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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>quick-cocos2d-x API Documents - init</title>
<link rel="stylesheet" href="luadocx-style.css" type="text/css" />
<link rel="stylesheet" href="luadocx-style-monokai.css" type="text/css" />
<script src="luadocx-highlight.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">hljs.initHighlightingOnLoad();</script>
</head>
<body>
<div id="container">
<table id="main">
<tr>
<td id="navigation">
<h2>Links</h2>
<ul>
<li><a href="index.html">Index</a></li>
</ul>
<h2>Modules</h2>
<ul>
<li><a href="audio.html">audio</a></li>
<li><a href="cocos2dx.html">cocos2dx</a></li>
<li><a href="crypto.html">crypto</a></li>
<li><a href="debug.html">debug</a></li>
<li><a href="device.html">device</a></li>
<li><a href="display.html">display</a></li>
<li><a href="functions.html">functions</a></li>
<li><strong>init</strong></li>
<li><a href="json.html">json</a></li>
<li><a href="luaj.html">luaj</a></li>
<li><a href="luaoc.html">luaoc</a></li>
<li><a href="network.html">network</a></li>
<li><a href="scheduler.html">scheduler</a></li>
<li><a href="transition.html">transition</a></li>
<li><a href="ui.html">ui</a></li>
<li><a href="cc_eventproxy.html">cc.EventProxy</a></li>
<li><a href="cc_gameobject.html">cc.GameObject</a></li>
<li><a href="cc_registry.html">cc.Registry</a></li>
<li><a href="cc_components_component.html">cc.components.Component</a></li>
<li><a href="cc_components_behavior_eventprotocol.html">cc.components.behavior.EventProtocol</a></li>
<li><a href="cc_components_behavior_statemachine.html">cc.components.behavior.StateMachine</a></li>
<li><a href="cc_components_ui_basiclayoutprotocol.html">cc.components.ui.BasicLayoutProtocol</a></li>
<li><a href="cc_components_ui_layoutprotocol.html">cc.components.ui.LayoutProtocol</a></li>
<li><a href="cc_init.html">cc.init</a></li>
<li><a href="cc_mvc_appbase.html">cc.mvc.AppBase</a></li>
<li><a href="cc_mvc_modelbase.html">cc.mvc.ModelBase</a></li>
<li><a href="cc_mvc_init.html">cc.mvc.init</a></li>
<li><a href="cc_net_sockettcp.html">cc.net.SocketTCP</a></li>
<li><a href="cc_net_init.html">cc.net.init</a></li>
<li><a href="cc_ui_uiboxlayout.html">cc.ui.UIBoxLayout</a></li>
<li><a href="cc_ui_uibutton.html">cc.ui.UIButton</a></li>
<li><a href="cc_ui_uicheckboxbutton.html">cc.ui.UICheckBoxButton</a></li>
<li><a href="cc_ui_uicheckboxbuttongroup.html">cc.ui.UICheckBoxButtonGroup</a></li>
<li><a href="cc_ui_uigroup.html">cc.ui.UIGroup</a></li>
<li><a href="cc_ui_uiimage.html">cc.ui.UIImage</a></li>
<li><a href="cc_ui_uilabel.html">cc.ui.UILabel</a></li>
<li><a href="cc_ui_uilayout.html">cc.ui.UILayout</a></li>
<li><a href="cc_ui_uipushbutton.html">cc.ui.UIPushButton</a></li>
<li><a href="cc_ui_uislider.html">cc.ui.UISlider</a></li>
<li><a href="cc_ui_uistretch.html">cc.ui.UIStretch</a></li>
<li><a href="cc_ui_init.html">cc.ui.init</a></li>
<li><a href="cc_utils_bytearray.html">cc.utils.ByteArray</a></li>
<li><a href="cc_utils_bytearrayvarint.html">cc.utils.ByteArrayVarint</a></li>
<li><a href="cc_utils_gettext.html">cc.utils.Gettext</a></li>
<li><a href="cc_utils_init.html">cc.utils.init</a></li>
<li><a href="cocos2dx_drawnodeex.html">cocos2dx.DrawNodeEx</a></li>
<li><a href="cocos2dx_event.html">cocos2dx.Event</a></li>
<li><a href="cocos2dx_geometry.html">cocos2dx.Geometry</a></li>
<li><a href="cocos2dx_global.html">cocos2dx.Global</a></li>
<li><a href="cocos2dx_layerex.html">cocos2dx.LayerEx</a></li>
<li><a href="cocos2dx_menuitemex.html">cocos2dx.MenuItemEx</a></li>
<li><a href="cocos2dx_nodeex.html">cocos2dx.NodeEx</a></li>
<li><a href="cocos2dx_objectbinding.html">cocos2dx.ObjectBinding</a></li>
<li><a href="cocos2dx_opengl.html">cocos2dx.OpenGL</a></li>
<li><a href="cocos2dx_sceneex.html">cocos2dx.SceneEx</a></li>
<li><a href="cocos2dx_spriteex.html">cocos2dx.SpriteEx</a></li>
</ul>
</td> <!-- navigation -->
<td id="content">
<!-- BEGIN module doc -->
<div id="module_doc">
<h1>init</h1>
<p>quick framework 初始化</p>
<p>载入 quick framework 预定义的常量、模块。</p>
<h3>常量</h3>
<p>在初始化框架之前,可以定义以下常量:</p>
<ul>
<li><p>DEBUG: 设置框架的调试输出级别</p>
<pre><code class="lua">DEBUG = 0 -- 不输出任何调试信息(默认值)
DEBUG = 1 -- 输出基本的调试信息
DEBUG = 2 -- 输出详细的调试信息
</code></pre></li>
<li><p>DEBUG_FPS: 设置是否在画面中显示渲染帧率等信息</p>
<pre><code class="lua">DEBUG_FPS = false -- 不显示(默认值)
DEBUG_FPS = true -- 显示
</code></pre></li>
<li><p>DEBUG_MEM: 设置是否输出内存占用信息</p>
<pre><code class="lua">DEBUG_MEM = false -- 不输出(默认值)
DEBUG_MEM = true -- 每 10 秒输出一次
</code></pre></li>
<li><p>LOAD_DEPRECATED_API: 是否载入过时的 API 定义,默认为 false</p></li>
<li><p>DISABLE_DEPRECATED_WARNING: 使用过时的 API 时是否显示警告信息,默认为 true</p></li>
<li><p>USE_DEPRECATED_EVENT_ARGUMENTS: 是否使用过时的 Node 事件参数格式,默认为 false</p></li>
</ul>
<p><br /></p>
<h3>自动载入的模块</h3>
<p>框架初始化时,会自动载入以下基本模块:</p>
<ul>
<li>debug: 调试接口</li>
<li>functions: 提供一组常用的函数,以及对 Lua 标准库的扩展</li>
<li>cocos2dx: 对 cocos2d-x C++ 接口的封装和扩展</li>
<li>device: 针对设备接口的扩展</li>
<li>transition: 与动作相关的接口</li>
<li>display: 创建场景、图像、动画的接口</li>
<li>filter: 具备过滤器渲染的 Sprite 接口</li>
<li>audio: 音乐和音效的接口</li>
<li>network: 网络相关的接口</li>
<li>crypto: 加密相关的接口</li>
<li>json: JSON 的编码和解码接口</li>
<li>luaj: 提供从 Lua 调用 Java 方法的接口(仅限 Android 平台)</li>
<li>luaoc: 提供从 Lua 调用 Objective-C 方法的接口(仅限 iOS 平台)</li>
<li>cc: quick 框架扩展的基础类和组件</li>
</ul>
</div>
<!-- END module doc -->
</td> <!-- id="content" -->
</tr>
</table> <!-- id="main" -->
<div id="about">
<i>update: 2014-07-07 10:25:58, generated by <a href="http://github.com/dualface/luadocx">luadocx 1.3</a></i>
</div> <!-- id="about" -->
</div> <!-- id="container" -->
</body>
</html>