Este projeto utiliza aprendizado de máquina para prever o tipo de consumo de clientes com base em suas características, otimizando campanhas de marketing dentro de um aplicativo de gamificação de um shopping. O projeto foi desenvolvido para o Hackathon Desafio Viva Center Norte na Campus Party BR16 como uma funcionalidade alinhada com a aplicação mobile de gamificação.
Gabriella Graciano de Souza
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🖋️ Behance: behance.net/gabygraciano
Breno do Amaral Falcão Souto
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🌐 GitHub: github.com/brenodoamaral1
Marcelo Nunes Ananias Petroni
📧 E-mail: [email protected]
🌐 GitHub: github.com/marcelopetroni
O modelo de Machine Learning treinado (Random Forest Classifier) utiliza dados como faixa etária, motivo da visita, tipos de lojas frequentadas, fatores de compra e preferência de marcas para prever o tipo de consumo de um cliente com base no e-mail fornecido. O resultado da previsão é exibido em uma interface gráfica simples usando Tkinter.
Esses dados são previamente coletados através de uma pesquisa dentro do aplicativo de gamificação no qual o usuário ganhará pontos por responde-la. As perguntas da pesquisa são pensadas em uma forma que colete os dados que queremos para usar no nosso modelo.
📙 Jupyter Notebook 🐍 Python 🐼 Pandas 🧠 Scikit-learn 🖼️ Tkinter
git clone https://github.com/gabygraciano/Modelo-de-classificacao-CONSUMO.git
pip install pandas scikit-learn
python app.py
Saiba como fazer clicando aqui: https://docs.python.org/pt-br/dev/library/venv.html
A acurácia do modelo foi calculada em 81%. Esta métrica foi obtida fazendo previsões no conjunto de teste e comparando-as com os rótulos reais.