-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.lua
193 lines (184 loc) · 5.06 KB
/
main.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
-- $Name: Лягушки-непоседы$
instead_version "1.9.1"
require "click"
require "timer"
main = room {
nam = '',
dsc = [[
В этой игре лягушки прыгают друг через друга. Лягушка, которую перепрыгнули, выбывает из игры.
На каждом ходу любая лягушка может прыгать через любую соседнюю, если за ней есть свободное место,
однако, перепрыгивать царевну-лягушку нельзя.^
Когда на болоте останется только царевна-лягушка, уровень пройден, и можно переходить к следующему.^
Чтобы начать уровень сначала, нажмите на заголовок. Мы надеемся, что вам не придется делать это часто. Удачи!^^
]],
obj = {
vobj('start', '{Начать игру}'),
},
act = code [[ walk 'bog' ]],
}
bog = room {
nam = 'Лягушки-непоседы',
var {
level = 1,
state = '',
phase = 'idle',
curr = '',
mid = '',
dest = '',
},
disp = function(s) return 'Уровень ' .. s.level end,
entered = function(s) s:restart_level() end,
pic = function(s)
local function frog() end
local r, is_queen, l, last_leaf = 'bog.png', false;
for l in s.state:gmatch('.') do
if l == '^' then
is_queen = true;
else
local leaf = leafs[l];
local x, y = math.floor(leaf[1] * 68.8 + 0.5) + 44, leaf[2] * 68 + 30;
if s.phase == 'select' and s.curr == l then
r = r .. ';frog-gost.png@' .. x .. ',' .. y;
else
r = r .. ';frog.png@' .. x .. ',' .. y;
end
if is_queen then
is_queen = false;
r = r .. ';crown.png@' .. (x + 8) .. ',' .. (y - 14);
end
end
end
return r;
end,
click = function(s, x, y)
local all, l = 'abcdefghijklm';
for l in all:gmatch('.') do
local leaf = leafs[l];
local left, top = math.floor(leaf[1] * 68.8 + 0.5) + 44, leaf[2] * 68 + 30;
if x > left and x < left + 50 and y > top and y < top + 60 then
return s:do_click(l);
end
end
set_sound('frog.ogg');
s.phase = 'idle';
return true;
end,
do_click = function(s, l)
if s.phase == 'idle' then
if s.state:find(l) then
s.curr = l;
s.phase = 'select';
return true;
end
elseif s.phase == 'select' then
local ways, w, i, mid, dest = leafs[s.curr][3];
for i, w in pairs(ways) do
dest = w:sub(2, 2);
if dest == l then
mid = w:sub(1, 1);
if s.state:find(mid) and not s.state:find('%^' .. mid) and not s.state:find(dest) then
-- Надо прыгать!
set_sound('drop.ogg');
local is_queen = s.state:find('%^' .. s.curr);
s.state = s.state:gsub('%^' .. s.curr, ''):gsub(s.curr, ''):gsub(mid, '');
if is_queen then
s.state = s.state .. '^';
end
s.state = s.state .. dest;
s.phase = 'idle';
if s.state:len() == 2 then
path('Дальше'):enable();
end
return true;
else
set_sound('frog.ogg');
s.phase = 'idle'; -- Надо квакнуть
end
end
end
set_sound('frog.ogg');
s.phase = 'idle';
return true;
end
end,
restart_level = function(s)
s.state = maps[s.level];
s.phase = 'idle';
end,
way = {
vroom('Дальше', 'bog'):disable();
},
exit = function(s)
s.level = s.level + 1;
if s.level > #maps then
s.level = 1;
end
path('Дальше'):disable();
end,
}
leafs = {
a = { 0, 0, { 'bc', 'dg', 'fk' } },
b = { 2, 0, { 'df', 'gl', 'eh' } },
c = { 4, 0, { 'ba', 'eg', 'hm' } },
d = { 1, 1, { 'gj' } },
e = { 3, 1, { 'gi' } },
f = { 0, 2, { 'db', 'gh', 'il' } },
g = { 2, 2, { 'da', 'ec', 'ik', 'jm' } },
h = { 4, 2, { 'eb', 'gf', 'jl' } },
i = { 1, 3, { 'ge' } },
j = { 3, 3, { 'gd' } },
k = { 0, 4, { 'fa', 'ig', 'lm' } },
l = { 2, 4, { 'if', 'gb', 'jh' } },
m = { 4, 4, { 'lk', 'jg', 'hc' } },
}
maps = {
'adg^i',
'acde^f',
'adef^g',
'afg^hi',
'^aghil',
'^abdfkl',
'adf^ghi',
'adef^gj',
'ad^efhij',
'a^bdfgim',
'adei^jl',
'abefhi^l',
'abd^fikl',
'abdfj^k',
'adeghi^jl',
'b^defghijl',
'abdefghi^jl',
'abdef^ij',
'ab^defijl',
'bd^efgijl',
'adfg^ijlm',
'abdefg^ijm',
'abdefhi^lm',
'acde^fgijkm',
'abdefhi^jl',
'abdefgi^j',
'a^bdefhik',
'adef^gijk',
'abcdefi^jk',
'^acdefjlm',
'abde^fgjklm',
'acdef^ghijk',
'adef^gjlm',
'adef^ghilm',
'abdefgh^ijlm',
'acdef^ghil',
'abcdef^gijk',
'^abdfghjkm',
'abcdefhikl^m',
'abcde^fgijklm',
}
iface.cmd = stead.hook(iface.cmd,
function(f, s, inp, ...)
if inp == 'look' then
if here() == bog then
bog:restart_level();
end
end
return f(s, inp, ...);
end);