-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 51
/
Classes.h
94 lines (85 loc) · 2.62 KB
/
Classes.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef ClassesH
#define ClassesH
//---------------------------------------------------------------------------
// Ra: zestaw klas do robienia wskaźników, aby uporządkować nagłówki
//---------------------------------------------------------------------------
class opengl_renderer;
class opengl33_renderer;
class TTrack; // odcinek trajektorii
class basic_event;
class TTrain; // pojazd sterowany
class TDynamicObject; // pojazd w scenerii
struct material_data;
class TAnimModel; // opakowanie egzemplarz modelu
class TAnimContainer; // fragment opakowania egzemplarza modelu
class TModel3d; //siatka modelu wspólna dla egzemplarzy
class TSubModel; // fragment modelu (tu do wyświetlania terenu)
class TMemCell; // komórka pamięci
class cParser;
class sound_source;
class TEventLauncher;
class TTraction; // drut
class TTractionPowerSource; // zasilanie drutów
class TCamera;
class scenario_time;
class TMoverParameters;
class ui_layer;
class editor_ui;
class itemproperties_panel;
class event_manager;
class memory_table;
class powergridsource_table;
class instance_table;
class vehicle_table;
class train_table;
struct light_array;
class particle_manager;
struct dictionary_source;
class trainset_desc;
class scenery_desc;
namespace plc {
using element_handle = short;
class basic_controller;
}
namespace scene {
struct node_data;
class basic_node;
using group_handle = std::size_t;
}
namespace Mtable
{
class TTrainParameters; // rozkład jazdy
class TMtableTime; // czas dla danego posterunku
};
class TController; // obiekt sterujący pociągiem (AI)
enum class TCommandType
{ // binarne odpowiedniki komend w komórce pamięci
cm_Unknown, // ciąg nierozpoznany (nie jest komendą)
cm_Ready, // W4 zezwala na odjazd, ale semafor może zatrzymać
cm_SetVelocity, // prędkość pociągowa zadawana na semaforze
cm_RoadVelocity, // prędkość drogowa
cm_SectionVelocity, //ograniczenie prędkości na odcinku
cm_ShuntVelocity, // prędkość manewrowa na semaforze
cm_SetProximityVelocity, // informacja wstępna o ograniczeniu
cm_ChangeDirection,
cm_PassengerStopPoint,
cm_OutsideStation,
// cm_Shunt, // unused?
cm_EmergencyBrake,
cm_SecuritySystemMagnet,
cm_Command // komenda pobierana z komórki
};
using material_handle = int;
using texture_handle = int;
struct invalid_scenery_exception : std::runtime_error {
invalid_scenery_exception() : std::runtime_error("cannot load scenery") {}
};
#endif