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// annotated by chrono since 2016
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// * ngx_thread_pool_s
// * ngx_thread_pool_done
// * ngx_thread_task_post
// * ngx_thread_pool_cycle
// * ngx_thread_pool_handler
// * ngx_thread_pool_init
/*
* Copyright (C) Nginx, Inc.
* Copyright (C) Valentin V. Bartenev
* Copyright (C) Ruslan Ermilov
*/
#include <ngx_config.h>
#include <ngx_core.h>
#include <ngx_thread_pool.h>
// 线程池模块的配置,里面是个数组,元素为ngx_thread_pool_t
// 由ngx_thread_pool_add在解析指令的ngx_thread_pool里添加
typedef struct {
ngx_array_t pools;
} ngx_thread_pool_conf_t;
// 线程池使用的任务队列
// 与ngx_queue不同,不是侵入式节点,而是首尾指针
typedef struct {
ngx_thread_task_t *first;
ngx_thread_task_t **last;
} ngx_thread_pool_queue_t;
// 初始化线程池任务队列,first/last都是空
// 与ngx_queue_init不同
#define ngx_thread_pool_queue_init(q) \
(q)->first = NULL; \
(q)->last = &(q)->first
// 描述一个线程池,与thread_pool指令对应
// 此结构体的实际定义在c文件里,外部不可见,深度定制则不方便
// 存储在ngx_thread_pool_conf_t里的数组里
// 核心成员是queue,存储待处理任务
struct ngx_thread_pool_s {
// 互斥量
// 锁定互斥量,防止多线程操作的竞态
// 锁定操作waiting/queue/ngx_thread_pool_task_id
ngx_thread_mutex_t mtx;
// 线程池里的待处理任务队列
// ngx_thread_task_post把任务放入线程池
// ngx_thread_pool_cycle消费任务
ngx_thread_pool_queue_t queue;
// 等待的任务数
ngx_int_t waiting;
// 条件变量,用于等待任务队列queue
ngx_thread_cond_t cond;
// 日志对象,多线程操作也是安全的
ngx_log_t *log;
// 线程池的名字
ngx_str_t name;
// 线程的数量,默认为32个线程
ngx_uint_t threads;
// 任务等待队列,默认是65535
ngx_int_t max_queue;
// 定义线程池的配置文件
u_char *file;
// 定义线程池指令的行号
ngx_uint_t line;
};
// 使用ngx_thread_pool_t结构体初始化线程池
// 在init_worker时被调用
// 创建互斥量、条件变量,根据配置的线程数量,创建线程
// 线程的执行函数是ngx_thread_pool_cycle,参数是线程池结构体
static ngx_int_t ngx_thread_pool_init(ngx_thread_pool_t *tp, ngx_log_t *log,
ngx_pool_t *pool);
// 销毁线程池
// 使用一个要求线程结束的task,发给池里所有的线程
// 最后销毁条件变量和互斥量
static void ngx_thread_pool_destroy(ngx_thread_pool_t *tp);
// 要求线程结束的任务,调用pthread_exit
static void ngx_thread_pool_exit_handler(void *data, ngx_log_t *log);
// 线程池里每个线程执行的函数,无限循环
// 参数是线程池结构体
// 从待处理任务队列里获取任务,然后执行task->handler(task->ctx)
// 处理完的任务加入完成队列
static void *ngx_thread_pool_cycle(void *data);
// 分发处理线程完成的任务,在主线程里执行
// 调用event->handler,即异步事件完成后的回调函数
static void ngx_thread_pool_handler(ngx_event_t *ev);
// 解析thread_pool指令,设置线程数和队列数(默认65535)
static char *ngx_thread_pool(ngx_conf_t *cf, ngx_command_t *cmd, void *conf);
// 创建线程池模块的配置,里面是个数组,元素为ngx_thread_pool_t
static void *ngx_thread_pool_create_conf(ngx_cycle_t *cycle);
// 检查配置的线程池,必须设置线程数量
static char *ngx_thread_pool_init_conf(ngx_cycle_t *cycle, void *conf);
// ngx_single_process_cycle/ngx_worker_process_cycle里调用
// 进程开始时初始化,创建线程池
static ngx_int_t ngx_thread_pool_init_worker(ngx_cycle_t *cycle);
// 进程结束时被调用,清理线程池
// 调用ngx_thread_pool_destroy逐个销毁线程池
static void ngx_thread_pool_exit_worker(ngx_cycle_t *cycle);
// 线程池模块属于core模块,只有一个指令,配置有名的线程池
// 解析thread_pool指令,设置线程数和队列数(默认65535)
static ngx_command_t ngx_thread_pool_commands[] = {
{ ngx_string("thread_pool"),
NGX_MAIN_CONF|NGX_DIRECT_CONF|NGX_CONF_TAKE23,
ngx_thread_pool,
0,
0,
NULL },
ngx_null_command
};
// 线程池模块属于core模块,只有一个指令,配置有名的线程池
static ngx_core_module_t ngx_thread_pool_module_ctx = {
ngx_string("thread_pool"),
// 创建线程池模块的配置,里面是个数组,元素为ngx_thread_pool_t
ngx_thread_pool_create_conf,
// 检查配置的线程池,必须设置线程数量
ngx_thread_pool_init_conf
};
ngx_module_t ngx_thread_pool_module = {
NGX_MODULE_V1,
&ngx_thread_pool_module_ctx, /* module context */
ngx_thread_pool_commands, /* module directives */
NGX_CORE_MODULE, /* module type */
NULL, /* init master */
NULL, /* init module */
// ngx_single_process_cycle/ngx_worker_process_cycle里调用
// 进程开始时初始化,创建线程池
ngx_thread_pool_init_worker, /* init process */
NULL, /* init thread */
NULL, /* exit thread */
// 进程结束时被调用,清理线程池
// 调用ngx_thread_pool_destroy逐个销毁线程池
ngx_thread_pool_exit_worker, /* exit process */
NULL, /* exit master */
NGX_MODULE_V1_PADDING
};
// 默认线程池,有32个线程
static ngx_str_t ngx_thread_pool_default = ngx_string("default");
// 全局计数器,生成task的id
static ngx_uint_t ngx_thread_pool_task_id;
// 自旋锁保护完成队列ngx_thread_pool_done
static ngx_atomic_t ngx_thread_pool_done_lock;
// 处理完毕(handler(ctx))的任务都放到这里
// 使用ngx_thread_pool_done_lock保护
static ngx_thread_pool_queue_t ngx_thread_pool_done;
// 使用ngx_thread_pool_t结构体初始化线程池
// 在init_worker时被调用
// 创建互斥量、条件变量,根据配置的线程数量,创建线程
// 线程的执行函数是ngx_thread_pool_cycle,参数是线程池结构体
static ngx_int_t
ngx_thread_pool_init(ngx_thread_pool_t *tp, ngx_log_t *log, ngx_pool_t *pool)
{
int err;
pthread_t tid;
ngx_uint_t n;
pthread_attr_t attr;
// 要求必须有事件通知函数ngx_notify
// 否则多线程无法工作
// 调用系统函数eventfd,创建一个可以用于通知的描述符
if (ngx_notify == NULL) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, 0,
"the configured event method cannot be used with thread pools");
return NGX_ERROR;
}
// 初始化线程池任务队列,first/last都是空
ngx_thread_pool_queue_init(&tp->queue);
// 系统调用创建互斥量
if (ngx_thread_mutex_create(&tp->mtx, log) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
}
// 系统调用创建条件变量
if (ngx_thread_cond_create(&tp->cond, log) != NGX_OK) {
(void) ngx_thread_mutex_destroy(&tp->mtx, log);
return NGX_ERROR;
}
// 线程池使用的log由外部传入
tp->log = log;
// 系统调用,初始化一个线程对象的属性
err = pthread_attr_init(&attr);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, err,
"pthread_attr_init() failed");
return NGX_ERROR;
}
// 线程detach
err = pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, err,
"pthread_attr_setdetachstate() failed");
return NGX_ERROR;
}
#if 0
err = pthread_attr_setstacksize(&attr, PTHREAD_STACK_MIN);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, err,
"pthread_attr_setstacksize() failed");
return NGX_ERROR;
}
#endif
// 根据配置的线程数量,创建线程
for (n = 0; n < tp->threads; n++) {
// 线程的执行函数是ngx_thread_pool_cycle,参数是线程池结构体
// 线程创建后立即detach
err = pthread_create(&tid, &attr, ngx_thread_pool_cycle, tp);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, err,
"pthread_create() failed");
return NGX_ERROR;
}
}
// 销毁线程属性对象
(void) pthread_attr_destroy(&attr);
return NGX_OK;
}
// 销毁线程池
// 使用一个要求线程结束的task,发给池里所有的线程
// 最后销毁条件变量和互斥量
static void
ngx_thread_pool_destroy(ngx_thread_pool_t *tp)
{
ngx_uint_t n;
ngx_thread_task_t task;
// lock是一个简单的标志量,作为任务的ctx传递
volatile ngx_uint_t lock;
// 创建要求线程结束的task
ngx_memzero(&task, sizeof(ngx_thread_task_t));
// 要求线程结束的任务,调用pthread_exit
task.handler = ngx_thread_pool_exit_handler;
// lock是一个简单的标志量,作为任务的ctx传递
task.ctx = (void *) &lock;
// 发送tp->threads个task,逐个结束所有的线程
for (n = 0; n < tp->threads; n++) {
lock = 1;
// 把任务加入到线程池的队列
if (ngx_thread_task_post(tp, &task) != NGX_OK) {
return;
}
// 等待task被某个线程处理,从而结束一个线程
while (lock) {
// ngx_process.h:#define ngx_sched_yield() sched_yield()
// 避免占用cpu,让出主线程执行权,其他线程有机会执行
ngx_sched_yield();
}
// event.active表示任务是否已经放入任务队列
// 如果event.active==1则ngx_thread_task_post失败
task.event.active = 0;
}
// 销毁条件变量
(void) ngx_thread_cond_destroy(&tp->cond, tp->log);
// 销毁互斥量
(void) ngx_thread_mutex_destroy(&tp->mtx, tp->log);
}
// 要求线程结束的任务,调用pthread_exit
// 把任务需要处理的data置为0,表示线程结束
static void
ngx_thread_pool_exit_handler(void *data, ngx_log_t *log)
{
ngx_uint_t *lock = data;
*lock = 0;
pthread_exit(0);
}
// 创建一个线程任务结构体
// 参数size是用户数据ctx的大小,位于task之后
// 因为C的内存布局是平坦的,所以使用这种hack的方法来扩展task结构体
ngx_thread_task_t *
ngx_thread_task_alloc(ngx_pool_t *pool, size_t size)
{
ngx_thread_task_t *task;
// 注意,多分配了size个字节,即用户要求的ctx大小
task = ngx_pcalloc(pool, sizeof(ngx_thread_task_t) + size);
if (task == NULL) {
return NULL;
}
// 设置task的ctx指针,即在task地址之后的位置
task->ctx = task + 1;
return task;
}
// 把任务放入线程池,由线程执行
// 锁定互斥量,防止多线程操作的竞态
// 如果等待处理的任务数大于设置的最大队列数,那么添加任务失败
// 操作完waiting、queue、ngx_thread_pool_task_id后解锁
ngx_int_t
ngx_thread_task_post(ngx_thread_pool_t *tp, ngx_thread_task_t *task)
{
// event.active表示任务是否已经放入任务队列
// 如果event.active==1则ngx_thread_task_post失败
if (task->event.active) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, tp->log, 0,
"task #%ui already active", task->id);
return NGX_ERROR;
}
// 锁定互斥量,防止多线程操作的竞态
if (ngx_thread_mutex_lock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
}
// 如果等待处理的任务数大于设置的最大队列数
// 那么添加任务失败
if (tp->waiting >= tp->max_queue) {
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
ngx_log_error(NGX_LOG_ERR, tp->log, 0,
"thread pool \"%V\" queue overflow: %i tasks waiting",
&tp->name, tp->waiting);
return NGX_ERROR;
}
// event.active表示任务是否已经放入任务队列
// 如果event.active==1则ngx_thread_task_post失败
task->event.active = 1;
// task id 增加
// 全局计数器,生成task的id
task->id = ngx_thread_pool_task_id++;
task->next = NULL;
// 条件变量,发送信号
// 在ngx_thread_pool_cycle里解除对队列的等待
if (ngx_thread_cond_signal(&tp->cond, tp->log) != NGX_OK) {
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
return NGX_ERROR;
}
// 把任务加入待处理队列
*tp->queue.last = task;
tp->queue.last = &task->next;
// 等待处理的任务数增加
tp->waiting++;
// 操作完waiting、queue、ngx_thread_pool_task_id后解锁
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_CORE, tp->log, 0,
"task #%ui added to thread pool \"%V\"",
task->id, &tp->name);
return NGX_OK;
}
// 线程池里每个线程执行的函数,无限循环
// 参数是线程池结构体
// 从待处理任务队列里获取任务,然后执行task->handler(task->ctx)
// 处理完的任务加入完成队列
static void *
ngx_thread_pool_cycle(void *data)
{
// 参数是线程池结构体
ngx_thread_pool_t *tp = data;
int err;
sigset_t set;
ngx_thread_task_t *task;
#if 0
ngx_time_update();
#endif
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_CORE, tp->log, 0,
"thread in pool \"%V\" started", &tp->name);
// 线程的运行屏蔽几个信号
sigfillset(&set);
sigdelset(&set, SIGILL);
sigdelset(&set, SIGFPE);
sigdelset(&set, SIGSEGV);
sigdelset(&set, SIGBUS);
// 只在主线程中处理信号
err = pthread_sigmask(SIG_BLOCK, &set, NULL);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, tp->log, err, "pthread_sigmask() failed");
return NULL;
}
// 无限循环
// 从待处理任务队列里获取任务,然后执行task->handler(task->ctx)
for ( ;; ) {
// 锁定互斥量,防止多线程操作的竞态
if (ngx_thread_mutex_lock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NULL;
}
/* the number may become negative */
// 即将处理一个任务,计数器减1
tp->waiting--;
// 如果任务队列是空,那么使用条件变量等待
while (tp->queue.first == NULL) {
if (ngx_thread_cond_wait(&tp->cond, &tp->mtx, tp->log)
!= NGX_OK)
{
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
return NULL;
}
}
// 此时队列里有待处理的task
// 取出一个task
task = tp->queue.first;
tp->queue.first = task->next;
// 如果此时队列已经空,调整指针
if (tp->queue.first == NULL) {
tp->queue.last = &tp->queue.first;
}
// 操作完waiting、queue后解锁,其他线程可以获取task处理
if (ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NULL;
}
#if 0
ngx_time_update();
#endif
ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_CORE, tp->log, 0,
"run task #%ui in thread pool \"%V\"",
task->id, &tp->name);
// 调用任务的handler,传递ctx,执行用户定义的操作,通常是阻塞的
task->handler(task->ctx, tp->log);
ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_CORE, tp->log, 0,
"complete task #%ui in thread pool \"%V\"",
task->id, &tp->name);
task->next = NULL;
// 自旋锁保护完成队列
ngx_spinlock(&ngx_thread_pool_done_lock, 1, 2048);
// 处理完的任务加入完成队列
*ngx_thread_pool_done.last = task;
ngx_thread_pool_done.last = &task->next;
// 1.10新增
// 确保内存操作按照正确的顺序工作的非阻塞的同步
// 迫使处理器来完成位于barrier前面的任何加载和存储操作
// 才允许它执行位于barrier之后的加载和存储操作
ngx_memory_barrier();
// 自旋锁解锁
ngx_unlock(&ngx_thread_pool_done_lock);
// 重要,使用event模块的通知函数
// 让主线程(nginx)的epoll触发事件,调用ngx_thread_pool_handler
// 分发处理线程完成的任务
//
// 调用系统函数eventfd,创建一个可以用于通知的描述符,用于实现notify
(void) ngx_notify(ngx_thread_pool_handler);
} //无限循环,回到开头再取下一个task
}
// 分发处理线程完成的任务,在主线程里执行
// 调用event->handler,即异步事件完成后的回调函数
static void
ngx_thread_pool_handler(ngx_event_t *ev)
{
ngx_event_t *event;
ngx_thread_task_t *task;
ngx_log_debug0(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0, "thread pool handler");
// 自旋锁保护完成队列
ngx_spinlock(&ngx_thread_pool_done_lock, 1, 2048);
// 取出队列里的task,task->next里有很多已经完成的任务
task = ngx_thread_pool_done.first;
// 把队列直接置空
// 即ngx_thread_pool_queue_init
ngx_thread_pool_done.first = NULL;
ngx_thread_pool_done.last = &ngx_thread_pool_done.first;
// 1.10新增
// 确保内存操作按照正确的顺序工作的非阻塞的同步
// 迫使处理器来完成位于barrier前面的任何加载和存储操作
// 才允许它执行位于barrier之后的加载和存储操作
ngx_memory_barrier();
// 自旋锁解锁
ngx_unlock(&ngx_thread_pool_done_lock);
// 遍历所有已经完成的任务
while (task) {
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0,
"run completion handler for task #%ui", task->id);
// 取task里的事件对象
event = &task->event;
// task指针移动到下一个节点
task = task->next;
// 线程异步事件已经完成
event->complete = 1;
// 事件已经处理完
event->active = 0;
// 调用handler,即异步事件完成后的回调函数
event->handler(event);
}
}
// 创建线程池模块的配置,里面是个数组,元素为ngx_thread_pool_t
static void *
ngx_thread_pool_create_conf(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
tcf = ngx_pcalloc(cycle->pool, sizeof(ngx_thread_pool_conf_t));
if (tcf == NULL) {
return NULL;
}
if (ngx_array_init(&tcf->pools, cycle->pool, 4,
sizeof(ngx_thread_pool_t *))
!= NGX_OK)
{
return NULL;
}
return tcf;
}
// 检查配置的线程池,必须设置线程数量
static char *
ngx_thread_pool_init_conf(ngx_cycle_t *cycle, void *conf)
{
// 线程池模块的配置结构体
ngx_thread_pool_conf_t *tcf = conf;
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t **tpp;
// 直接访问数组,元素是ngx_thread_pool_t
tpp = tcf->pools.elts;
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
// 要求必须设置线程数量
if (tpp[i]->threads) {
continue;
}
// 默认线程池,有32个线程
if (tpp[i]->name.len == ngx_thread_pool_default.len
&& ngx_strncmp(tpp[i]->name.data, ngx_thread_pool_default.data,
ngx_thread_pool_default.len)
== 0)
{
tpp[i]->threads = 32;
tpp[i]->max_queue = 65536;
continue;
}
ngx_log_error(NGX_LOG_EMERG, cycle->log, 0,
"unknown thread pool \"%V\" in %s:%ui",
&tpp[i]->name, tpp[i]->file, tpp[i]->line);
return NGX_CONF_ERROR;
}
return NGX_CONF_OK;
}
// 解析thread_pool指令,设置线程数和队列数(默认65535)
static char *
ngx_thread_pool(ngx_conf_t *cf, ngx_command_t *cmd, void *conf)
{
ngx_str_t *value;
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t *tp;
value = cf->args->elts;
// 根据配置创建线程池结构体对象,添加进线程池模块配置结构体里的数组
tp = ngx_thread_pool_add(cf, &value[1]);
if (tp == NULL) {
return NGX_CONF_ERROR;
}
if (tp->threads) {
ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0,
"duplicate thread pool \"%V\"", &tp->name);
return NGX_CONF_ERROR;
}
tp->max_queue = 65536;
for (i = 2; i < cf->args->nelts; i++) {
if (ngx_strncmp(value[i].data, "threads=", 8) == 0) {
tp->threads = ngx_atoi(value[i].data + 8, value[i].len - 8);
if (tp->threads == (ngx_uint_t) NGX_ERROR || tp->threads == 0) {
ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0,
"invalid threads value \"%V\"", &value[i]);
return NGX_CONF_ERROR;
}
continue;
}
if (ngx_strncmp(value[i].data, "max_queue=", 10) == 0) {
tp->max_queue = ngx_atoi(value[i].data + 10, value[i].len - 10);
if (tp->max_queue == NGX_ERROR) {
ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0,
"invalid max_queue value \"%V\"", &value[i]);
return NGX_CONF_ERROR;
}
continue;
}
}
if (tp->threads == 0) {
ngx_conf_log_error(NGX_LOG_EMERG, cf, 0,
"\"%V\" must have \"threads\" parameter",
&cmd->name);
return NGX_CONF_ERROR;
}
return NGX_CONF_OK;
}
// 根据配置创建线程池结构体对象,添加进线程池模块配置结构体里的数组
ngx_thread_pool_t *
ngx_thread_pool_add(ngx_conf_t *cf, ngx_str_t *name)
{
ngx_thread_pool_t *tp, **tpp;
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
// 如果不指定线程池名字,默认使用default
if (name == NULL) {
name = &ngx_thread_pool_default;
}
// 检查是否已经定义了线程池
tp = ngx_thread_pool_get(cf->cycle, name);
if (tp) {
return tp;
}
// 创建线程池结构体对象
tp = ngx_pcalloc(cf->pool, sizeof(ngx_thread_pool_t));
if (tp == NULL) {
return NULL;
}
// 线程池名字
tp->name = *name;
// 定义线程池的配置文件
tp->file = cf->conf_file->file.name.data;
// 定义线程池指令的行号
tp->line = cf->conf_file->line;
// 获得线程池模块的配置结构体,里面只有一个数组
tcf = (ngx_thread_pool_conf_t *) ngx_get_conf(cf->cycle->conf_ctx,
ngx_thread_pool_module);
// 把线程池结构体添加进数组
tpp = ngx_array_push(&tcf->pools);
if (tpp == NULL) {
return NULL;
}
*tpp = tp;
return tp;
}
// 根据名字获取线程池
// 遍历线程池数组,找到名字对应的结构体
ngx_thread_pool_t *
ngx_thread_pool_get(ngx_cycle_t *cycle, ngx_str_t *name)
{
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t **tpp;
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
// 获得线程池模块的配置结构体
tcf = (ngx_thread_pool_conf_t *) ngx_get_conf(cycle->conf_ctx,
ngx_thread_pool_module);
tpp = tcf->pools.elts;
// 遍历线程池数组,找到名字对应的结构体
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
if (tpp[i]->name.len == name->len
&& ngx_strncmp(tpp[i]->name.data, name->data, name->len) == 0)
{
return tpp[i];
}
}
return NULL;
}
// ngx_single_process_cycle/ngx_worker_process_cycle里调用
// 进程开始时初始化,创建线程池
static ngx_int_t
ngx_thread_pool_init_worker(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t **tpp;
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
if (ngx_process != NGX_PROCESS_WORKER
&& ngx_process != NGX_PROCESS_SINGLE)
{
return NGX_OK;
}
tcf = (ngx_thread_pool_conf_t *) ngx_get_conf(cycle->conf_ctx,
ngx_thread_pool_module);
if (tcf == NULL) {
return NGX_OK;
}
// 初始化线程池任务队列,first/last都是空
ngx_thread_pool_queue_init(&ngx_thread_pool_done);
tpp = tcf->pools.elts;
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
// 使用ngx_thread_pool_t结构体初始化线程池
// 在init_worker时被调用
// 创建互斥量、条件变量,根据配置的线程数量,创建线程
// 线程的执行函数是ngx_thread_pool_cycle,参数是线程池结构体
if (ngx_thread_pool_init(tpp[i], cycle->log, cycle->pool) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
}
}
return NGX_OK;
}
// 进程结束时被调用,清理线程池
// 调用ngx_thread_pool_destroy逐个销毁线程池
static void
ngx_thread_pool_exit_worker(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t **tpp;
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
// 只有worker和single进程才会有线程池
// master/cache不处理请求,不使用线程池
if (ngx_process != NGX_PROCESS_WORKER
&& ngx_process != NGX_PROCESS_SINGLE)
{
return;
}
// 获得线程池模块的配置结构体
tcf = (ngx_thread_pool_conf_t *) ngx_get_conf(cycle->conf_ctx,
ngx_thread_pool_module);
// 没有配置则无需任何操作
if (tcf == NULL) {
return;
}
tpp = tcf->pools.elts;
// 调用ngx_thread_pool_destroy逐个销毁线程池
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
// 使用一个要求线程结束的task,发给池里所有的线程
// 最后销毁条件变量和互斥量
ngx_thread_pool_destroy(tpp[i]);
}
}