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简单学ES6 |
2017/02/21 14:47:11 |
##前言## 随着ES6标准的定稿,众多的特性也趋于稳定,各大浏览器也在逐步实现这些特性,那么对ES6有更多的了解就无可厚非了。
##准备## 在学习ES6之前,我们需要有一个环境来测试ES6代码。在这里我推荐使用node的分支io.js。
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如何安装?
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下载地址:https://iojs.org/en/index.html,如果各位小伙伴不习惯英文,可以把url中的en修改为cn。
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然后根据自己的操作系统版本,下载合适的安装包(主要指Windows系统)进行安装。
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安装过程就不一一赘述了,和一般软件一样。
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如何验证安装成功?
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打开cmd,然后输入
iojs -v
,如果输出一个版本号,那么就代表io.js安装成功。(PS:我现在使用的是v1.2.0) -
也可以输入
iojs -p process.versions.v8
查看iojs所使用的V8(PS:不是V8发动机)的版本。(PS:我这儿显示4.1.0.14)
##小窥ES6## 在测试ES6代码前,我们可以先看下io.js对ES6的支持:https://iojs.org/cn/es6.html。
接下来,开始我们的ES6-Class之旅:
###1、class 基础 ###
大家应该知道,在大部分面向对象的语言中,都有class的说法,那么在早期的Js中,面向对象的实现比较特殊,我们必须要用function来模拟。如:
//ES5及以下
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
var p1 = new Point(100, 100);
然而在ES6中,我们可以直接使用class关键字,如:
//ES6
'use strict' //不能去掉,要不然iojs会提示不认识class。
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);
将以上代码保存为1.js,那么执行如下命令:iojs --es_staging 1.js
就可以看到"{x:100, y: 100}"这个结果了。(PS:注意要在1.js的目录打开cmd)。
接下来,看一个复杂点的,继承:
//ES6
'use strict'
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color){
super(x, y);
this.color = color;
}
}
var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
console.log(cp);
//输出继承关系
console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
console.log(cp instanceof Point); //true
可以看到,和大部分语言的继承都很类似,如果你有其他面向对象语言的基础,那么很容易就能理解。
对Point和ColorPoint进行typeof,结果很明显也能看到是function。
console.log(typeof Point); // function
console.log(typeof ColorPoint); // function
那如果对class进行函数调用呢?
Point(100, 100); //Error
如上,必须通过new调用class,直接使用函数调用则会报错。
再来对比以下代码:
//标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
foo();
function foo(){}
//如果是class呢?
new Foo(); //Error,Foo is not defined
class Foo{}
如上,如果是定义的class,那么必须要定义语句在前,调用在后。
再来看以下的情形:
function funThatUseBar(){
new Bar();
}
//funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
class Bar{}
funThatUseBar(); //ok
如上,如果先使用了Bar,那么也是会报错的。必须要优先定义class。
附上以上所有的js,会报错的语句,进行了注释。
//ES6
'use strict'
class Point{
constructor(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
}
var p1 = new Point(100, 100);
console.log(p1);
class ColorPoint extends Point{
constructor(x, y, color){
super(x, y);
this.color = color;
}
}
var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
console.log(cp);
//*********************************************
//输出继承关系
console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
console.log(cp instanceof Point); //true
console.log(typeof Point); // function
console.log(typeof ColorPoint); // function
//Point(100, 100); //Error
//************************************
//标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
foo();
function foo(){}
//如果是class呢?
//new Foo(); //Error,Foo is not defined
class Foo{}
//*******************************************
function funThatUseBar(){
new Bar();
}
//funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
class Bar{}
funThatUseBar(); //ok
###2、类中的主体
ES6中、class的主体只能包含方法,不能包含数据属性。如果在类中包含变量定义,则会报错。class中的方法有三种类型:构造函数、静态方法、原型方法,如:
class Class1{
//构造
constructor(options){
}
// 静态方法,静态方法用static修饰
static staticMethod(){
return 'static method';
}
prototypeMethod(){
return 'prototype method';
}
}
其中,每个class和class原型的constructor都是相等的,同时class本质也是function
console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor) // true
console.log(typeof Class1) // function
然后我们对类中的方法做测试
var p = console.log;
p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod);
Class1.prototype.prototypeMethod() // 原型方法调用方式
p(typeof Class1.staticMethod);
Class1.staticMethod() //静态方法调用方式
Getters 和 Setters 的用法
class Class2{
get name(){
return 'jay';
}
set name(value){
console.log('set name = ' + value);
}
}
var c2 = new Class2();
c2.name = 'hu'; // "set name = hu"
console.log(c2.name); // "jay"
当使用了get和set时,那么针对属性的get和set会自动调用class中相关的方法。
贴出所有Js代码:
'use strict'
class Class1{
//构造
constructor(options){
}
// 静态方法
static staticMethod(){
return 'static method';
}
prototypeMethod(){
return 'prototype method';
}
}
console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor);
console.log(typeof Class1);
var p = console.log;
p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod);
p(typeof Class1.staticMethod);
class Class2{
get name(){
return 'jay';
}
set name(value){
console.log('set name = ' + value);
}
}
var c2 = new Class2();
c2.name = 'hu';
console.log(c2.name);
###3、类的继承
简单的继承关系,如下:
'use strict'
class Class1{
toString(){
return 'parent class.';
}
}
class SubClass extends Class1{
toString(){
return 'sub class.';
}
}
var sc = new SubClass();
console.log(sc.toString()); // "sub class"
其中,sc是Class1的实例,也是SubClass的实例:
console.log(sc instanceof Class1); //true
console.log(sc instanceof SubClass); //true
如果要调用父类的方法,怎么办呢?
class SubClass2 extends Class1{
toString(){
return super.toString();
}
}
var sc2 = new SubClass2();
console.log(sc2.toString());
在继承关系中,子类的原型等于父类:
console.log(Object.getPrototypeOf(SubClass2) === Class1); //true
在子类中访问父类构造,使用super即可。
##其他##
- 如果想一览所有的ES6新特性,可以参考https://github.com/lukehoban/es6features
- 如果想系统的学习ES6,那么推荐http://es6.ruanyifeng.com/
- 想了解更多Classes in ECMAScript 6,可参考http://www.2ality.com/2015/02/es6-classes-final.html