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//simondice
#include <16f84a.h>
#include <stdlib.h>
#define NO_KEY 255
#define FinREBOTES 255
#define ROJO 1
#define VERDE 2
#define AZUL 3
#define AMARILLO 4
#define INICIO 5
#define CANTIDAD_DE_REBOTES 10000
#use fast_io(A)
#use fast_io(B)
#FUSES XT, NOWDT, NOPUT
#use delay (clock = 4000000)
#BYTE PORTA = 0X05
#BYTE PORTB = 0X06
#bit RA0 = 0x05.0
#bit RA1 = 0x05.1
#bit RA2 = 0x05.2
#bit RA3 = 0x05.3
#bit RA4 = 0x05.4
#byte INTCON = 0x0B
void Board();
int key=NO_KEY;
int aleatorio, nivel, tam, i,color_leido, color_pulsado, dir_lectura,paso,leido;
short mal, gano;
// Board
int CodigoActual;
int CodigoAnterior;
int16 EstadosEstables;
int estadoRebotes;
void retardo(int latencia){
switch(latencia){
case 0: delay_ms(600); // Correspondiente al nivel 1
break;
case 1: delay_ms(400); // Nivel 2
break;
case 2: delay_ms(200); // Nivel 3
break;
case 3: delay_ms(150); // Nivel 4
break;
default:
break;
}
}
void tono (int i){
int j;
switch(i){
case 1:
for(j=0;j<40;j++){
bit_set(portb,4);delay_us(500);bit_clear(portb,4);delay_us(500);
}
break;
case 2:
for(j=0;j<20;j++){
bit_set(portb,4);delay_ms(1);bit_clear(portb,4);delay_ms(1);}
break;
case 3:
for(j=0;j<10;j++){
bit_set(portb,4);delay_ms(3);bit_clear(portb,4);delay_ms(3);}
break;
case 4:
for(j=0;j<8;j++){
bit_set(portb,4);delay_ms(5);bit_clear(portb,4);delay_ms(5);}
break;
case 5:
for(j=0;j<60;j++){
bit_set(portb,4);delay_ms(9);bit_clear(portb,4);delay_ms(9);}
break;
}
}
void enciende_led(int color) // Enciende el led correspondiente
{
switch(color){
case ROJO: output_b(1); // Led rojo
break;
case VERDE: output_b(2); // Led verde
break;
case AMARILLO: output_b(4); // Led amarillo
break;
case AZUL: output_b(8); // Led azul
break;
default: PORTB = 14; // Los 4 leds
break;
}
}
void genera_aleatorio(){
aleatorio %= 4;
aleatorio ++;
}
void guardaSec(){
write_eeprom(paso,aleatorio); // Guardamos el color generado y apuntamos a
paso++; // la siguiente dirección para una próxima
} // escritura
void mostrarSec(void){
dir_lectura = 0;
for(dir_lectura = 0; dir_lectura< paso; dir_lectura++)
{
color_leido = read_eeprom(dir_lectura);
//while(color_leido==15){portb=0x80;}
tono(color_leido);
enciende_led(color_leido);
retardo(nivel); // Retardo según nivel de dificultad
PORTB = 0; // Apaga led
retardo(nivel); // Retardo según nivel de dificultad
}
}
void comprueba(){
leido = read_eeprom(dir_lectura); // Leemos la dirección eeprom correspondiente.
if(leido != color_pulsado) // Si la pulsación no ha sido correcta,acaba el
{ // juego y volvemos al principio del programa
mal = true;
}
}
void ingr_datos(void){
short sal;
dir_lectura = 0;
//aleatorio = 1; //PAra qu hacemos esto si ya tiene un valor aleatorio
/* Recogemos las pulsaciones y se va comprobando si son correctas hasta que
// alguna no lo sea o hasta que hayamos acertado todos los colores guardados
// hasta el momento.
// dir_escritura contiene la dirección eeprom siguiente al último color guardado
// y dir_lectura la usamos para ir consultando cada posición de memoria y comprobar
// si la pulsación ha sido correcta.En el momento en que fallemos alguna,fin_juego toma
// el valor TRUE.
// Durante la ejecución del bucle,aleatorio irá cambiando de valor,hasta que pulsemos el
// último color,momento en el cual salimos del bucle y guardamos aleatorio en memoria.*/
while((dir_lectura < paso) && (!mal)){
sal = false;
//output_b(0x10);delay_ms(1000);output_b(0x20);delay_ms(1000);output_b(0x40);delay_ms(1000);output_b(0x80);delay_ms(1000);
while(!sal) // Mientras no haya pulsación nos mantenemos dentro del bucle
{
genera_aleatorio(); // Para conseguir aleatoriedad en los colores guardados
Board();
if(key == ROJO){ // Se ha pulsado el rojo,salimos del bucle
color_pulsado = ROJO;
sal = true;
}
else if(key == VERDE) { // Se ha pulsado el verde,salimos del bucle
color_pulsado = VERDE;
sal = true;
}
else if(key == AMARILLO) { // Se ha pulsado el amarillo,salimos del bucle
color_pulsado = AMARILLO;
sal = true;
}
else if(key == AZUL) { // Se ha pulsado el azul,salimos del bucle
color_pulsado = AZUL;
sal = true;
}
}
enciende_led(color_pulsado);
tono(color_pulsado); // Genera el tono del color que hemos pulsado
while(key != NO_KEY){
Board();
}
comprueba(); // Algoritmo que comprueba si la pulsación ha sido correcta
//enciende_led(color_pulsado); // Enciende el led del color que hemos pulsado
PORTB = 0; // Apagamos led
dir_lectura++; // Para comprobar la siguiente dirección eeprom
}
}
void demo( void ){ /*demostracion prenden los leds aleatoriamente*/
Board();
while( key != INICIO )
{
switch(rand()%4) //Se muestran numeros aleatorios 1, 2, 4 y 8
{
case 0: output_b(1);aleatorio=1;tono(1);break;
case 1: output_b(2);aleatorio=2;tono(2);break;
case 2: output_b(4);aleatorio=3;tono(3);break;
case 3: output_b(8);aleatorio=4;tono(4);break;
}
delay_ms(700);
Board();
}
}
void main (void){
port_b_pullups (TRUE);
set_tris_B(0);
set_tris_A(0b00011111);
INTCON=0;
enable_interrupts(INT_EEPROM); // Unica interrupción habilitada durante toda la ejecución
enable_interrupts(GLOBAL); // Habilitador general de interrupciones
gano=false;
nivel=0;
while(TRUE){
paso = dir_lectura = color_leido = leido = color_pulsado = 0;
mal=false;
if(!gano){
tam=6;
demo();
}
guardaSec(); //Guarda en la memoria eeprom el valor de la secuencia el valor aleatorio generado en la demo
/*inicia el modo juego*/
output_b(0x01);tono(4);delay_ms(150);
output_b(2);tono(3);delay_ms(150);
output_b(4);tono(2);delay_ms(150);
output_b(8);tono(1);delay_ms(150);
portb=0x00;delay_ms(1000);
mostrarSec();
while( paso < tam && !mal ){ /*verifica si acierta o si erra*/
//output_b(0x10);delay_ms(1000);output_b(0x20);delay_ms(1000);output_b(0x40);delay_ms(1000);output_b(0x80);delay_ms(1000);
ingr_datos();
if( !mal ){ /*acierta*/
guardaSec();//Guarda el valor aleatorio generado en ingr_datos
if( paso ==tam ){
nivel++;
gano=1;
break;
} //Se fija si gano el nivel
retardo(nivel);
mostrarSec();
}
else{ /*error*/
while(paso == 0){ //No se para que esta esto
portb=0x80;
}
nivel=0;
gano = false;
output_b(0x0f);
tono(5);
output_b(0);
delay_ms(3000);
paso=63;
}
}
if( gano ){
switch(tam){
case 6:tam=9;break;
case 9: tam=16;break;
case 16: tam=21; break;
default: break; //case 21: tam=21;
}
output_b(0x08);tono(1);delay_ms(300);
output_b(0x04);tono(2);delay_ms(300);
output_b(0x02);tono(3); delay_ms(300);
output_b(0x01);tono(4);delay_ms(100);output_b(0);
}
} /*fin while true*/
}
//Intento hacer funcion anti rebote
void PedirTecla( void ){
if(input(PIN_A0)==1)
CodigoActual=ROJO;
else if(input(PIN_A1)==1)
CodigoActual=VERDE;
else if(input(PIN_A2)==1)
CodigoActual=AMARILLO;
else if(input(PIN_A3)==1)
CodigoActual=AZUL;
else if(input(PIN_A4)==1)
CodigoActual=INICIO;
else
CodigoActual=NO_KEY;
}
void Board( void )
{
estadoRebotes = EstadosEstables = 0;
PedirTecla();
CodigoAnterior = CodigoActual;
key = NO_KEY;
while (estadoRebotes != FinREBOTES){
genera_aleatorio();
if(CodigoActual != CodigoAnterior || CodigoActual == NO_KEY ){
estadoRebotes = FinREBOTES;
CodigoActual = NO_KEY;
}
if( EstadosEstables >= CANTIDAD_DE_REBOTES )
{
key = CodigoActual; // Acepto la nueva tecla
estadoRebotes = FinREBOTES;
}
EstadosEstables++;
PedirTecla();
}
}