-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 51
/
Traction.cpp
902 lines (842 loc) · 38 KB
/
Traction.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
/*
MaSzyna EU07 locomotive simulator
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
*/
#include "stdafx.h"
#include "Traction.h"
#include "simulation.h"
#include "Globals.h"
#include "TractionPower.h"
#include "Logs.h"
#include "renderer.h"
#include "utilities.h"
//---------------------------------------------------------------------------
/*
=== Koncepcja dwustronnego zasilania sekcji sieci trakcyjnej, Ra 2014-02 ===
0. Każde przęsło sieci może mieć wpisaną nazwę zasilacza, a także napięcie
nominalne i maksymalny prąd, które stanowią redundancję do danych zasilacza.
Rezystancja może się zmieniać, materiał i grubość drutu powinny być wspólny
dla segmentu. Podanie punktów umożliwia łączenie przęseł w listy dwukierunkowe,
co usprawnia wyszukiwania kolejnych przeseł podczas jazdy. Dla bieżni wspólnej
powinna być podana nazwa innego przęsła w parametrze "parallel". Wskaźniki
na przęsła bieżni wspólnej mają być układane w jednokierunkowy pierścień.
1. Problemem jest ustalenie topologii sekcji dla linii dwutorowych. Nad każdym
torem powinna znajdować się oddzielna sekcja sieci, aby mogła zostać odłączona
w przypadku zwarcia. Sekcje nad równoległymi torami są również łączone
równolegle przez kabiny sekcyjne, co zmniejsza płynące prądy i spadki napięć.
2. Drugim zagadnieniem jest zasilanie sekcji jednocześnie z dwóch stron, czyli
sekcja musi mieć swoją nazwę oraz wskazanie dwóch zasilaczy ze wskazaniem
geograficznym ich położenia. Dodatkową trudnością jest brak połączenia
pomiędzy segmentami naprężania. Podsumowując, każdy segment naprężania powinien
mieć przypisanie do sekcji zasilania, a dodatkowo skrajne segmenty powinny
wskazywać dwa różne zasilacze.
3. Zasilaczem sieci może być podstacja, która w wersji 3kV powinna generować
pod obciążeniem napięcie maksymalne rzędu 3600V, a spadek napięcia następuje
na jej rezystancji wewnętrznej oraz na przewodach trakcyjnych. Zasilaczem może
być również kabina sekcyjna, która jest zasilana z podstacji poprzez przewody
trakcyjne.
4. Dla uproszczenia można przyjąć, że zasilanie pojazdu odbywać się będzie z
dwóch sąsiednich podstacji, pomiędzy którymi może być dowolna liczba kabin
sekcyjnych. W przypadku wyłączenia jednej z tych podstacji, zasilanie może
być pobierane z kolejnej. Łącznie należy rozważać 4 najbliższe podstacje,
przy czym do obliczeń można przyjmować 2 z nich.
5. Przęsła sieci są łączone w listę dwukierunkową, więc wystarczy nazwę
sekcji wpisać w jednym z nich, wpisanie w każdym nie przeszkadza.
Alternatywnym sposobem łączenia segmentów naprężania może być wpisywanie
nazw przęseł jako "parallel", co może być uciążliwe dla autorów scenerii.
W skrajnych przęsłach należałoby dodatkowo wpisać nazwę zasilacza, będzie
to jednocześnie wskazanie przęsła, do którego podłączone są przewody
zasilające. Konieczne jest odróżnienie nazwy sekcji od nazwy zasilacza, co
można uzyskać różnicując ich nazwy albo np. specyficznie ustawiając wartość
prądu albo napięcia przęsła.
6. Jeśli dany segment naprężania jest wspólny dla dwóch sekcji zasilania,
to jedno z przęseł musi mieć nazwę "*" (gwiazdka), co będzie oznaczało, że
ma zamontowany izolator. Dla uzyskania efektów typu łuk elektryczny, należało
by wskazać położenie izolatora i jego długość (ew. typ).
7. Również w parametrach zasilacza należało by określić, czy jest podstacją,
czy jedynie kabiną sekcyjną. Różnić się one będą fizyką działania.
8. Dla zbudowanej topologii sekcji i zasilaczy należało by zbudować dynamiczny
schemat zastępczy. Dynamika polega na wyłączaniu sekcji ze zwarciem oraz
przeciążonych podstacji. Musi być też możliwość wyłączenia sekcji albo
podstacji za pomocą eventu.
9. Dla każdej sekcji musi być tworzony obiekt, wskazujący na podstacje
zasilające na końcach, stan włączenia, zwarcia, przepięcia. Do tego obiektu
musi wskazywać każde przęsło z aktywnym zasilaniem.
z.1 z.2 z.3
-=-a---1*1---c-=---c---=-c--2*2--e---=---e-3-*-3--g-=-
-=-b---1*1---d-=---d---=-d--2*2--f---=---e-3-*-3--h-=-
nazwy sekcji (@): a,b,c,d,e,f,g,h
nazwy zasilaczy (#): 1,2,3
przęsło z izolatorem: *
przęsła bez wskazania nazwy sekcji/zasilacza: -
segment napręzania: =-x-=
segment naprężania z izolatorem: =---@---#*#---@---=
segment naprężania bez izolatora: =--------@------=
Obecnie brak nazwy sekcji nie jest akceptowany i każde przęsło musi mieć wpisaną
jawnie nazwę sekcji, ewentualnie nazwę zasilacza (zostanie zastąpiona wskazaniem
sekcji z sąsiedniego przęsła).
*/
TTraction::TTraction( scene::node_data const &Nodedata ) : basic_node( Nodedata ) {}
void
TTraction::Load( cParser *parser, glm::dvec3 const &pOrigin ) {
parser->getTokens( 4 );
*parser
>> asPowerSupplyName
>> NominalVoltage
>> MaxCurrent
>> fResistivity;
if( fResistivity == 0.01f ) {
// tyle jest w sceneriach [om/km]
// taka sensowniejsza wartość za http://www.ikolej.pl/fileadmin/user_upload/Seminaria_IK/13_05_07_Prezentacja_Kruczek.pdf
fResistivity = 0.075f;
}
fResistivity *= 0.001f; // teraz [om/m]
// Ra 2014-02: a tutaj damy symbol sieci i jej budowę, np.:
// SKB70-C, CuCd70-2C, KB95-2C, C95-C, C95-2C, YC95-2C, YpC95-2C, YC120-2C
// YpC120-2C, YzC120-2C, YwsC120-2C, YC150-C150, YC150-2C150, C150-C150
// C120-2C, 2C120-2C, 2C120-2C-1, 2C120-2C-2, 2C120-2C-3, 2C120-2C-4
auto const material = parser->getToken<std::string>();
// 1=miedziana, rysuje się na zielono albo czerwono
// 2=aluminiowa, rysuje się na czarno
if( material == "none" ) { Material = 0; }
else if( material == "al" ) { Material = 2; }
else { Material = 1; }
parser->getTokens( 2 );
*parser
>> WireThickness
>> DamageFlag;
pPoint1 = LoadPoint( *parser ) + pOrigin;
pPoint2 = LoadPoint( *parser ) + pOrigin;
pPoint3 = LoadPoint( *parser ) + pOrigin;
pPoint4 = LoadPoint( *parser ) + pOrigin;
auto const minheight { parser->getToken<double>() };
fHeightDifference = ( pPoint3.y - pPoint1.y + pPoint4.y - pPoint2.y ) * 0.5 - minheight;
auto const segmentlength { parser->getToken<double>() };
iNumSections = (
segmentlength ?
glm::length( ( pPoint1 - pPoint2 ) ) / segmentlength :
0 );
parser->getTokens( 2 );
*parser
>> Wires
>> WireOffset;
m_visible = ( parser->getToken<std::string>() == "vis" );
std::string token { parser->getToken<std::string>() };
if( token == "parallel" ) {
// jawne wskazanie innego przęsła, na które może przestawić się pantograf
parser->getTokens();
*parser >> asParallel;
}
while( ( false == token.empty() )
&& ( token != "endtraction" ) ) {
token = parser->getToken<std::string>();
}
Init(); // przeliczenie parametrów
// calculate traction location
location( interpolate( pPoint2, pPoint1, 0.5 ) );
}
// retrieves list of the track's end points
std::vector<glm::dvec3>
TTraction::endpoints() const {
return { pPoint1, pPoint2 };
}
std::size_t
TTraction::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
if( m_geometry != null_handle ) {
return GfxRenderer->Vertices( m_geometry ).size() / 2;
}
gfx::vertex_array vertices;
double ddp = std::hypot( pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z );
if( Wires == 2 )
WireOffset = 0;
// jezdny
gfx::basic_vertex startvertex, endvertex;
startvertex.position =
glm::vec3(
pPoint1.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pPoint1.y - m_origin.y,
pPoint1.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
endvertex.position =
glm::vec3(
pPoint2.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pPoint2.y - m_origin.y,
pPoint2.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
// Nie wiem co 'Marcin
glm::dvec3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
v1 = pPoint4 - pPoint3;
v2 = pPoint2 - pPoint1;
float step = 0;
if( iNumSections > 0 )
step = 1.0f / (float)iNumSections;
double f = step;
float mid = 0.5;
float t;
// Przewod nosny 'Marcin
if( Wires > 1 ) { // lina nośna w kawałkach
startvertex.position =
glm::vec3(
pPoint3.x - m_origin.x,
pPoint3.y - m_origin.y,
pPoint3.z - m_origin.z );
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
if( ( Wires < 4 )
|| ( ( i != 0 )
&& ( i != iNumSections - 2 ) ) ) {
endvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
startvertex = endvertex;
}
f += step;
}
endvertex.position =
glm::vec3(
pPoint4.x - m_origin.x,
pPoint4.y - m_origin.y,
pPoint4.z - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
// Drugi przewod jezdny 'Winger
if( Wires > 2 ) {
startvertex.position =
glm::vec3(
pPoint1.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pPoint1.y - m_origin.y,
pPoint1.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
endvertex.position =
glm::vec3(
pPoint2.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pPoint2.y - m_origin.y,
pPoint2.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
f = step;
if( Wires == 4 ) {
startvertex.position =
glm::vec3(
pPoint3.x - m_origin.x,
pPoint3.y - 0.65f * fHeightDifference - m_origin.y,
pPoint3.z - m_origin.z );
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
endvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - (
( ( i == 0 )
|| ( i == iNumSections - 2 ) ) ?
0.25f * fHeightDifference :
0.05 )
- m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
startvertex = endvertex;
f += step;
}
endvertex.position =
glm::vec3(
pPoint4.x - m_origin.x,
pPoint4.y - 0.65f * fHeightDifference - m_origin.y,
pPoint4.z - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
f = step;
// Przewody pionowe (wieszaki) 'Marcin, poprawki na 2 przewody jezdne 'Winger
if( Wires > 1 ) {
auto const flo { static_cast<float>( Wires == 4 ? 0.25f * fHeightDifference : 0 ) };
auto const flo1 { static_cast<float>( Wires == 4 ? +0.05 : 0 ) };
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
pt4 = pPoint1 + v2 * f;
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
if( ( i % 2 ) == 0 ) {
startvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 ) - m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
endvertex.position =
glm::vec3(
pt4.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pt4.y - m_origin.y,
pt4.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
else {
startvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 ) - m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
endvertex.position =
glm::vec3(
pt4.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - m_origin.x,
pt4.y - m_origin.y,
pt4.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
if( ( ( Wires == 4 )
&& ( ( i == 1 )
|| ( i == iNumSections - 3 ) ) ) ) {
startvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - 0.05 - m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
endvertex.position =
glm::vec3(
pt3.x - m_origin.x,
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - m_origin.y,
pt3.z - m_origin.z );
vertices.emplace_back( startvertex );
vertices.emplace_back( endvertex );
}
f += step;
}
}
auto const elementcount = vertices.size() / 2;
gfx::userdata_array empty_userdata{};
m_geometry = GfxRenderer->Insert( vertices, empty_userdata, Bank, GL_LINES );
return elementcount;
}
int TTraction::TestPoint(glm::dvec3 const &Point)
{ // sprawdzanie, czy przęsła można połączyć
if( ( hvNext[ 0 ] == nullptr )
&& ( glm::all( glm::epsilonEqual( Point, pPoint1, 0.025 ) ) ) ) {
return 0;
}
if( ( hvNext[ 1 ] == nullptr )
&& ( glm::all( glm::epsilonEqual( Point, pPoint2, 0.025 ) ) ) ) {
return 1;
}
return -1;
};
//łączenie segmentu (with) od strony (my) do jego (to)
void
TTraction::Connect(int my, TTraction *with, int to) {
hvNext[ my ] = with;
iNext[ my ] = to;
if( ( hvNext[ 0 ] != nullptr )
&& ( hvNext[ 1 ] != nullptr ) ) {
// jeśli z obu stron podłączony to nie jest ostatnim
iLast = 0;
}
if( with == nullptr ) { return; }
with->hvNext[ to ] = this;
with->iNext[ to ] = my;
if( ( with->hvNext[ 0 ] != nullptr )
&& ( with->hvNext[ 1 ] != nullptr ) ) {
// temu też, bo drugi raz łączenie się nie nie wykona
with->iLast = 0;
}
}
// ustalenie przedostatnich przęseł
bool TTraction::WhereIs() {
if( iLast ) {
// ma już ustaloną informację o położeniu
return ( iLast & 1 );
}
for( int endindex = 0; endindex < 2; ++endindex ) {
if( hvNext[ endindex ] == nullptr ) {
// no neighbour piece means this one is last
iLast |= 1;
}
else if( hvNext[ endindex ]->hvNext[ 1 - iNext[ endindex ] ] == nullptr ) {
// otherwise if that neighbour has no further connection on the opposite end then this piece is second-last
iLast |= 2;
}
}
return (iLast & 1); // ostatnie będą dostawać zasilanie
}
void TTraction::Init()
{ // przeliczenie parametrów
vParametric = pPoint2 - pPoint1; // wektor mnożników parametru dla równania parametrycznego
};
void TTraction::ResistanceCalc(int d, double r, TTractionPowerSource *ps)
{ //(this) jest przęsłem zasilanym, o rezystancji (r), policzyć rezystancję zastępczą sąsiednich
if (d >= 0)
{ // podążanie we wskazanym kierunku
TTraction *t = hvNext[d], *p;
if (ps)
psPower[d ^ 1] = ps; // podłączenie podanego
else
ps = psPower[d ^ 1]; // zasilacz od przeciwnej strony niż idzie analiza
d = iNext[d]; // kierunek
PowerState = 4;
while( ( t != nullptr )
&& ( t->psPower[d] == nullptr ) ) // jeśli jest jakiś kolejny i nie ma ustalonego zasilacza
{ // ustawienie zasilacza i policzenie rezystancji zastępczej
if( t->PowerState != 4 ) {
// przęsła zasilającego nie modyfikować
if( t->psPowered != nullptr ) {
t->PowerState = 4;
}
else {
// kolor zależny od strony, z której jest zasilanie
t->PowerState |= d ? 2 : 1;
}
}
t->psPower[d] = ps; // skopiowanie wskaźnika zasilacza od danej strony
t->fResistance[d] = r; // wpisanie rezystancji w kierunku tego zasilacza
r += t->fResistivity * glm::length(t->vParametric); // doliczenie oporu kolejnego odcinka
p = t; // zapamiętanie dotychczasowego
t = p->hvNext[d ^ 1]; // podążanie w tę samą stronę
d = p->iNext[d ^ 1];
// w przypadku zapętlenia sieci może się zawiesić?
}
}
else
{ // podążanie w obu kierunkach, można by rekurencją, ale szkoda zasobów
r = 0.5 * fResistivity * glm::length(vParametric); // powiedzmy, że w zasilanym przęśle jest połowa
if (fResistance[0] == 0.0)
ResistanceCalc(0, r); // do tyłu (w stronę Point1)
if (fResistance[1] == 0.0)
ResistanceCalc(1, r); // do przodu (w stronę Point2)
}
};
void TTraction::PowerSet(TTractionPowerSource *ps)
{ // podłączenie przęsła do zasilacza
if (ps->bSection)
psSection = ps; // ustalenie sekcji zasilania
else
{ // ustalenie punktu zasilania (nie ma jeszcze połączeń między przęsłami)
psPowered = ps; // ustawienie bezpośredniego zasilania dla przęsła
psPower[0] = psPower[1] = ps; // a to chyba nie jest dobry pomysł, bo nawet zasilane przęsło
// powinno mieć wskazania na inne
fResistance[0] = fResistance[1] = 0.0; // a liczy się tylko rezystancja zasilacza
}
};
double TTraction::VoltageGet(double u, double i)
{ // pobranie napięcia na przęśle po podłączeniu do niego rezystancji (res) - na razie jest to prąd
if (!psSection)
if (!psPowered)
return NominalVoltage; // jak nie ma zasilacza, to napięcie podane w przęśle
// na początek można założyć, że wszystkie podstacje mają to samo napięcie i nie płynie prąd
// pomiędzy nimi
// dla danego przęsła mamy 3 źródła zasilania
// 1. zasilacz psPower[0] z rezystancją fResistance[0] oraz jego wewnętrzną
// 2. zasilacz psPower[1] z rezystancją fResistance[1] oraz jego wewnętrzną
// 3. zasilacz psPowered z jego wewnętrzną rezystancją dla przęseł zasilanych bezpośrednio
double res = (
(i != 0.0) ?
(u / i) :
10000.0 );
if( psPowered != nullptr ) {
// yB: dla zasilanego nie baw się w gwiazdy, tylko bierz bezpośrednio
return (
( res != 0.0 ) ?
psPowered->CurrentGet( res ) * res :
0.0 );
}
if( ( psPower[0] && psPower[0]->Fuse() )
|| ( psPower[1] && psPower[1]->Fuse() ) ) {
// if either power source is out, so are we
return 0.0;
}
double r0t, r1t, r0g, r1g;
double i0, i1;
r0t = fResistance[0]; //średni pomysł, ale lepsze niż nic
r1t = fResistance[1]; // bo nie uwzględnia spadków z innych pojazdów
if (psPower[0] && psPower[1])
{ // gdy przęsło jest zasilane z obu stron - mamy trójkąt: res, r0t, r1t
// yB: Gdy wywali podstacja, to zaczyna się robić nieciekawie - napięcie w sekcji na jednym końcu jest równe zasilaniu,
// yB: a na drugim końcu jest równe 0. Kolejna sprawa to rozróżnienie uszynienia sieci na podstacji/odłączniku (czyli
// yB: potencjał masy na sieci) od braku zasilania (czyli odłączenie źródła od sieci i brak jego wpływu na napięcie).
if ((r0t > 0.0) && (r1t > 0.0))
{ // rezystancje w mianowniku nie mogą być zerowe
r0g = res + r0t + (res * r0t) / r1t; // przeliczenie z trójkąta na gwiazdę
r1g = res + r1t + (res * r1t) / r0t;
// pobierane są prądy dla każdej rezystancji, a suma jest mnożona przez rezystancję
// pojazdu w celu uzyskania napięcia
i0 = psPower[0]->CurrentGet(r0g); // oddzielnie dla sprawdzenia
i1 = psPower[1]->CurrentGet(r1g);
return (i0 + i1) * res;
}
else if (r0t >= 0.0)
return psPower[0]->CurrentGet(res + r0t) * res;
else if (r1t >= 0.0)
return psPower[1]->CurrentGet(res + r1t) * res;
else
return 0.0; // co z tym zrobić?
}
else if (psPower[0] && (r0t >= 0.0))
{ // jeśli odcinek podłączony jest tylko z jednej strony
return psPower[0]->CurrentGet(res + r0t) * res;
}
else if (psPower[1] && (r1t >= 0.0))
return psPower[1]->CurrentGet(res + r1t) * res;
return 0.0; // gdy nie podłączony wcale?
};
glm::vec3
TTraction::wire_color() const {
glm::vec3 color;
if( !DebugTractionFlag )
{
switch( Material ) { // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
case 1: {
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
color.r = 0.00000f;
color.g = 0.32549f;
color.b = 0.2882353f; // zielona miedź
}
else {
color.r = 0.35098f;
color.g = 0.22549f;
color.b = 0.1f; // czerwona miedź
}
break;
}
case 2: {
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
color.r = 0.10f;
color.g = 0.10f;
color.b = 0.10f; // czarne Al
}
else {
color.r = 0.25f;
color.g = 0.25f;
color.b = 0.25f; // srebrne Al
}
break;
}
default: {break; }
}
color *= 0.2;
// w zaleźności od koloru swiatła
color.r *= Global.DayLight.ambient[ 0 ];
color.g *= Global.DayLight.ambient[ 1 ];
color.b *= Global.DayLight.ambient[ 2 ];
color *= 0.35f;
}
else {
// tymczasowo pokazanie zasilanych odcinków
switch( PowerState ) {
case 1: {
// cyan
color = glm::vec3 { 0.f, 174.f / 255.f, 239.f / 255.f };
break;
}
case 2: {
// yellow
color = glm::vec3 { 240.f / 255.f, 228.f / 255.f, 0.f };
break;
}
case 3: {
// green
color = glm::vec3 { 0.f, 239.f / 255.f, 118.f / 255.f };
break;
}
case 4: {
// white for powered, red for ends
color = (
psPowered != nullptr ?
glm::vec3{ 239.f / 255.f, 239.f / 255.f, 239.f / 255.f } :
glm::vec3{ 239.f / 255.f, 128.f / 255.f, 128.f / 255.f } );
break;
}
default: { break; }
}
if( hvParallel ) { // jeśli z bieżnią wspólną, to dodatkowo przyciemniamy
color.r *= 0.6f;
color.g *= 0.6f;
color.b *= 0.6f;
}
}
return color;
}
// radius() subclass details, calculates node's bounding radius
float
TTraction::radius_() {
auto const points { endpoints() };
auto radius { 0.f };
for( auto &point : points ) {
radius = std::max(
radius,
static_cast<float>( glm::length( m_area.center - point ) ) );
}
return radius;
}
// serialize() subclass details, sends content of the subclass to provided stream
void
TTraction::serialize_( std::ostream &Output ) const {
// TODO: implement
}
// deserialize() subclass details, restores content of the subclass from provided stream
void
TTraction::deserialize_( std::istream &Input ) {
// TODO: implement
}
// export() subclass details, sends basic content of the class in legacy (text) format to provided stream
void
TTraction::export_as_text_( std::ostream &Output ) const {
// header
Output << "traction ";
// basic attributes
Output
<< asPowerSupplyName << ' '
<< NominalVoltage << ' '
<< MaxCurrent << ' '
<< ( fResistivity * 1000 ) << ' '
<< (
Material == 2 ? "al" :
Material == 0 ? "none" :
"cu" ) << ' '
<< WireThickness << ' '
<< DamageFlag << ' ';
// path data
Output
<< pPoint1.x << ' ' << pPoint1.y << ' ' << pPoint1.z << ' '
<< pPoint2.x << ' ' << pPoint2.y << ' ' << pPoint2.z << ' '
<< pPoint3.x << ' ' << pPoint3.y << ' ' << pPoint3.z << ' '
<< pPoint4.x << ' ' << pPoint4.y << ' ' << pPoint4.z << ' ';
// minimum height
Output << ( ( pPoint3.y - pPoint1.y + pPoint4.y - pPoint2.y ) * 0.5 - fHeightDifference ) << ' ';
// segment length
Output << static_cast<int>( iNumSections ? glm::length( pPoint1 - pPoint2 ) / iNumSections : 0.0 ) << ' ';
// wire data
Output
<< Wires << ' '
<< WireOffset << ' ';
// visibility
// NOTE: 'invis' would be less wrong than 'unvis', but potentially incompatible with old 3rd party tools
Output << ( m_visible ? "vis" : "unvis" ) << ' ';
// optional attributes
if( false == asParallel.empty() ) {
Output << "parallel " << asParallel << ' ';
}
// footer
Output
<< "endtraction"
<< "\n";
}
// legacy method, initializes traction after deserialization from scenario file
void
traction_table::InitTraction() {
//łączenie drutów ze sobą oraz z torami i eventami
// TGroundNode *nCurrent, *nTemp;
// TTraction *tmp; // znalezione przęsło
int connection { -1 };
TTraction *matchingtraction { nullptr };
for( auto *traction : m_items ) {
// podłączenie do zasilacza, żeby można było sumować prąd kilku pojazdów
// a jednocześnie z jednego miejsca zmieniać napięcie eventem
// wykonywane najpierw, żeby można było logować podłączenie 2 zasilaczy do jednego drutu
// izolator zawieszony na przęśle jest ma być osobnym odcinkiem drutu o długości ok. 1m,
// podłączonym do zasilacza o nazwie "*" (gwiazka); "none" nie będzie odpowiednie
auto *powersource = simulation::Powergrid.find( traction->asPowerSupplyName );
if( powersource ) {
// jak zasilacz znaleziony to podłączyć do przęsła
traction->PowerSet( powersource );
}
else {
if( ( traction->asPowerSupplyName != "*" ) // gwiazdka dla przęsła z izolatorem
&& ( traction->asPowerSupplyName != "none" ) ) { // dopuszczamy na razie brak podłączenia?
// logowanie błędu i utworzenie zasilacza o domyślnej zawartości
ErrorLog( "Bad scenario: traction piece connected to nonexistent power source \"" + traction->asPowerSupplyName + "\"" );
scene::node_data nodedata;
nodedata.name = traction->asPowerSupplyName;
powersource = new TTractionPowerSource( nodedata );
powersource->IsAutogenerated = true;
powersource->Init( traction->NominalVoltage, traction->MaxCurrent );
simulation::Powergrid.insert( powersource );
}
}
}
#ifdef EU07_IGNORE_LEGACYPROCESSINGORDER
for( auto *traction : m_items ) {
#else
// NOTE: legacy code peformed item operations last-to-first due to way the items were added to the list
// this had impact in situations like two possible connection candidates, where only the first one would be used
for( auto first = std::rbegin(m_items); first != std::rend(m_items); ++first ) {
auto *traction = *first;
#endif
if( traction->hvNext[ 0 ] == nullptr ) {
// tylko jeśli jeszcze nie podłączony
std::tie( matchingtraction, connection ) = simulation::Region->find_traction( traction->pPoint1, traction );
switch (connection) {
case 0:
case 1: {
traction->Connect( 0, matchingtraction, connection );
break;
}
default: {
break;
}
}
if( traction->hvNext[ 0 ] ) {
// jeśli został podłączony
if( ( traction->psSection != nullptr )
&& ( matchingtraction->psSection != nullptr ) ) {
// tylko przęsło z izolatorem może nie mieć zasilania, bo ma 2, trzeba sprawdzać sąsiednie
if( traction->psSection != matchingtraction->psSection ) {
// połączone odcinki mają różne zasilacze
// to może być albo podłączenie podstacji lub kabiny sekcyjnej do sekcji, albo błąd
if( ( true == traction->psSection->bSection )
&& ( false == matchingtraction->psSection->bSection ) ) {
//(tmp->psSection) jest podstacją, a (Traction->psSection) nazwą sekcji
matchingtraction->PowerSet( traction->psSection ); // zastąpienie wskazaniem sekcji
}
else if( ( false == traction->psSection->bSection )
&& ( true == matchingtraction->psSection->bSection ) ) {
//(Traction->psSection) jest podstacją, a (tmp->psSection) nazwą sekcji
traction->PowerSet( matchingtraction->psSection ); // zastąpienie wskazaniem sekcji
}
else {
// jeśli obie to sekcje albo obie podstacje, to będzie błąd
ErrorLog( "Bad scenario: faulty traction power connection at location " + to_string( traction->pPoint1 ) );
}
}
}
}
}
if( traction->hvNext[ 1 ] == nullptr ) {
// tylko jeśli jeszcze nie podłączony
std::tie( matchingtraction, connection ) = simulation::Region->find_traction( traction->pPoint2, traction );
switch (connection) {
case 0:
case 1: {
traction->Connect( 1, matchingtraction, connection );
break;
}
default: {
break;
}
}
if( traction->hvNext[ 1 ] ) {
// jeśli został podłączony
if( ( traction->psSection != nullptr )
&& ( matchingtraction->psSection != nullptr ) ) {
// tylko przęsło z izolatorem może nie mieć zasilania, bo ma 2, trzeba sprawdzać sąsiednie
if( traction->psSection != matchingtraction->psSection ) {
// to może być albo podłączenie podstacji lub kabiny sekcyjnej do sekcji, albo błąd
if( ( true == traction->psSection->bSection )
&& ( false == matchingtraction->psSection->bSection ) ) {
//(tmp->psSection) jest podstacją, a (Traction->psSection) nazwą sekcji
matchingtraction->PowerSet( traction->psSection ); // zastąpienie wskazaniem sekcji
}
else if( ( false == traction->psSection->bSection )
&& ( true == matchingtraction->psSection->bSection ) ) {
//(Traction->psSection) jest podstacją, a (tmp->psSection) nazwą sekcji
traction->PowerSet( matchingtraction->psSection ); // zastąpienie wskazaniem sekcji
}
else {
// jeśli obie to sekcje albo obie podstacje, to będzie błąd
ErrorLog( "Bad scenario: faulty traction power connection at location " + to_string( traction->pPoint2 ) );
}
}
}
}
}
}
auto endcount { 0 };
for( auto *traction : m_items ) {
// operacje mające na celu wykrywanie bieżni wspólnych i łączenie przęseł naprążania
if( traction->WhereIs() ) {
// true for outer pieces of the traction section
traction->iTries = 5; // oznaczanie końcowych
++endcount;
}
if (traction->fResistance[0] == 0.0) {
// obliczanie przęseł w segmencie z bezpośrednim zasilaniem
traction->ResistanceCalc();
traction->iTries = 0; // nie potrzeba mu szukać zasilania
}
}
std::vector<TTraction *> ends; ends.reserve( endcount );
for( auto *traction : m_items ) {
//łączenie bieżni wspólnych, w tym oznaczanie niepodanych jawnie
if( false == traction->asParallel.empty() ) {
// będzie wskaźnik na inne przęsło
if( ( traction->asParallel == "none" )
|| ( traction->asParallel == "*" ) ) {
// jeśli nieokreślone
traction->iLast |= 2; // jakby przedostatni - niech po prostu szuka (iLast już przeliczone)
}
else if( traction->hvParallel == nullptr ) {
// jeśli jeszcze nie został włączony w kółko
auto *nTemp = find( traction->asParallel );
if( nTemp != nullptr ) {
// o ile zostanie znalezione przęsło o takiej nazwie
if( nTemp->hvParallel == nullptr ) {
// jeśli tamten jeszcze nie ma wskaźnika bieżni wspólnej
traction->hvParallel = nTemp; // wpisać siebie i dalej dać mu wskaźnik zwrotny
}
else {
// a jak ma, to albo dołączyć się do kółeczka
traction->hvParallel = nTemp->hvParallel; // przjąć dotychczasowy wskaźnik od niego
}
nTemp->hvParallel = traction; // i na koniec ustawienie wskaźnika zwrotnego
}
if( traction->hvParallel == nullptr ) {
ErrorLog( "Missed overhead: " + traction->asParallel ); // logowanie braku
}
}
}
if( traction->iTries == 5 ) {
// jeśli zaznaczony do podłączenia
// wypełnianie tabeli końców w celu szukania im połączeń
ends.emplace_back( traction );
}
}
bool connected; // nieefektywny przebieg kończy łączenie
do {
// ustalenie zastępczej rezystancji dla każdego przęsła
// flaga podłączonych przęseł końcowych: -1=puste wskaźniki, 0=coś zostało, 1=wykonano łączenie
connected = false;
for( auto &end : ends ) {
// załatwione będziemy zerować
if( end == nullptr ) { continue; }
// każdy przebieg to próba podłączenia końca segmentu naprężania do innego zasilanego przęsła
if( end->hvNext[ 0 ] != nullptr ) {
// jeśli końcowy ma ciąg dalszy od strony 0 (Point1), szukamy odcinka najbliższego do Point2
std::tie( matchingtraction, connection ) = simulation::Region->find_traction( end->pPoint2, end, 0 );
if( matchingtraction != nullptr ) {
// jak znalezione przęsło z zasilaniem, to podłączenie "równoległe"
end->ResistanceCalc( 0, matchingtraction->fResistance[ connection ], matchingtraction->psPower[ connection ] );
// jak coś zostało podłączone, to może zasilanie gdzieś dodatkowo dotrze
connected = true;
end = nullptr;
}
}
else if( end->hvNext[ 1 ] != nullptr ) {
// jeśli końcowy ma ciąg dalszy od strony 1 (Point2), szukamy odcinka najbliższego do Point1
std::tie( matchingtraction, connection ) = simulation::Region->find_traction( end->pPoint1, end, 1 );
if( matchingtraction != nullptr ) {
// jak znalezione przęsło z zasilaniem, to podłączenie "równoległe"
end->ResistanceCalc( 1, matchingtraction->fResistance[ connection ], matchingtraction->psPower[ connection ] );
// jak coś zostało podłączone, to może zasilanie gdzieś dodatkowo dotrze
connected = true;
end = nullptr;
}
}
else {
// gdy koniec jest samotny, to na razie nie zostanie podłączony (nie powinno takich być)
end = nullptr;
}
}
} while( true == connected );
}