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EasyOpenVRActionInput.cs
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/**
* EasyOpenVRActionInput by gpsnmeajp v0.01
* https://github.com/gpsnmeajp/EasyOpenVRActionInput
* https://sabowl.sakura.ne.jp/gpsnmeajp/
*
* These codes are licensed under CC0.
* http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ja
*/
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Valve.VR;
namespace EasyLazyLibrary
{
public class EasyOpenVRActionInput
{
//定数定義
public const uint InvalidDeviceIndex = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndexInvalid;
public const ulong InvalidInputHandle = 0;
//VRハンドル
CVRSystem openvr = null;
//Inputハンドル
CVRInput vrinput = null;
//内部保持用全デバイス姿勢
TrackedDevicePose_t[] allDevicePose;
//デバイス姿勢を常にアップデートするか
bool autoupdate = true;
//光子遅延補正予測時間(0=補正なし or 予測時間取得失敗)
float PredictedTime = 0f;
//最終更新フレームカウント
int LastFrameCount = 0;
//ハンドル辞書
Dictionary<string, ulong> ActionSetHandles = new Dictionary<string, ulong>();
Dictionary<string, ulong> ActionHandles = new Dictionary<string, ulong>();
Dictionary<string, ulong> InputSourceHandles = new Dictionary<string, ulong>();
//-----------内部クラス------------------
//姿勢クラス(EasyOpenVRUtil互換)
public class ActionTransform
{
public uint deviceid = InvalidDeviceIndex;
public Vector3 position = Vector3.zero;
public Quaternion rotation = Quaternion.identity;
public Vector3 velocity = Vector3.zero;
public Vector3 angularVelocity = Vector3.zero;
//デバッグ用
public override string ToString()
{
return "deviceid: " + deviceid + " position:" + position.ToString() + " rotation:" + rotation.ToString() + " velocity:" + velocity.ToString() + " angularVelocity:" + angularVelocity.ToString();
}
}
//VRActiveActionSet格納用クラス
public class ActiveActionSets
{
public List<VRActiveActionSet_t> List = new List<VRActiveActionSet_t>();
public void Add(VRActiveActionSet_t set)
{
List.Add(set);
}
public VRActiveActionSet_t[] Get()
{
return List.ToArray();
}
}
//デジタルボタンクラス
public class DigitalAction
{
public bool Available = false; //利用可能か
public OriginSource Origin = null; //取得元情報
public bool State = false; //ボタン状態
public bool Changed = false; //変化
public float UpdateTime = float.NaN; //変化時間
public DigitalAction(InputDigitalActionData_t Data, OriginSource OriginInfo)
{
Available = Data.bActive;
Origin = OriginInfo;
State = Data.bState;
Changed = Data.bChanged;
UpdateTime = Data.fUpdateTime;
}
}
//アナログクラス
public class AnalogAction
{
public bool Available = false; //利用可能か
public OriginSource Origin = null; //取得元情報
public float x = float.NaN; //アナログ状態
public float y = float.NaN;
public float z = float.NaN;
public float deltaX = float.NaN; //アナログ変化
public float deltaY = float.NaN;
public float deltaZ = float.NaN;
public float UpdateTime = float.NaN; //変化時間
public AnalogAction(InputAnalogActionData_t Data, OriginSource OriginInfo)
{
Available = Data.bActive;
Origin = OriginInfo;
x = Data.x;
y = Data.y;
z = Data.z;
deltaX = Data.deltaX;
deltaY = Data.deltaY;
deltaZ = Data.deltaZ;
UpdateTime = Data.fUpdateTime;
}
}
//姿勢クラス
public class PoseAction
{
public bool Available = false; //利用可能か
public OriginSource Origin = null; //取得元情報
public ActionTransform transform = null; //姿勢
public PoseAction(InputPoseActionData_t Data, OriginSource OriginInfo)
{
Available = Data.bActive;
Origin = OriginInfo;
TrackedDevicePose_t Pose = Data.pose;
SteamVR_Utils.RigidTransform trans = new SteamVR_Utils.RigidTransform(Pose.mDeviceToAbsoluteTracking);
transform = new ActionTransform();
if (OriginInfo != null)
{
transform.deviceid = OriginInfo.DeviceIndex;
}
else
{
transform.deviceid = InvalidDeviceIndex;
}
//右手系・左手系の変換をした
transform.velocity[0] = Pose.vVelocity.v0;
transform.velocity[1] = Pose.vVelocity.v1;
transform.velocity[2] = -Pose.vVelocity.v2;
transform.angularVelocity[0] = -Pose.vAngularVelocity.v0;
transform.angularVelocity[1] = -Pose.vAngularVelocity.v1;
transform.angularVelocity[2] = Pose.vAngularVelocity.v2;
transform.position = trans.pos;
transform.rotation = trans.rot;
}
}
//入力元デバイスクラス(GetOriginTrackedDeviceInfo関係)
public class OriginSource
{
//デバイス情報
public string DevicePath = null;
public ulong DeviceInternalHandle = InvalidDeviceIndex;
public uint DeviceIndex = InvalidDeviceIndex;
public string RenderModelComponentName = null;
public OriginSource(InputOriginInfo_t inputOrigin, ulong InternalHandle)
{
DeviceIndex = inputOrigin.trackedDeviceIndex;
RenderModelComponentName = inputOrigin.rchRenderModelComponentName;
DeviceInternalHandle = InternalHandle;
}
}
//------------システム------------------
public EasyOpenVRActionInput()
{
//とりあえず初期化する
Init();
}
//初期化。失敗したらfalse
public bool Init()
{
openvr = OpenVR.System;
vrinput = OpenVR.Input;
return IsReady();
}
//本ライブラリが利用可能か確認する
public bool IsReady()
{
return openvr != null && vrinput != null;
}
//実行可能な状態かチェック
public void ReadyCheck()
{
if (!IsReady())
{
//実行可能な状態にしようとしてみる
if (!Init())
{
//OpenVRが動作していないなどでやっぱり駄目だった
throw new InvalidOperationException();
}
}
}
//-------------OpenVRシステム----------------------
//OpenVRを初期化する
public bool StartOpenVR(EVRApplicationType type = EVRApplicationType.VRApplication_Overlay)
{
//すでに利用可能な場合は初期化しない(衝突する)
if (Init())
{
return true;
}
//初期化する
var openVRError = EVRInitError.None;
openvr = OpenVR.Init(ref openVRError, type);
if (openVRError != EVRInitError.None)
{
return false;
}
//本ライブラリも初期化
return Init();
}
//VRシステムが使えるか確認する
public bool CanUseOpenVR()
{
return OpenVR.System != null;
}
//-----------------イベント処理-------------------
//終了イベントをキャッチした時に戻す
public bool ProcessEventAndCheckQuit()
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
//イベント構造体のサイズを取得
uint uncbVREvent = (uint)System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(VREvent_t));
//イベント情報格納構造体
VREvent_t Event = new VREvent_t();
//イベントを取り出す
while (openvr.PollNextEvent(ref Event, uncbVREvent))
{
//イベント情報で分岐
switch ((EVREventType)Event.eventType)
{
case EVREventType.VREvent_Quit:
return true;
}
}
return false;
}
//自動終了補助
public void AutoExitOnQuit()
{
if (ProcessEventAndCheckQuit())
{
ApplicationQuit();
}
}
//---------------ユーティリティ-----------------
public void Set90fps()
{
Application.targetFrameRate = 90;
}
//アプリケーションを終了させる
public void ApplicationQuit()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
//---------------Setter----------------
public void SetAutoUpdate(bool autoupdate)
{
this.autoupdate = autoupdate;
}
//---------------Getter------------------
public TrackedDevicePose_t[] GetAllDevicePose()
{
if (autoupdate)
{
Update();
}
return allDevicePose;
}
public TrackedDevicePose_t GetDevicePose(uint i)
{
if (!IsDeviceValid(i))
{
return new TrackedDevicePose_t();
}
return allDevicePose[i];
}
public ETrackingResult GetDeviceTrackingResult(uint i)
{
if (!IsDeviceValid(i))
{
return ETrackingResult.Uninitialized;
}
return allDevicePose[i].eTrackingResult;
}
//---------------Device Index------------------
public uint GetHMDIndex()
{
return OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd;
}
public uint GetLeftControllerIndex()
{
ReadyCheck();
return openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.LeftHand);
}
public uint GetRightControllerIndex()
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
return openvr.GetTrackedDeviceIndexForControllerRole(ETrackedControllerRole.RightHand);
}
//---------------Device Status------------------
//デバイスが有効か
public bool IsDeviceValid(uint index)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
//自動更新処理
if (autoupdate)
{
//前回と違うフレームの場合のみ更新
if (LastFrameCount != Time.frameCount)
{
UpdatePredictedTime(); //光子遅延時間のアップデート追加
Update();
}
}
//情報が有効でないなら更新
if (allDevicePose == null)
{
Update();
}
//それでも情報が有効でないなら失敗
if (allDevicePose == null)
{
return false;
}
//device indexが有効
if (index != OpenVR.k_unTrackedDeviceIndexInvalid)
{
//接続されていて姿勢情報が有効
if (allDevicePose[index].bDeviceIsConnected && allDevicePose[index].bPoseIsValid)
{
return true;
}
}
return false;
}
public bool IsDeviceConnected(uint idx)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
return openvr.IsTrackedDeviceConnected(idx);
}
//---------------Device Pose------------------
//全デバイス情報を更新
public void Update(ETrackingUniverseOrigin origin = ETrackingUniverseOrigin.TrackingUniverseStanding)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
allDevicePose = new TrackedDevicePose_t[OpenVR.k_unMaxTrackedDeviceCount];
//すべてのデバイスの情報を取得
openvr.GetDeviceToAbsoluteTrackingPose(origin, PredictedTime, allDevicePose);
//最終更新フレームを更新
LastFrameCount = Time.frameCount;
}
//指定デバイスの姿勢情報を取得
public ActionTransform GetTransform(uint index)
{
//有効なデバイスか
if (!IsDeviceValid(index))
{
return null;
}
TrackedDevicePose_t Pose = allDevicePose[index];
SteamVR_Utils.RigidTransform trans = new SteamVR_Utils.RigidTransform(Pose.mDeviceToAbsoluteTracking);
ActionTransform res = new ActionTransform();
res.deviceid = index;
//右手系・左手系の変換をした
res.velocity[0] = Pose.vVelocity.v0;
res.velocity[1] = Pose.vVelocity.v1;
res.velocity[2] = -Pose.vVelocity.v2;
res.angularVelocity[0] = -Pose.vAngularVelocity.v0;
res.angularVelocity[1] = -Pose.vAngularVelocity.v1;
res.angularVelocity[2] = Pose.vAngularVelocity.v2;
res.position = trans.pos;
res.rotation = trans.rot;
return res;
}
public ActionTransform GetHMDTransform()
{
return GetTransform(GetHMDIndex());
}
public ActionTransform GetLeftControllerTransform()
{
return GetTransform(GetLeftControllerIndex());
}
public ActionTransform GetRightControllerTransform()
{
return GetTransform(GetRightControllerIndex());
}
//---------------GameObject Transform------------------
public void SetGameObjectTransform(ref UnityEngine.GameObject obj, ActionTransform transform)
{
if (transform == null)
{
return;
}
obj.transform.position = transform.position;
obj.transform.rotation = transform.rotation;
}
public void SetGameObjectLocalTransform(ref UnityEngine.GameObject obj, ActionTransform transform)
{
if (transform == null)
{
return;
}
obj.transform.localPosition = transform.position;
obj.transform.localRotation = transform.rotation;
}
public void SetGameObjectTransformWithOffset(ref UnityEngine.GameObject obj, ActionTransform transform, ActionTransform transformOffset)
{
if (transform == null)
{
return;
}
if (transformOffset == null)
{
transformOffset = new ActionTransform();
}
Debug.Log(transform.position.ToString());
Debug.Log(transformOffset.position.ToString());
Debug.Log((transform.position - transformOffset.position).ToString());
obj.transform.position = transform.position - transformOffset.position;
obj.transform.rotation = transform.rotation * Quaternion.Inverse(transformOffset.rotation);
}
public void SetGameObjectLocalTransformWithOffset(ref UnityEngine.GameObject obj, ActionTransform transform, ActionTransform transformOffset)
{
if (transform == null)
{
return;
}
if (transformOffset == null)
{
transformOffset = new ActionTransform();
}
obj.transform.localPosition = transform.position - transformOffset.position;
obj.transform.localRotation = transform.rotation * Quaternion.Inverse(transformOffset.rotation);
}
//---------------Device Property------------------
//低レベル関数
public bool GetPropertyString(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop, out string result)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
result = null;
ETrackedPropertyError error = new ETrackedPropertyError();
//device情報を取得するのに必要な文字数を取得
uint size = openvr.GetStringTrackedDeviceProperty(idx, prop, null, 0, ref error);
if (error != ETrackedPropertyError.TrackedProp_BufferTooSmall)
{
return false;
}
StringBuilder s = new StringBuilder();
s.Length = (int)size; //文字長さ確保
//device情報を取得する
openvr.GetStringTrackedDeviceProperty(idx, prop, s, size, ref error);
result = s.ToString();
return (error == ETrackedPropertyError.TrackedProp_Success);
}
public bool GetPropertyFloat(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop, out float result)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ETrackedPropertyError error = new ETrackedPropertyError();
result = openvr.GetFloatTrackedDeviceProperty(idx, prop, ref error);
return (error == ETrackedPropertyError.TrackedProp_Success);
}
public bool GetPropertyBool(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop, out bool result)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ETrackedPropertyError error = new ETrackedPropertyError();
result = openvr.GetBoolTrackedDeviceProperty(idx, prop, ref error);
return (error == ETrackedPropertyError.TrackedProp_Success);
}
public bool GetPropertyUint64(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop, out ulong result)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ETrackedPropertyError error = new ETrackedPropertyError();
result = openvr.GetUint64TrackedDeviceProperty(idx, prop, ref error);
return (error == ETrackedPropertyError.TrackedProp_Success);
}
public bool GetPropertyInt32(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop, out int result)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ETrackedPropertyError error = new ETrackedPropertyError();
result = openvr.GetInt32TrackedDeviceProperty(idx, prop, ref error);
return (error == ETrackedPropertyError.TrackedProp_Success);
}
//中レベル関数
public string GetPropertyStringWhenConnected(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop)
{
if (!IsDeviceConnected(idx))
{
return null;
}
string result = null;
if (!GetPropertyString(idx, prop, out result))
{
return null;
}
return result;
}
public float GetPropertyFloatWhenConnected(uint idx, ETrackedDeviceProperty prop)
{
if (!IsDeviceConnected(idx))
{
return float.NaN;
}
float result = float.NaN;
if (!GetPropertyFloat(idx, prop, out result))
{
return float.NaN;
}
return result;
}
//高レベル関数
//シリアル番号を取得する
public string GetSerialNumber(uint idx)
{
return GetPropertyStringWhenConnected(idx, ETrackedDeviceProperty.Prop_SerialNumber_String);
}
//型式名を取得する
public string GetRenderModelName(uint idx)
{
return GetPropertyStringWhenConnected(idx, ETrackedDeviceProperty.Prop_RenderModelName_String);
}
//型式名を取得する
public string GetRegisteredDeviceType(uint idx)
{
return GetPropertyStringWhenConnected(idx, ETrackedDeviceProperty.Prop_RegisteredDeviceType_String);
}
//電池残量を取得する
public float GetDeviceBatteryPercentage(uint idx)
{
return GetPropertyFloatWhenConnected(idx, ETrackedDeviceProperty.Prop_DeviceBatteryPercentage_Float) * 100.0f;
}
//充電中か調べる
public bool IsCharging(uint idx, out bool result)
{
return GetPropertyBool(idx, ETrackedDeviceProperty.Prop_DeviceIsCharging_Bool, out result);
}
//スクリーンショットを取る(要る?)
public bool TakeScreenShot(string path, string pathVR)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
CVRScreenshots screenshot = OpenVR.Screenshots;
if (screenshot == null)
{
return false;
}
string previewfile = path;
string vrfile = pathVR;
EVRScreenshotError error = EVRScreenshotError.None;
uint pOutScreenshotHandle = 0;
error = screenshot.TakeStereoScreenshot(ref pOutScreenshotHandle, previewfile, vrfile);
return (error == EVRScreenshotError.None);
}
//----------------光子遅延時間----------------------------
//予測遅延時間(動作-光子遅延時間)を設定
public void UpdatePredictedTime()
{
PredictedTime = GetPredictedTime();
}
//予測遅延時間(動作-光子遅延時間)を無効化
public void ClearPredictedTime()
{
PredictedTime = 0;
}
//現在の予測遅延時間(動作-光子遅延時間)を取得
public float GetPredictedTime()
{
//最後のVsyncからの経過時間(フレーム経過時間)を取得
float FrameTime = 0;
ulong FrameCount = 0;
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
if (!openvr.GetTimeSinceLastVsync(ref FrameTime, ref FrameCount))
{
return 0; //有効な値を取得できなかった
}
//たまにすごい勢いで増えることがある
if (FrameTime > 1.0f)
{
return 0; //有効な値を取得できなかった
}
//1フレームあたりの時間取得
float DisplayFrequency = 0;
if (!GetPropertyFloat(GetHMDIndex(), ETrackedDeviceProperty.Prop_DisplayFrequency_Float, out DisplayFrequency))
{
return 0; //有効な値を取得できなかった
}
float DisplayCycle = 1f / DisplayFrequency;
//光子遅延時間(出力からHMD投影までにかかる時間)取得
float PhotonDelay = 0;
if (!GetPropertyFloat(GetHMDIndex(), ETrackedDeviceProperty.Prop_SecondsFromVsyncToPhotons_Float, out PhotonDelay))
{
return 0; //有効な値を取得できなかった
}
//予測遅延時間(1フレームあたりの時間 - 現在フレーム経過時間 + 光子遅延時間)
var PredictedTimeNow = DisplayCycle - FrameTime + PhotonDelay;
//負の値は過去になる。
if (PredictedTimeNow < 0)
{
return 0;
}
return PredictedTimeNow;
}
//----------------アクションシステム----------------------------
//アクションシステムを初期化
public bool InitActionSystem(string ActionManifestPath = "")
{
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
//VRシステムが使えるか
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
//空白ならカレントディレクトリ
if (ActionManifestPath == "") {
ActionManifestPath = Directory.GetCurrentDirectory() + "\\actions.json";
}
//カレントパスのActionManifestを設定(これによりLegacy Modeにならなくなる)
inputError = vrinput.SetActionManifestPath(ActionManifestPath);
//エラーが起きたとき(ただしミスマッチエラーは起きうるので無視)
if (inputError != EVRInputError.None && inputError != EVRInputError.MismatchedActionManifest)
{
//Steam VRと通信ができていないので強制終了する
if (inputError == EVRInputError.IPCError)
{
Debug.LogError("Emergency Stop(DLL Handle Invalid!)");
ApplicationQuit();
}
//基本ここでエラーが起きた場合は致命的である
throw new IOException(inputError.ToString());
}
return true;
}
//---------------アクション登録-------------------
//アクションセットを登録してハンドルを格納
public void RegisterActionSet(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
ulong handle = InvalidInputHandle;
//ハンドルが存在しない場合登録。すでにある場合は無視
if (!ActionSetHandles.ContainsKey(path))
{
inputError = vrinput.GetActionSetHandle(path, ref handle);
if (inputError != EVRInputError.None)
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new IOException(inputError.ToString());
}
ActionSetHandles.Add(path, handle);
}
return;
}
//アクションを登録してハンドルを格納
public void RegisterAction(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
ulong handle = InvalidInputHandle;
//ハンドルが存在しない場合登録。すでにある場合は無視
if (!ActionHandles.ContainsKey(path))
{
inputError = vrinput.GetActionHandle(path, ref handle);
if (inputError != EVRInputError.None)
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new IOException(inputError.ToString());
}
ActionHandles.Add(path, handle);
}
return;
}
//InputSourceを登録してハンドルを格納
public void RegisterInputSource(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
ulong handle = InvalidInputHandle;
//ハンドルが存在しない場合登録。すでにある場合は無視
if (!InputSourceHandles.ContainsKey(path))
{
inputError = vrinput.GetInputSourceHandle(path, ref handle);
if (inputError != EVRInputError.None)
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new IOException(inputError.ToString());
}
InputSourceHandles.Add(path, handle);
}
return;
}
//---------------アクション取り出し-------------------
//アクションセットからハンドルを探します。
public ulong GetActionSetHandle(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ulong handle = InvalidInputHandle;
if (!ActionSetHandles.TryGetValue(path, out handle))
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new KeyNotFoundException("ActionSetHandle not found.");
}
return handle;
}
//アクションからハンドルを探します。
public ulong GetActionHandle(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ulong handle = InvalidInputHandle;
if (!ActionHandles.TryGetValue(path, out handle))
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new KeyNotFoundException("ActionHandle not found.");
}
return handle;
}
//InputSourceからハンドルを探します。
public ulong GetInputSourceHandle(string path)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
ulong handle = InvalidInputHandle;
if (!InputSourceHandles.TryGetValue(path, out handle))
{
//だいたいハンドル名が間違っている。いずれにせよ致命的エラー
throw new KeyNotFoundException("InputSource not found.");
}
return handle;
}
//---------------アクション辞書取り出し-------------------
//生辞書が欲しい方向け(ActionSets)
public Dictionary<string, ulong> GetActionSetHandles()
{
return ActionSetHandles;
}
//生辞書が欲しい方向け(Action)
public Dictionary<string, ulong> GetActionHandles()
{
return ActionHandles;
}
//生辞書が欲しい方向け(InputSource)
public Dictionary<string, ulong> GetInputSourceHandles()
{
return InputSourceHandles;
}
//---------------アクション更新-------------------
//VRActiveActionSetを生成する。これを配列に突っ込んでUpdateActionSetStateを呼び出す
public void AddActiveActionSet(ActiveActionSets ActionSets, string ActionSetPath, string RestrictInputSourcePath = "", string SecondaryActionSetPath = "")
{
VRActiveActionSet_t sets = new VRActiveActionSet_t();
sets.ulActionSet = GetActionSetHandle(ActionSetPath); //更新対象
sets.ulRestrictedToDevice = OpenVR.k_ulInvalidInputValueHandle; //制限なし
sets.ulSecondaryActionSet = OpenVR.k_ulInvalidActionSetHandle; //無効値を設定
//制約デバイスが指定されているならば適用
if (RestrictInputSourcePath != "")
{
sets.ulRestrictedToDevice = GetInputSourceHandle(RestrictInputSourcePath); //制約デバイス
}
//セカンダリアクションセットが指定されているならば適用
if (SecondaryActionSetPath != "")
{
sets.ulSecondaryActionSet = GetActionSetHandle(SecondaryActionSetPath); //無効値を設定
}
ActionSets.Add(sets);
}
//アクションセットを更新する
public void UpdateActionSetState(ActiveActionSets ActiveSets)
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
//サイズ取得
var size = (uint)System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(VRActiveActionSet_t));
//更新処理実行
inputError = vrinput.UpdateActionState(ActiveSets.Get(), size);
//ここでエラーになることはそうそうない
if (inputError != EVRInputError.None)
{
//致命的エラー
throw new IOException(inputError.ToString());
}
return;
}
//---------------アクション取得系-------------------
//デジタルボタンの状態を取得する(独自クラス)
public DigitalAction GetDigitalActionData(string ActionPath, string RestrictToDevicePath = "")
{
InputDigitalActionData_t data;
GetDigitalActionDataRaw(ActionPath, out data, RestrictToDevicePath);
return new DigitalAction(data, GetOriginSourceFromInternalHandle(data.activeOrigin));
}
//デジタルボタンの状態を取得する(生データ)
private void GetDigitalActionDataRaw(string ActionPath, out InputDigitalActionData_t data, string RestrictToDevicePath = "")
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
data = new InputDigitalActionData_t();
var size = (uint)System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(InputDigitalActionData_t));
ulong handle = GetActionHandle(ActionPath); //無効なハンドルならthrowされる
//制約デバイス指定されていれば適用
ulong DeviceHandle = OpenVR.k_ulInvalidInputValueHandle;
if (RestrictToDevicePath != "")
{
DeviceHandle = GetInputSourceHandle(RestrictToDevicePath); //無効なハンドルならthrowされる
}
//取得処理
inputError = vrinput.GetDigitalActionData(handle, ref data, size, DeviceHandle);
if (inputError == EVRInputError.WrongType)
{
//デジタルボタンではない
throw new ArgumentException(inputError.ToString());
}
if (inputError != EVRInputError.None)
{
//致命的エラー
throw new IOException(inputError.ToString());
}
return;
}
//アナログ軸の状態を取得する(独自クラス)
public AnalogAction GetAnalogActionData(string ActionPath, string RestrictToDevicePath = "")
{
InputAnalogActionData_t data;
GetAnalogActionDataRaw(ActionPath, out data, RestrictToDevicePath);
return new AnalogAction(data, GetOriginSourceFromInternalHandle(data.activeOrigin));
}
//アナログ軸の状態を取得する(生データ)
private void GetAnalogActionDataRaw(string ActionPath, out InputAnalogActionData_t data, string RestrictToDevicePath = "")
{
ReadyCheck(); //実行可能な状態かチェック
EVRInputError inputError = EVRInputError.None;
data = new InputAnalogActionData_t();
var size = (uint)System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(typeof(InputAnalogActionData_t));
ulong handle = GetActionHandle(ActionPath); //無効なハンドルならthrowされる