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1-2.Interface Essentials.md

File metadata and controls

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Interface Essentials

Most iOS apps are built using components from UIKit, a programming framework that defines common interface elements. This framework lets apps achieve a consistent appearance across the system, while at the same time offering a high level of customization. UIKit elements are flexible and familiar. They’re adaptable, enabling you to design a single app that looks great on any iOS device, and they automatically update when the system introduces appearance changes. The interface elements provided by UIKit fit into three main categories:

Bars. Tell people where they are in your app, provide navigation, and may contain buttons or other elements for initiating actions and communicating information.

Views. Contain the primary content people see in your app, such as text, graphics, animations, and interactive elements. Views can enable behaviors such as scrolling, insertion, deletion, and arrangement.

Controls. Initiate actions and convey information. Buttons, switches, text fields, and progress indicators are examples of controls.

In addition to defining the interface of iOS, UIKit defines functionality your app can adopt. Through this framework, for example, your app can respond to gestures on the touchscreen and enable features such as drawing, accessibility, and printing.

iOS tightly integrates with other programming frameworks and technologies too, such as Apple Pay, HealthKit, and ResearchKit, enabling you to design amazingly powerful apps.


대부분의 iOS 앱들은 대중적인 인터페이스 요소들을 정의하는 개발 프레임워크인 UIKit의 컴포넌트를 사용해 만들어집니다. 이 프레임워크(UIKit)는 앱이 시스템에 상관없이 일관된 모습을 보이도록 하며, 동시에 높은 수준의 사용자 커스텀을 제공합니다. UIKit 요소들은 유연하며 친숙합니다. 또한 하나의 앱을 디자인할 때 어떤 iOS 기기에서든 멋져보이게 만들 수 있고, 시스템에 새로운 변화가 있을 때 자동으로 업데이트합니다. UIKit을 통해 제공되는 인터페이스 요소들은 세 가지 주요 카테고리에 적용됩니다.

바. 앱에서 사용자가 어디에 있는지 말해주고 내비게이션을 제공합니다. 동작을 시작하고 정보를 전달하기 위한 버튼이나 다른 요소들을 포함할 수 있습니다.

뷰. 텍스트나 그래픽, 애니메이션 그리고 상호작용 요소들과 같이 사용자가 앱에서 보는 주요 내용을 포함합니다. 뷰는 스크롤, 삽입, 삭제나 배치와 같은 동작을 가능하게 합니다.

컨트롤. 동작을 시작하고 정보를 전달합니다. 컨트롤의 예시로는 버튼, 스위치, 텍스트 영역, 작업 진행 표시자(인디케이터) 등이 있습니다.

UIKit는 iOS의 인터페이스를 정의하는 것 뿐 아니라, 당신의 앱에 적용할 수 있는 기능성도 정의합니다. 예를 들어, 이 프레임워크를 통해 앱은 터치스크린 위의 제스처에 응답하고, 그림 그리기, 접근성, 출력과 같은 기능을 할 수 있습니다. iOS는 Apple Pay, HealthKit, ResearchKit와 같은 다른 개발 프레임워크나 기술과 통합될 수 있으며, 이는 놀랍도록 강력한 앱을 디자인 할 수 있게 할 것입니다.



애플 공식 문서

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/interface-essentials/