马,中盘,名次处于前50%",
"running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1": "逃马,最终弯道,名次=1",
"running_style==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate<=50": "先行,序盘,赛事进行时间≥5,名次处于前50%",
"running_style==2&phase_random==1&order_rate<=50": "先行,中盘,名次处于前50%",
"running_style==2&is_finalcorner_random==1&order_rate<=50": "先行,最终弯道,名次处于前50%",
"running_style==3&phase_random==1&order_rate>50": "差马,中盘,名次处于后50%",
"running_style==3&phase_random==2&order_rate>50": "差马,终盘,名次处于后50%",
"running_style==3&is_finalcorner==1&corner!=0&is_behind_in==1&change_order_onetime<0": "差马,最终弯道,在外道,超过至少一人",
"running_style==4&phase_random==1&distance_diff_rate>=75": "追马,中盘,自身处于队伍位置≥75%",
"running_style==4&phase_random==2&distance_diff_rate>=75": "追马,终盘,自身处于队伍位置≥75%",
"running_style==4&is_lastspurt==1&corner==0": "追马,最后冲刺,直线",
"distance_type==1&straight_random==1": "短距离,直线",
"distance_type==1&phase_random==1&order_rate>50": "短距离,中盘,名次处于后50%",
"distance_type==1&phase_random==2&order_rate>50": "短距离,终盘,名次处于后50%",
"distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order==1": "英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次=1",
"distance_type==2&phase_random==0&accumulatetime>=5&order_rate>50": "英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次处于后50%",
"distance_type==2&phase_random==2&order_rate>50": "英里,终盘,名次处于后50%",
"distance_type==3&phase_random==1&order==1": "中距离,中盘,名次=1",
"distance_type==3&phase_random==1&order_rate<=50": "中距离,中盘,名次处于前50%",
"distance_type==3&is_finalcorner==1&corner!=0&change_order_onetime>0": "中距离,最终弯道,超车次数>0",
"distance_type==4&straight_random==1": "长距离,直线",
"distance_type==4&is_finalcorner==1&corner!=0&lane_type==0": "长距离,最终弯道,内道",
"distance_type==4&is_hp_empty_onetime==1": "长距离,耐力用光",
"phase==1&order_rate<=50&temptation_count_behind>=1": "中盘,名次处于前50%,后方的失去冷静(掛かり)的马数量≥1",
"phase==1&order_rate>50&temptation_count_infront>=1": "中盘,名次处于后50%,前方的失去冷静(掛かり)的马数量≥1",
"running_style_temptation_count_nige>=1&is_temptation==0": "失去冷静(掛かり)的逃马数量≥1,自身不处于失去冷静(掛かり)",
"running_style_temptation_count_senko>=1&is_temptation==0": "失去冷静(掛かり)的先马数量≥1,自身不处于失去冷静(掛かり)",
"running_style_temptation_count_sashi>=1&is_temptation==0": "失去冷静(掛かり)的差马数量≥1,自身不处于失去冷静(掛かり)",
"running_style_temptation_count_oikomi>=1&is_temptation==0": "失去冷静(掛かり)的追马数量≥1,自身不处于失去冷静(掛かり)",
"running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5": "逃马数量≥1,序盘,赛事进行时间≥5",
"running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==1": "逃马数量≥1,中盘",
"running_style_count_nige_otherself>=1&phase_random==2": "逃马数量≥1,终盘",
"running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5": "先马数量≥1,序盘,赛事进行时间≥5",
"running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==1": "先马数量≥1,中盘",
"running_style_count_senko_otherself>=1&phase_random==2": "先马数量≥1,终盘",
"running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5": "差马数量≥1,序盘,赛事进行时间≥5",
"running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==1": "差马数量≥1,中盘",
"running_style_count_sashi_otherself>=1&phase_random==2": "差马数量≥1,终盘",
"running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==0&accumulatetime>=5": "追马数量≥1,序盘,赛事进行时间≥5",
"running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==1": "追马数量≥1,中盘",
"running_style_count_oikomi_otherself>=1&phase_random==2": "追马数量≥1,终盘",
"track_id==10101": "大井场",
"distance_type==1&corner_random==1@distance_type==1&corner_random==2@distance_type==1&corner_random==3@distance_type==1&corner_random==4": "短距离,弯道",
"distance_type==1&distance_rate<=50&bashin_diff_behind>=5&order==1": "短距离,赛程≤50%,距离后方马马身≥5,名次=1",
"distance_type==1&phase_random==1&order>=2&order_rate<=50": "短距离,中盘,名次≥2,名次处于前50%",
"distance_type==1&phase_random==1": "短距离,中盘",
"distance_type==1&phase_random==0&order<=3&accumulatetime>=5": "短距离,序盘,名次≤3,赛事进行时间≥5",
"distance_type==1&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5": "短距离,序盘,名次处于后50%,赛事进行时间≥5",
"distance_type==2&straight_random==1": "英里,直线",
"distance_type==2&corner_random==1@distance_type==2&corner_random==2@distance_type==2&corner_random==3@distance_type==2&corner_random==4": "英里,弯道",
"distance_type==2&phase_random==1&order_rate<=50": "英里,中盘,名次处于前50%",
"distance_type==2&phase==1&change_order_onetime<0": "英里,中盘,超过至少一人",
"distance_type==2&is_overtake==1&accumulatetime>=5": "英里,准备超车,赛事进行时间≥5",
"distance_type==2&phase_random==1&order==1": "英里,中盘,名次=1",
"distance_type==2&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5": "英里,序盘,名次处于后50%,赛事进行时间≥5",
"distance_type==3&straight_random==1": "中距离,直线",
"distance_type==3&corner_random==1@distance_type==3&corner_random==2@distance_type==3&corner_random==3@distance_type==3&corner_random==4": "中距离弯道",
"distance_type==3&phase_random==0": "中距离,序盘",
"distance_type==3&phase_random==1&order_rate>50": "中距离,中盘,名次处于后50%",
"distance_type==3&is_move_lane==1&accumulatetime>=10@distance_type==3&is_move_lane==2&accumulatetime>=10": "中距离,向左移动,赛事进行时间≥10@中距离,向右移动,赛事进行时间≥10",
"distance_type==3&phase_random==2&order_rate>50": "中距离,终盘,名次处于后50%",
"distance_type==3&phase==1&blocked_front_continuetime>=1": "中距离,中盘,前方被阻隔时间≥1",
"distance_type==4&corner_random==1@distance_type==4&corner_random==2@distance_type==4&corner_random==3@distance_type==4&corner_random==4": "长距离,弯道",
"distance_type==4&phase_random==1&bashin_diff_behind>=3&order==1": "长距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1",
"distance_type==4&is_overtake==1&accumulatetime>=5": "长距离,准备超车,赛事进行时间≥5",
"distance_type==4&phase==2&change_order_onetime<0": "长距离,终盘,超过至少一人",
"distance_type==4&phase_random==1&order>=5": "长距离,中盘,名次≥5",
"distance_type==4&phase_random==2": "长距离,终盘",
"running_style==1&straight_random==1": "逃马,直线",
"running_style==1&corner_random==1@running_style==1&corner_random==2@running_style==1&corner_random==3@running_style==1&corner_random==4": "逃马,弯道",
"running_style==1&phase==0&blocked_all_continuetime>=1": "逃马,序盘,四周被阻隔时间≥1",
"running_style==1&phase==0&change_order_onetime>0&accumulatetime>=5": "逃马,序盘,超车次数>0,赛事进行时间≥5",
"running_style==1&slope==1&accumulatetime>=10": "逃马,上坡,赛事进行时间≥10",
"running_style==1&phase_random==1&order_rate>50": "逃马,中盘,名次处于后50%",
"running_style==1&phase_random==0&order_rate>50&accumulatetime>=5": "逃马,序盘,名次处于后50%,赛事进行时间≥5",
"running_style==2&straight_random==1": "先行,直线",
"running_style==2&corner_random==1@running_style==2&corner_random==2@running_style==2&corner_random==3@running_style==2&corner_random==4": "先行,弯道",
"running_style==2&is_move_lane==1@running_style==2&is_move_lane==2": "先行,向左移动@先行,向右移动",
"running_style==2&slope==2": "先行,下坡",
"running_style==2&phase_random==1": "先行,中盘",
"running_style==2&phase_random==1&order_rate>50": "先行,中盘,名次处于后50%",
"running_style==2&phase_random==2&order_rate<=50": "先行,终盘,名次处于前50%",
"running_style==3&straight_random==1": "差马,直线",
"running_style==3&corner_random==1@running_style==3&corner_random==2@running_style==3&corner_random==3@running_style==3&corner_random==4": "差马,弯道",
"running_style==3&is_overtake==1&accumulatetime>=5": "差马,准备超车,赛事进行时间≥5",
"running_style==3&slope==1": "差马,上坡",
"running_style==3&phase_random==2": "差马,终盘",
"running_style==3&phase_random==1": "差马,中盘",
"running_style==4&straight_random==1": "追马,直线",
"running_style==4&corner_random==1@running_style==4&corner_random==2@running_style==4&corner_random==3@running_style==4&corner_random==4": "追马,弯道",
"running_style==4&is_move_lane==1@running_style==4&is_move_lane==2": "追马,向左移动@追马,向右移动",
"running_style==4&slope==2&accumulatetime>=10": "追马,下坡,赛事进行时间≥10",
"running_style==4&blocked_front_continuetime>=1&accumulatetime>=10": "追马,前方被阻隔时间≥1,赛事进行时间≥10",
"running_style==4&phase_random==2&order_rate>50": "追马,终盘,名次处于后50%",
"running_style==4&phase_random==2&order>=2": "追马,终盘,名次≥2",
"running_style==1": "逃马",
"running_style==2": "先行",
"running_style==3": "差马",
"running_style==4": "追马",
"random_lot==50&post_number==7": "一半概率触发,栏号=7",
"remain_distance<=778&remain_distance>=776": "剩余距离≤778,剩余距离≥776",
"near_count==4@near_count==5@near_count==6@near_count==7": "附近马娘数量=4@附近马娘数量=5@附近马娘数量=6@附近马娘数量=7",
"activate_count_start>=3": "序盘技能发动数量≥3",
"activate_count_middle>=3": "中盘技能发动数量≥3",
"activate_count_end_after>=3": "终盘技能发动数量≥3",
"same_skill_horse_count>=5": "持有相同技能马娘数量(计算自身)≥5",
"same_skill_horse_count==1": "持有相同技能马娘数量(计算自身)=1",
"infront_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10": "紧跟前方时间≥3,赛事进行时间≥10",
"behind_near_lane_time>=3&accumulatetime>=10": "后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10",
"枠番が1~3のレースが少し得意になる": "处于1~3枠番时,变得少许擅长比赛",
"枠番が6~8のレースが少し得意になる": "处于6~8枠番时,变得少许擅长比赛",
"------------支援卡效果-------------": "------支援卡效果------",
"友情ボーナス": "友情加成",
"やる気効果アップ": "干劲效果提升",
"スピードボーナス": "速度(スピード)训练加成",
"スタミナボーナス": "耐力(スタミナ)训练加成",
"パワーボーナス": "力量(パワー)训练加成",
"根性ボーナス": "毅力(根性)训练加成",
"賢さボーナス": "智力(賢さ)训练加成",
"トレーニング効果アップ": "训练效果提升",
"初期スピードアップ": "初始速度(スピード)提升",
"初期スタミナアップ": "初始耐力(スタミナ)提升",
"初期パワーアップ": "初始力量(パワー)提升",
"初期根性アップ": "初始毅力(根性)提升",
"初期賢さアップ": "初始智力(賢さ)提升",
"初期絆ゲージアップ": "初始羁绊值提升",
"レースボーナス": "比赛加成",
"ファン数ボーナス": "粉丝数加成",
"ヒントLvアップ": "插曲等级提升",
"ヒント発生率アップ": "插曲发生率提升",
"得意率アップ": "擅长概率提升",
"スピード限界値アップ": "速度极限值提升",
"スタミナ限界値アップ": "耐力极限值提升",
"パワー限界値アップ": "力量极限值提升",
"根性限界値アップ": "毅力极限值提升",
"賢さ限界値アップ": "智力界限值提升",
"イベント回復量アップ": "事件恢复量提升",
"イベント効果アップ": "事件效果提升",
"失敗率ダウン": "失败率下降",
"体力消費ダウン": "体力消耗下降",
"ミニゲーム効果アップ": "小游戏效果提升",
"スキルPtボーナス": "技能点数加成",
"賢さ友情回復量アップ": "智力友情训练回复量提升",
"友情トレーニング発生による効果アップ": "提升友情训练提供的效果",
"一緒にトレーニングをしたときのやる気による効果アップ": "提升一起训练时干劲提供的效果",
"一緒にトレーニングをするとスピードの上昇量がアップ": "提升一起训练时速度增加量",
"一緒にトレーニングをするとスタミナの上昇量がアップ": "提升一起训练时耐力增加量",
"一緒にトレーニングをするとパワーの上昇量がアップ": "提升一起训练时力量增加量",
"一緒にトレーニングをすると根性の上昇量がアップ": "提升一起训练时毅力增加量",
"一緒にトレーニングをすると賢さの上昇量がアップ": "提升一起训练时智力增加量",
"一緒にトレーニングしたときの効果アップ": "提升一起训练时效果",
"育成開始時の初期スピードがアップ": "提升培育开始时初始速度",
"育成開始時の初期スタミナがアップ": "提升培育开始时初始耐力",
"育成開始時の初期パワーがアップ": "提升培育开始时初始力量",
"育成開始時の初期根性がアップ": "提升培育开始时初始毅力",
"育成開始時の初期賢さがアップ": "提升培育开始时初始智力",
"育成開始時の初期絆ゲージがアップ": "提升培育开始时初始羁绊值",
"レースに出走した結果で得られるステータスの上昇量がアップ": "提升参赛结算获得的属性值",
"レースに出走した結果で得られるファンの上昇量がアップ": "提升参赛结算获得的粉丝数量",
"ヒントイベントで得られるヒントLvがアップ": "提升插曲事件中获得的技能等级",
"ヒントイベントが発生する確率がアップ": "提升插曲事件发生的概率",
"得意トレーニングに配置される確率がアップ": "提升位于擅长训练的概率",
"育成開始時のスピード上限がアップ": "提升培育开始时速度上限",
"育成開始時のスタミナ上限がアップ": "提升培育开始时耐力上限",
"育成開始時のパワー上限がアップ": "提升培育开始时力量上限",
"育成開始時の根性上限がアップ": "提升培育开始时毅力上限",
"育成開始時の賢さ上限がアップ": "提升培育开始时智力上限",
"このサポートカードのイベントによる回復量がアップ": "提升此支援卡事件的体力回复量",
"このサポートカードのイベントによる効果量がアップ": "提升此支援卡事件的奖励效果",
"一緒にトレーニングすると失敗する確率がダウン": "降低一起训练时失败概率",
"一緒にトレーニングすると消費する体力量がダウン": "降低一起训练时消耗体力",
"ミニゲームで得られる効果量アップ": "提升小游戏获得奖励效果",
"一緒にトレーニングをするとスキルPtの上昇量がアップ": "提升一起训练时技能点数增加量",
"賢さ友情トレーニング発生による回復量がアップ": "提升智力友情训练时体力恢复量",
"------------事件名------------": "事件名---------",
"趣味、特技、休日の過ごし方": "兴趣、特长、渡过休息日的方法",
"白い誘惑": "白色诱惑",
"背を追ってくれるから": "因为有你在背后追赶",
"しっとりパーティタイム": "稳重的派对时间",
"ウマドル☆猛特訓!": "偶像马娘☆猛烈特训!",
"Landscape color": "Landscape color",
"スズカ流後輩指導?": "铃鹿流的后辈指导?",
"私とあなたの、小さな雪景色": "我和你的,小小的雪景",
"あなたの喜ぶ景色": "你所喜悦的景色",
"私の小さな雪景色": "我的小雪景",
"ふたりの相性はいかに!?": "两个人的相性如何!?",
"雨の日の過ごし方": "渡过雨天的方法",
"ダンスレッスン": "舞蹈课",
"追加の自主トレ": "追加的自主锻炼",
"レース勝利!": "比赛胜利!",
"レース入着": "比赛服",
"新年の抱負": "新年的抱负",
"夏合宿(2年目)にて": "夏季合宿(第2年)中",
"初詣": "新年参拜",
"戦いの幕開け": "拉开战幕",
"私の走る意味": "我奔跑的意义",
"見えない頂上": "看不见的山顶",
"超えたい光": "想要超越的光",
"譲れない想い": "绝不让步的心情",
"今日の空模様": "今天天空的样子",
"ぼんやりモード": "发呆模式",
"目標達成の後に・秘密基地": "达成目标后・秘密基地",
"サイレンススズカ登場!": "无声铃鹿登场!",
"気分も雨模様……": "心情也是要下雨的样子……",
"名指導": "名指导",
"デビュー戦の後に": "在出道战之后",
"弥生賞の後に・生まれた戸惑い": "弥生奖之后・产生的困惑",
"神戸新聞杯の後に": "神户新闻杯之后",
"金鯱賞の後に": "金鯱賞之后",
"宝塚記念の後に": "宝冢纪念之后",
"毎日王冠の後に": "每日王冠之后",
"あんし〜ん笹針師、参☆上": "安〜心笹针师,参☆上",
"福引チャンス!": "抽签机会!",
"バレンタイン": "情人节",
"ファンレター": "慕名信",
"クリスマス": "圣诞节",
"ファン感謝祭": "粉丝感谢祭",
"夏合宿(2年目)終了": "夏季合宿(第2年)结束",
"夏合宿(3年目)終了": "夏季合宿(第3年)结束",
"『月刊トゥインクル増刊号』": "《月刊闪耀之星增刊号》",
"今日も、明日からも": "今天也,从明天也",
"昼下がりの恩返し": "午后的报恩",
"想い、服に託して": "托付在衣服上的思念",
"ポーズはどうする": "姿势怎么办",
"食堂でお腹いっぱい": "在食堂吃得饱饱的",
"カラオケグルメ♪": "卡拉OK美食♪",
"青春のテニス日和": "青春的网球天气",
"特別だからこそ": "正因为是特别",
"研究熱心": "热心研究",
"もう少しだけ": "再稍微",
"あなたと行きたい場所": "想和你一起去的地方",
"レース敗北": "比赛失败",
"乙名史記者の徹底取材": "乙名史记者的彻底采访",
"『ダービートレーナー』": "《德比教练员》",
"もしかして、天才かも……": "也许是天才……",
"ライバル登場、その名は……": "对手登场,名字是……",
"\"怪鳥\"、そして\"怪物\"": "“怪鸟”和“怪物”",
"巨大にんじん襲来?": "巨大胡萝卜袭来?",
"ダービー記者会見!": "德比记者招待会!",
"スペシャルウィーク登場!": "特别周登场!",
"頭痛で憂鬱": "因头痛而忧郁",
"気分も雨模様": "心情也要下雨的样子",
"きさらぎ賞の後に": "在漂泊奖之后",
"日本ダービーの後に": "日本德比之后",
"菊花賞の後に": "菊花奖之后",
"天皇賞(春)の後に": "天皇奖(春)之后",
"レッツらお料理!": "瘦肉料理!",
"ダンスにゾッコン!": "跳舞很精彩!",
"スーパーカーでドライブ!": "开超级车兜风!",
"街のトレンドメーカー♪": "街上的流行趋势制造商♪",
"マルゼンスキー、「好き」を語る": "丸善斯基说“喜欢”",
"思い出の味でフィーバー☆": "充满回忆的味道的狂热☆",
"ヘイカノジョ、遊びましょ♪": "黑女友,一起玩吧♪",
"イケイケ必勝法!": "帅哥必胜法!",
"お姉さんの流儀☆": "姐姐的做法☆",
"家事テクだってお任せよ!": "家务技巧也交给我吧!",
"お出かけ後のお楽しみ♪": "出门后的乐趣♪",
"出会いはトレンディー☆": "相遇是时尚☆",
"支えあいの秘訣": "互相支持的秘诀",
"イケイケの…?": "帅哥的…?",
"チョベリグ☆新感覚": "新感觉",
"気分はトップギア": "心情是上衣",
"大・ピンチ!": "大危机!",
"背中を見せてあげる": "让你见识一下我的背影",
"仮想カーレースの結果は…": "虚拟赛车的结果是…",
"もっと憧れへ": "更加憧憬",
"楽しいレース": "快乐的比赛",
"臨むところよ": "临头啊",
"まさかの油断!?": "没想到的疏忽!?",
"最高のイケイケスポット": "最棒的帅哥景点",
"マルゼンスキー登場!": "丸善斯基登场!",
"乙名史記者の悦楽取材": "乙名史记者的愉悦采访",
"武者震い": "精神抖擞",
"スプリングSの後に": "在弹簧S之后",
"朝日杯FSの後に": "朝日杯FS之后",
"皐月賞の後に": "在皐月奖之后",
"有馬記念の後に": "有马纪念之后",
"大阪杯の後に": "在大阪杯之后",
"安田記念の後に": "安田纪念之后",
"天皇賞(秋)の後に": "天皇奖(秋)之后",
"カラオケで力量アップ!?": "在卡拉OK提高能力!?",
"わがままテイオーと思い出の景色": "任性的回忆的景色",
"力のヒミツ!": "力量的秘密!",
"\"女帝\"vs": {
"\"帝王\"": ""
},
"テイオーの武者修行": "帝王的武士修行",
"カイチョーみたいな勝負服": "会长一样的决胜服",
"カイチョーとダジャレ": "会长和冷笑话",
"褒められちゃった!": "被表扬了!",
"叱られちゃった": "被训斥了",
"テイオーのジンクス": "帝王的吉兆",
"ボクとみんなとカップケーキ": "我与大家与杯形蛋糕",
"テイオー、ウマドルになる!?": "帝王,成为马娘偶像!?",
"ボクとマヤノとオトナの時間": "我与重炮与大人的时间",
"気づいちゃった!": "注意到了!",
"夏合宿(2年目)にて": "在夏令营(第2年)中",
"…ボクは健康だもん": "…我很健康嘛",
"負っけないぞー!": "不会输的!",
"ノーエンカウント": "没有邂逅",
"圧倒的な高さの目標": "压倒性的高远目标",
"地VS天": "地VS天",
"クラシックに向けた記者会見": "面向经典赛事的记者招待会",
"足りないものは": "不足的是",
"菊花賞に出るんだ!": "我要参加菊花赏!",
"若駒Sの後に": "若驹S之后",
"ぬいぐるみよりもずっと": "比起布娃娃",
"オグリの大食い選手権": "小栗帽大胃王锦标赛",
"気になる隣の晩ご飯!": "隔壁的晚饭很在意!",
"オグリは森の案内ウマ娘?": "小栗帽是森林里的看板马娘?",
"畑でビルドアップ": "在田地里翻修",
"レースとグルメで満腹に": "充满了蕾丝和美食",
"食いしん坊は伊達じゃない": "贪吃不是摆样子的",
"託された想い": "寄托的思念",
"オグリ、決意する": "小栗帽,下定决心",
"迷いウマ娘": "迷茫的赛马娘",
"高みのライバル": "竞争对手",
"オグリのどきどきトレーニング": "小栗帽的心动训练",
"大河の器": "大河之器",
"注目ウマ娘、集結": "引人注目的马娘,集结",
"だから、勝つ": "所以,赢了",
"メディア各社に告ぐ": "向各大媒体告状",
"ふたりの進む、その\"先\"へ": "二人前进的“前方”",
"もふもふオグリ": "毛茸茸",
"目標達成の後に・拍動、強く": "达成目标后・加速、变强",
"目標達成の後に・オグリン!?": "达成目标后・奥古林!?",