-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
umain.pas
295 lines (263 loc) · 8.5 KB
/
umain.pas
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
unit umain;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls,
Grids, LCLType, Menus, Buttons, ugameutils;
Type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
BitBtn1: TBitBtn;
BitBtn2: TBitBtn;
Button1: TBitBtn;
Button2: TBitBtn;
MainMenu1: TMainMenu;
MenuItem1: TMenuItem;
EditorMenuItem: TMenuItem;
MenuItem10: TMenuItem;
MenuItem11: TMenuItem;
MenuItem12: TMenuItem;
ChangeThemeMenuItem: TMenuItem;
N1: TMenuItem;
MenuItem2: TMenuItem;
MenuItem3: TMenuItem;
MenuItem4: TMenuItem;
MenuItem5: TMenuItem;
MenuItem6: TMenuItem;
MenuItem7: TMenuItem;
MenuItem8: TMenuItem;
MenuItem9: TMenuItem;
OpenDialog1: TOpenDialog;
SelectDirectoryDialog1: TSelectDirectoryDialog;
SkladDrawGrid: TDrawGrid;
Panel1: TPanel;
procedure BitBtn2Click(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure EditorMenuItemClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure ChangeThemeMenuItemClick(Sender: TObject);
procedure MenuItem3Click(Sender: TObject);
procedure MenuItem4Click(Sender: TObject);
procedure MenuItem6Click(Sender: TObject);
procedure MenuItem8Click(Sender: TObject);
procedure MenuItem9Click(Sender: TObject);
procedure SkladDrawGridDrawCell(Sender: TObject; aCol, aRow: Integer;
aRect: TRect; aState: TGridDrawState);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
private
procedure SetSizes;
{ private declarations }
public
procedure LoadSkin(aDir : String);
{ public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
bFloor, //підлога в складі
bWall, //стіна
bPlayer, //кладовщик
bBox, //ящик
bPlace, //місце, куди потрібно перемістити ящик
bPlacedBox : Timage; //ящик на місці
implementation
uses uabout, ueditor;
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
CanDraw:=false;
//створення і завантаження зображень
bFloor:=TImage.Create(self);
bWall:=TImage.Create(self);
bPlayer:=TImage.Create(self);
bPlace:=TImage.Create(self);
bBox:=TImage.Create(self);
bPlacedBox:=TImage.Create(self);
LoadSkin(ProgramDirectory+DirectorySeparator+'data'+DirectorySeparator+'halloween');
CurrLevel :=0;
Nextlevel;
SetSizes;
//все завантажено, можна намалювати рівень
CanDraw:=true;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Dec(CurrLevel);
Nextlevel;
SkladDrawGrid.Repaint;
end;
procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);
var i : Integer;
simulatedkey: Word;
begin
if (LevelSolution='') or (Length(Player.Solution)>0) then Exit;
BitBtn2.Enabled:=false; //блокуємо кнопку до закінчення демки
for i := 1 to Length(LevelSolution) do begin
case LevelSolution[i] of
'l','L': simulatedkey:=VK_LEFT;
'r','R': simulatedkey:=VK_RIGHT;
'u','U': simulatedkey:=VK_UP;
'd','D': simulatedkey:=VK_DOWN;
end;
FormKeyDown(self,simulatedkey,[]);
SkladDrawGrid.Repaint;
Sleep(200); //затримка 0,2 с
Application.ProcessMessages; //щоб не підвисав інтерфейс
end;
BitBtn2.Enabled:=true; //знімаємо блокування кнопки
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var c : Char;
begin
//відміна останнього ходу
if Player.Solution='' then Exit;
c:=Player.Solution[Length(Player.Solution)];
case c of
'u':uPlayerBack;
'U':begin
uPlayerBack;
uBoxBack;
end;
'd':dPlayerBack;
'D':begin
dPlayerBack;
dBoxBack;
end;
'l':lPlayerBack;
'L':begin
lPlayerBack;
lBoxBack;
end;
'r':rPlayerBack;
'R':begin
rPlayerBack;
rBoxBack;
end;
end;
SkladDrawGrid.Repaint;
end;
procedure TForm1.EditorMenuItemClick(Sender: TObject);
begin
LoadLevel(CurrLevel, Sklad);
EditorForm.LevelNumSpinEdit.Value:=CurrLevel;
EditorForm.SkladDrawGrid.ColCount:=High(Sklad[0])+1; //кількість стовбців
EditorForm.SkladDrawGrid.RowCount:=High(Sklad)+1; //кількість рядків
EditorForm.WidthSpinEdit.Value:=High(Sklad[0])+1;
EditorForm.HeightSpinEdit.Value:=High(Sklad)+1;
//розміри форми підігнати під розміри рівня
EditorForm.Width:=(EditorForm.SkladDrawGrid.ColCount)*EditorForm.SkladDrawGrid.DefaultColWidth+EditorForm.Panel1.Width+5;
EditorForm.Height:=(EditorForm.SkladDrawGrid.RowCount)*EditorForm.SkladDrawGrid.DefaultRowHeight+5;
CurrSymbol:=' ';//символ по замовчуванню - пробіл
EditorForm.SpeedButton2.Down:=true;//натискаємо відповідну кнопку
EditorForm.ShowModal;//показувємо редактор
SkladDrawGrid.Repaint;//після закриття редактора перемальовуємо рівень
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
//звільняємо пам'ять
bPlacedBox.Free;
bBox.Free;
bPlace.Free;
bPlayer.Free;
bWall.Free;
bFloor.Free;
Sklad:=nil;
end;
procedure TForm1.FormResize(Sender: TObject);
begin
Position:=poScreenCenter;
end;
procedure TForm1.ChangeThemeMenuItemClick(Sender: TObject);
var SkinPath : String;
begin
//зміна скіна - вибір відповідної папки з асетами
SelectDirectoryDialog1.InitialDir:=ExtractFileDir(Application.ExeName);
if SelectDirectoryDialog1.Execute then begin
SkinPath:=SelectDirectoryDialog1.FileName;
LoadSkin(SkinPath);
end;
end;
procedure TForm1.MenuItem3Click(Sender: TObject);
begin
AboutForm.ShowModal;
end;
procedure TForm1.MenuItem4Click(Sender: TObject);
begin
CurrLevel:=0;
Nextlevel;
Caption:='Sokoban: level '+IntToStr(CurrLevel);
SetSizes;
end;
procedure TForm1.MenuItem6Click(Sender: TObject);
begin
NextLevel;
Caption:='Sokoban: level '+IntToStr(CurrLevel);
SetSizes;
FormResize(Self);
end;
procedure TForm1.MenuItem8Click(Sender: TObject);
begin
Close;
end;
procedure TForm1.MenuItem9Click(Sender: TObject);
begin
if OpenDialog1.Execute then begin
if not LoadLevel(OpenDialog1.FileName,Sklad) then begin
ShowMessage('Не вдалось завантажити рівень!');
MenuItem4Click(Self); //починаємо гру з першого рівня
end;
Caption:='Sokoban: level '+OpenDialog1.FileName;
SetSizes;
end;
end;
procedure TForm1.SkladDrawGridDrawCell(Sender: TObject; aCol, aRow: Integer;
aRect: TRect; aState: TGridDrawState);
begin
{$I drawsklad.inc}
end;
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_LEFT : MoveLeft;
VK_RIGHT : MoveRight;
VK_UP : MoveUp;
VK_DOWN : MoveDown;
VK_ESCAPE: Close;
end;
Caption:='Sokoban: level '+IntToStr(CurrLevel);
SkladDrawGrid.Repaint;
if CheckWin then begin
ShowMessage('Вітаємо! Ви пройшли рівень! Ваш результат: '+IntToStr(Length(Player.Solution))+' ходів');
SaveSolution;
Nextlevel;
Caption:='Sokoban: level '+IntToStr(CurrLevel);
SetSizes;
FormResize(Self);
end;
end;
procedure TForm1.SetSizes;
//встановити розміри рівня і форми
begin
//розміри видимого складу встановити відповідно розмірів рівня
SkladDrawGrid.ColCount:=High(Sklad[0])+1; //кількість стовбців
SkladDrawGrid.RowCount:=High(Sklad)+1; //кількість рядків
//розміри форми підігнати під розміри рівня
Width:=(High(Sklad[0])+1)*SkladDrawGrid.DefaultColWidth+10;
Height:=(High(Sklad)+1)*SkladDrawGrid.DefaultRowHeight+Panel1.Height+30;
end;
procedure TForm1.LoadSkin(aDir: String);
begin
//завантаження ассетівв з файлів
bFloor.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'floor.png');
bWall.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'wall.png');
bPlayer.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'player.png');
bPlace.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'place.png');
bBox.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'box.png');
bPlacedBox.Picture.LoadFromFile(aDir+DirectorySeparator+'placedbox.png');
end;
end.