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egret3d引擎兼容性问题 #46
Comments
对于蒙皮模型, 有的简模基本都会出现这个问题, 定制的次世代模型基本有的可以显示,可能是因为模型的种的小模块在次世代模型时都指定了指定的着色器,普通的未制定,使用系统默认的着色器造成渲染不正常的情况? |
请问,是否方便提供 ios 设备的测试机型,浏览器类型?另外可否提供那个美女模型? |
这个问题很有可能和设备所支持的最大骨骼数有关,某些设备不支持超过 27 根以上的蒙皮骨骼。 |
ios手机的safi都有这个问题,我的xs最新的系统,模型 |
当前引擎许多资源控制相关不是很方便,unity3d的场景导出到egret中,视角与比例也会出现一些偏差,造成一些额外的工作量。 |
目前 2D 可以在 3D 上显示,用的是 renderbuffer,把 renderbuffer 再渲染到另一个 renderTarget 上,再渲染到屏幕,好像有点绕。 egret3d.stage.matchFactor 可以设置宽适配或高适配,该参数可以直接在 inspector 的 global 实体中的 Stage 组件上直接调节查看效果。 |
OK,🙏,我们尝试一下。如果使用类似opengl3和vk中的framebuffer的概念,设计借鉴他们的模块术语,可能在使用的时候,转进来的会更容易理解。 |
在paper生成的工程里面开发,3d模型在ios手机上出现模型不显示的情况。
是当下编辑用的是paper创建的工程,编译时查找的是18年的5.3.2的引擎库,是否因为实现相关不匹配造成的?还是ios手机下需要一些特殊的选项?
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