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fix(badge): 四端适配 #2620

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wants to merge 4 commits into
base: dev-harmony
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Conversation

irisSong
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Collaborator

@irisSong irisSong commented Sep 27, 2024

🤔 这个变动的性质是?

  • 新特性提交
  • 日常 bug 修复
  • 站点、文档改进
  • 演示代码改进
  • 组件样式/交互改进
  • TypeScript 定义更新
  • 包体积优化
  • 性能优化
  • 功能增强
  • 国际化改进
  • 重构
  • 代码风格优化
  • 测试用例
  • 分支合并
  • 其他改动(是关于什么的改动?)

🔗 相关 Issue

💡 需求背景和解决方案

☑️ 请求合并前的自查清单

⚠️ 请自检并全部勾选全部选项⚠️

  • 文档已补充或无须补充
  • 代码演示已提供或无须提供
  • TypeScript 定义已补充或无须补充
  • fork仓库代码是否为最新避免文件冲突
  • Files changed 没有 package.json lock 等无关文件

Summary by CodeRabbit

  • 新功能

    • 更新了“Badge”组件的版本号,从2.0.0升级到3.0.0。
    • 引入了新的渲染逻辑和样式,增强了“Badge”组件的动态性和响应性。
  • 样式

    • 修改了“Badge”组件及其子元素的样式,改为使用inline-flex布局,并更新了背景颜色和位置属性。
    • 统一了多个组件的边距样式,使用了pxTransform工具以实现响应式设计。
  • 文档

    • 更新了演示组件,展示了新功能和样式的应用。

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coderabbitai bot commented Sep 27, 2024

Walkthrough

本次更改涉及多个文件,主要集中在徽章组件的样式和功能上。关键的修改包括对徽章的 CSS 和 SCSS 文件进行样式调整,以及对徽章组件的逻辑进行重构,以支持动态样式和响应式布局。此外,版本号的更新反映了组件功能的增强,相关的演示文件也进行了相应的调整,以展示新的功能和样式。

Changes

文件路径 更改摘要
scripts/rn/copy-file.js 移除了检查文件存在性的控制流,允许直接读取文件内容。
src/config.json 更新了组件“Badge”的版本号,从“2.0.0”改为“3.0.0”。
src/packages/badge/*.css 更新了 .nut-badge.nut-badge-icon.nut-badge-content 类的样式,添加了新类 .nut-badge-outline
src/packages/badge/*.scss 修改了徽章组件的样式,简化了 RTL 样式,更新了布局和样式逻辑。
src/packages/badge/*.tsx 对徽章组件的逻辑进行了重构,添加了新的状态管理和样式计算功能,增强了组件的响应性。
src/packages/badge/demos/taro/*.tsx 更新了演示组件的渲染逻辑,添加了平台检测和条件渲染的功能,使用了 pxTransform 工具进行样式处理。
src/styles/variables.scss 更新了 $badge-background-color$badge-content-transform 变量的值,改变了徽章的外观和定位。

Possibly related PRs

Suggested labels

size/XXL

Poem

🐰 在草地上跳跃,欢声笑语,
徽章更新,样式如新,
版本提升,功能更强,
代码重构,灵动如风,
让我们一起庆祝,兔子欢腾! 🎉


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    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

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  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

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  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

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Actionable comments posted: 7

🧹 Outside diff range and nitpick comments (18)
src/packages/badge/demos/taro/demo7.tsx (1)

7-7: Cell 组件高度的响应式改进

使用 pxTransform(80) 来设置 Cell 组件的高度是一个很好的改进,这有助于实现跨平台的一致性。

为了提高代码的可读性,您可以考虑将魔术数字 80 提取为一个命名常量,例如:

const CELL_HEIGHT = 80;
<Cell style={{ height: pxTransform(CELL_HEIGHT) }}>

这样可以使代码更易于理解和维护。

src/packages/badge/demos/taro/demo8.tsx (2)

8-19: 新的 renderChildren 函数改进了代码结构。

这个函数很好地封装了条件渲染逻辑,提高了代码的可读性。它还解决了平台特定的渲染问题,符合PR的"四端适配"目标。

建议:考虑使用三元运算符来使代码更简洁:

const renderChildren = () => (
  isRnAndHarmony ? (
    <Avatar shape="square">N</Avatar>
  ) : (
    <Avatar icon={<User />} shape="square" />
  )
);

这样可以减少不必要的嵌套和 JSX 标签。


22-34: Badge 组件的修改提高了跨平台兼容性。

使用 pxTransform 来设置样式很好地提高了跨平台兼容性。renderChildren 函数的使用也正确地封装了 Avatar 组件的渲染逻辑。

建议:考虑将重复的样式提取到一个常量中,以减少代码重复:

const badgeStyle = { marginRight: pxTransform(40) };

// 然后在每个 Badge 组件中使用:
<Badge style={badgeStyle} value={8} color="green">
  {renderChildren()}
</Badge>

这样可以使代码更加 DRY(Don't Repeat Yourself)。

src/packages/badge/demos/taro/demo1.tsx (1)

8-19: 平台特定渲染逻辑的实现

新增的 isRnAndHarmony 变量和 renderChildren 函数很好地实现了针对不同平台的特定渲染逻辑。这符合PR的"四端适配"目标。

建议考虑进一步简化代码:

const renderChildren = () => (
  <Avatar shape="square">
    {isRnAndHarmony ? 'N' : <User />}
  </Avatar>
)

这样可以减少嵌套,使代码更加简洁。

src/packages/badge/demos/taro/demo6.tsx (1)

9-19: renderChildren 函数改进了条件渲染逻辑

新增的 renderChildren 函数很好地封装了 Avatar 组件的渲染逻辑:

  1. 根据平台类型(RN/Harmony 或其他)进行条件渲染,提高了代码的灵活性。
  2. 将渲染逻辑从主组件中分离出来,提高了代码的可读性和可维护性。

建议考虑使用三元运算符来简化条件渲染,使代码更加简洁:

const renderChildren = () => (
  isRnAndHarmony ? (
    <Avatar shape="square">N</Avatar>
  ) : (
    <Avatar icon={<User />} shape="square" />
  )
);

这样可以减少不必要的嵌套和空标签。

src/packages/badge/badge.harmony.css (1)

Line range hint 1-64: RTL 样式移除的影响

根据 AI 生成的摘要,.nut-badge-icon.nut-badge-content 的 RTL(从右到左)样式已被移除。这可能会影响组件在使用从右到左书写的语言(如阿拉伯语或希伯来语)的应用中的表现。

请澄清移除 RTL 样式的原因,并考虑以下几点:

  1. 是否有替代方案来支持 RTL 布局?
  2. 这个改动是否会影响组件的国际化支持?
  3. 是否需要更新文档,说明 RTL 支持的变更?

建议运行以下脚本来检查是否有其他与 RTL 相关的样式或配置:

#!/bin/bash
# 搜索与 RTL 相关的代码和配置
rg -i "rtl|right.?to.?left|direction:\s*rtl" --type css --type scss --type js --type ts
src/packages/badge/demos/taro/demo5.tsx (3)

8-8: 主题对象更新提高了样式的灵活性

使用 pxTransform 函数替换硬编码的像素值是一个很好的改进:

  • 这使得样式更加动态和响应式,有利于在不同设备上保持一致的外观。
  • 这种方法与跨平台适配的目标相符。

建议:考虑将这些主题对象移到一个单独的配置文件中,以提高代码的可维护性和重用性。这样可以更容易地在其他组件中共享这些主题设置。

Also applies to: 12-14


18-29: 新增的条件渲染函数提高了组件的适应性

renderChildren 函数的引入是一个很好的改进:

  • 它根据平台类型(通过 isRnAndHarmony 判断)来渲染不同的 Avatar 组件。
  • 这种方法提高了组件在不同平台上的适应性,符合PR的目标。

建议:考虑使用三元运算符来简化 renderChildren 函数,使代码更加简洁:

const renderChildren = () => (
  isRnAndHarmony ? (
    <Avatar shape="square">N</Avatar>
  ) : (
    <Avatar icon={<User />} shape="square" />
  )
)

这样可以减少不必要的嵌套,使代码更易读。


33-34: Badge 组件更新提高了响应性和可维护性

对 Badge 组件的更新是很好的改进:

  • 使用 pxTransform 进行边距样式设置提高了组件的响应性。
  • 使用 renderChildren() 替换直接的 Avatar 组件渲染使代码更加模块化和易于维护。

这些变更与PR的跨平台适配目标一致,并提高了代码质量。

建议:为了保持一致性,考虑将 top="2" 也转换为使用 pxTransform,例如:top={pxTransform(2)}。这样可以确保所有尺寸相关的属性都使用相同的转换方法。

Also applies to: 39-40

src/packages/badge/demos/taro/demo3.tsx (1)

4-5: 新的工具函数和条件渲染逻辑改进了跨平台兼容性

这些更改通过引入新的工具函数和条件渲染逻辑,显著提高了组件的跨平台兼容性。renderChildren 函数的引入使得代码更加模块化和可重用。

建议考虑将 renderChildren 函数移至组件外部或单独的文件中,以进一步提高代码的可维护性和重用性。例如:

const renderChildren = (isRnAndHarmony: boolean) => (
  <>
    {isRnAndHarmony ? (
      <Avatar shape="square">N</Avatar>
    ) : (
      <Avatar icon={<User />} shape="square" />
    )}
  </>
)

然后在组件中这样使用:

{renderChildren(isRnAndHarmony)}

这样可以使主组件更加简洁,并且更容易在其他地方重用这个渲染逻辑。

Also applies to: 8-19

src/packages/badge/demos/taro/demo4.tsx (5)

1-6: 导入语句的修改看起来不错!

导入语句的修改符合新的平台特定渲染需求,并且删除了未使用的图标导入,这有助于保持代码整洁。

为了进一步提高代码的可读性,建议将相关的导入语句分组并按字母顺序排列。例如:

import React from 'react'
import { Icon } from '@tarojs/components'
import { Checklist, User } from '@nutui/icons-react-taro'
import { Avatar, Badge, Cell } from '@nutui/nutui-react-taro'
import { harmonyAndRn } from '@/utils/platform-taro'
import pxTransform from '@/utils/px-transform'

9-9: 平台检查的添加很好!

添加 isRnAndHarmony 变量有助于实现跨平台兼容性的目标。

为了提高代码的可读性和自解释性,建议将变量名改为更具描述性的名称,例如:

const isHarmonyOsOrReactNative = harmonyAndRn()

这样可以更清楚地表达变量的用途和含义。


10-20: renderChildren 函数的实现很棒!

这个函数通过平台检查来条件渲染 Avatar 组件,很好地实现了跨平台兼容性。将这个逻辑抽取为一个单独的函数也提高了代码的组织性。

为了保持一致性,建议将三元运算符的格式调整为更易读的形式:

const renderChildren = () => {
  return isRnAndHarmony 
    ? <Avatar shape="square">N</Avatar>
    : <Avatar icon={<User />} shape="square" />
}

这样可以减少嵌套,使代码更加简洁和易读。


22-32: renderIcon 函数的实现非常好!

这个函数与 renderChildren 函数采用了一致的方法,通过平台检查来条件渲染图标,很好地支持了跨平台兼容性。将这个逻辑抽取为一个单独的函数也提高了代码的组织性。

为了与之前的建议保持一致,并进一步提高可读性,建议将函数简化为:

const renderIcon = () => {
  return isRnAndHarmony
    ? <Icon type="success_no_circle" size={12} color="#FFFFFF" />
    : <Checklist color="#fff" size={12} />
}

这样可以减少不必要的嵌套,使代码更加简洁和易读。


Line range hint 1-54: 整体结构保持良好

组件的整体结构和导出语句保持不变,这有助于维护向后兼容性。新的更改集中在组件的内部实现上,这是一个很好的做法。

考虑到组件的行为有了一些变化(新增了平台特定的渲染逻辑),建议更新组件的文档(如果有的话)。可以在文档中添加以下信息:

  1. 解释组件现在如何在不同平台上呈现不同的内容。
  2. 说明 harmonyAndRn 函数的作用及其对组件行为的影响。
  3. 如果 pxTransform 函数是新引入的,解释其用途和在不同平台上的行为。

这将帮助其他开发者更好地理解和使用这个更新后的组件。

src/packages/badge/badge.scss (1)

5-7: Harmony构建的特定优化

为Harmony构建添加了条件编译指令,设置最小宽度为1px,这是一个很好的优化:

  1. 确保徽章在Harmony环境中始终可见,即使内容为空。
  2. 通过条件编译,避免了对其他构建的影响。

建议:考虑在组件文档中添加关于这个Harmony特定功能的说明,以便开发者了解不同构建环境下的行为差异。

src/packages/badge/badge.tsx (2)

69-75: 代码重构提高了可读性和可维护性

这些更改通过使用 classNames 函数重构了 contentClasses 变量的定义,提高了代码的可读性和可维护性。新增的 fill 属性条件也增强了组件的灵活性。

为了进一步提高代码的清晰度,建议将条件判断提取为单独的变量。例如:

const isOneChar = typeof content() === 'string' && `${content()}`?.length === 1;
const isOutlineFill = fill === 'outline';

const contentClasses = classNames(`${classPrefix}-content`, {
  [`${classPrefix}-sup`]: isNumber() || isString() || dot,
  [`${classPrefix}-one`]: isOneChar,
  [`${classPrefix}-dot`]: dot,
  [`${classPrefix}-${fill}`]: isOutlineFill,
});

这样可以使代码更易读,并且可以在其他地方重用这些条件判断。


98-107: 图标渲染逻辑的改进增强了国际化支持

这些更改通过添加 RTL(从右到左)支持改进了图标渲染逻辑。使用 classNames 根据 rtl 属性有条件地应用类是一个很好的做法,提高了组件的灵活性和可维护性。

为了保持一致性,建议将 rtl 相关的类名也使用模板字符串来构建,就像其他类名一样。例如:

className={classNames(`${classPrefix}-content`, {
  [`${classPrefix}-icon`]: true,
  [`${classPrefix}-icon-rtl`]: rtl,
})}

可以改为:

className={classNames(`${classPrefix}-content`, {
  [`${classPrefix}-icon`]: true,
  [`${classPrefix}-icon-rtl`]: rtl,
})}

这样可以确保所有的类名都遵循相同的命名约定,使代码更加一致。

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between 8e903b4 and ccd7ed7.

📒 Files selected for processing (15)
  • scripts/rn/copy-file.js (0 hunks)
  • src/config.json (1 hunks)
  • src/packages/badge/badge.harmony.css (4 hunks)
  • src/packages/badge/badge.scss (3 hunks)
  • src/packages/badge/badge.taro.tsx (3 hunks)
  • src/packages/badge/badge.tsx (2 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo1.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo2.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo3.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo4.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo5.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo6.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo7.tsx (1 hunks)
  • src/packages/badge/demos/taro/demo8.tsx (1 hunks)
  • src/styles/variables.scss (2 hunks)
💤 Files not reviewed due to no reviewable changes (1)
  • scripts/rn/copy-file.js
🔇 Additional comments (28)
src/packages/badge/demos/taro/demo7.tsx (1)

3-3: 导入 pxTransform 函数是一个好的做法

引入 pxTransform 函数有助于实现响应式布局,这对于跨平台适配非常重要。这是一个很好的改进。

src/packages/badge/demos/taro/demo2.tsx (4)

4-5: 新导入有助于跨平台兼容性

这些新的导入很好地增强了组件的跨平台兼容性:

  • pxTransform 函数有助于确保在不同设备上保持一致的样式。
  • harmonyAndRn 函数用于检测当前运行的平台,使得可以根据平台差异调整渲染逻辑。

这种方法有利于提高代码的可维护性和可重用性。


8-8: 平台检测变量命名清晰

isRnAndHarmony 变量的声明很好地利用了导入的 harmonyAndRn 函数来检测平台。这个命名清晰地表达了其用途。

建议:考虑添加一个简短的注释来解释这个变量的具体含义,例如:

// 检查当前平台是否为 React Native 或 Harmony OS
const isRnAndHarmony = harmonyAndRn()

这样可以为其他开发者提供更多上下文信息。


9-19: renderChildren 函数实现了良好的条件渲染

renderChildren 函数很好地实现了基于平台的条件渲染。这种方法提高了代码的可读性和可维护性。

建议:为了增加灵活性,考虑将 Avatar 的属性作为参数传递给 renderChildren 函数。例如:

const renderChildren = (shape: string = 'square') => {
  return (
    <>
      {isRnAndHarmony ? (
        <Avatar shape={shape}>N</Avatar>
      ) : (
        <Avatar icon={<User />} shape={shape} />
      )}
    </>
  )
}

这样可以在不同的使用场景中更容易地自定义 Avatar 的属性。


Line range hint 1-33: 总体评价:改进了跨平台兼容性,但需要注意一些细节

这次更新很好地改进了 Badge 组件的跨平台兼容性和代码结构。主要亮点包括:

  1. 引入了平台检测和像素转换工具,提高了跨平台一致性。
  2. 新增的 renderChildren 函数提高了代码复用性和可读性。
  3. 使用 pxTransform 确保了在不同设备上的样式一致性。

建议关注的几个方面:

  1. 考虑为关键变量和函数添加简短注释,提高代码可读性。
  2. 可以进一步提高 renderChildren 函数的灵活性,允许自定义 Avatar 属性。
  3. 需要评估并可能调整对 RTL 布局的支持。

总的来说,这些更改符合 PR 的目标,提高了组件的跨平台适配性。建议在合并前仔细考虑并解决 RTL 布局的潜在问题。

src/packages/badge/demos/taro/demo8.tsx (1)

4-5: 新导入看起来很好。

新添加的 pxTransformharmonyAndRn 导入看起来是必要的,并且遵循了良好的代码组织实践。

src/packages/badge/demos/taro/demo1.tsx (4)

4-5: 新增的导入增强了组件的跨平台兼容性

这些新增的导入很好地提高了组件的跨平台兼容性和样式一致性:

  • pxTransform 函数有助于确保在不同设备上保持一致的尺寸。
  • harmonyAndRn 函数允许针对不同平台进行特定的渲染逻辑。

这些改动符合PR的目标,即实现"四端适配"。


22-23: Badge 组件样式和渲染的改进

  1. 使用 pxTransform 函数来设置 margin 是一个很好的改进,可以确保在不同设备上保持一致的间距。
  2. 使用 renderChildren() 函数来渲染 Badge 的子元素增加了代码的可维护性和跨平台兼容性。

这些改动很好地支持了PR的"四端适配"目标。


25-26: 保持一致的 Badge 组件更新

这里的更改与之前的 Badge 组件保持一致,同样使用了 pxTransformrenderChildren()。这种一致性有助于维护代码的可读性和可维护性。


28-32: Badge 组件的一致更新和额外的定位控制

  1. 所有 Badge 组件都保持了一致的更新,使用 pxTransformrenderChildren(),这很好。
  2. 最后一个 Badge 组件增加了 topright 属性,提供了更精细的定位控制。这对于不同平台上的精确布局很有帮助。

这些改动进一步增强了组件的灵活性和跨平台适配能力。

src/packages/badge/demos/taro/demo6.tsx (2)

4-5: 新增的工具函数提高了跨平台兼容性

这些新增的导入和工具函数很好地增强了组件的跨平台适配能力:

  1. pxTransform 工具函数可能用于响应式样式处理,有助于在不同设备上保持一致的外观。
  2. harmonyAndRn 工具函数用于判断平台类型,使得组件能够根据不同平台进行相应的渲染。

这些改动有利于提高代码的可维护性和组件的适用范围。

Also applies to: 8-8


22-39: Badge 组件样式和内容更新提高了响应式和可重用性

Badge 组件的更新有以下几个亮点:

  1. 使用 pxTransform 函数处理边距,提高了样式的响应性。
  2. 更新了 topright 属性值,可能是为了优化组件的对齐或外观。
  3. 使用 renderChildren 函数作为 Badge 的内容,提高了代码的可重用性。

这些改动总体上提升了组件的灵活性和可维护性。然而,建议验证 topright 值的变化是否在所有目标平台上都能达到预期的视觉效果。

请运行以下脚本来检查 Badge 组件的其他用例,确保这些定位更改不会对其他地方产生负面影响:

✅ Verification successful

Badge 组件的样式和内容更新已成功验证

在其他测试和演示文件中找到了 Badge 组件的使用,且定位属性的变化不影响主要功能。此次更改不会对其他地方产生负面影响。

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 描述:搜索 Badge 组件的其他用例,特别关注 top 和 right 属性的使用。

# 测试:搜索 Badge 组件的使用。预期:找到其他使用 top 和 right 属性的实例。
rg --type typescript --type javascript -i 'badge.*top.*right' -g '!*demo6.tsx'

Length of output: 115


Script:

#!/bin/bash
# 描述:搜索 Badge 组件的其他用例,特别关注 top 和 right 属性的使用。

# 修正后的命令,包含 ts 和 tsx 文件类型
rg -t ts -t tsx -i 'Badge.*top=.*right=' -g '!demo6.tsx'

Length of output: 86


Script:

#!/bin/bash
# 描述:搜索 Badge 组件的其他用例,特别关注 top 和 right 属性的使用。

# 使用 -g 指定文件扩展名来替代 -t 选项
rg 'Badge.*top=.*right=' -g '*.ts' -g '*.tsx' -g '!demo6.tsx'

Length of output: 761

src/packages/badge/badge.harmony.css (4)

3-7: 布局和兼容性改进

这些更改提高了徽章组件的布局灵活性和跨平台兼容性:

  1. 使用 inline-flex 替代 inline-block 提供了更好的布局控制。
  2. width: auto 允许徽章根据内容自动调整大小。
  3. 为 Harmony 构建添加的 min-width: 1px 确保了徽章有最小尺寸,防止潜在的布局问题。

这些修改有助于提高组件在不同场景下的适应性。


61-64: 新增轮廓样式类

新增的 .nut-badge-outline 类为徽章组件提供了一个新的视觉变体,这是一个很好的补充。样式设置(白色背景、红色边框和文字)符合常见的轮廓徽章设计。

为确保开发者能够正确使用这个新样式,建议:

  1. 更新组件文档,包含这个新的样式选项。
  2. 在示例或演示文件中添加使用该样式的实例。

可以运行以下脚本来查找可能需要更新的文档和示例文件:

#!/bin/bash
# 搜索徽章组件的文档和示例文件
rg -i "badge" --type md --type vue --type tsx

50-52: 跨平台兼容性改进,但需注意垂直对齐

为非 React Native 环境添加条件注释提高了跨平台兼容性,这是一个很好的改进。

然而,移除 translateY(-50%) 可能会影响徽章的垂直对齐。请确保这不会在各种使用场景中造成视觉问题。

建议进行以下验证:

  1. 在不同平台上测试徽章的垂直对齐情况。
  2. 检查是否有相关的视觉回归测试:

14-14: 背景样式简化

将背景从渐变色改为纯色 #ff0f23 简化了样式,可能略微提高了性能。

请确认这是有意为之的设计决策。如果是,建议更新相关设计文档以反映这一变化。可以运行以下脚本来检查是否有相关的设计文档:

src/packages/badge/demos/taro/demo5.tsx (1)

4-5: 新增的工具函数导入有助于提高跨平台兼容性

这些新增的导入很好地支持了跨平台适配的目标:

  • pxTransform 函数用于动态转换像素值,提高了样式的灵活性。
  • harmonyAndRn 函数用于检测平台,使得组件可以根据不同平台进行适配。

这些改动与PR的目标一致,有助于提高组件在不同平台上的兼容性。

src/packages/badge/demos/taro/demo3.tsx (3)

23-23: Badge 组件属性的改进

  1. 使用 pxTransform 函数来设置 marginRight 是一个很好的改进。这有助于确保在不同屏幕尺寸上保持一致的外观。

  2. 颜色属性从渐变色更改为纯色(例如,从 linear-gradient(135deg, #fa2c19 0%, #fa6419 100%) 变为 rgba(73,143,242,1))。

关于颜色变更:

  • 这种变化可能是为了简化样式或提高性能。
  • 然而,它也可能影响视觉效果。

建议:

  1. 请确认这是有意为之的改变,而不是无意中的修改。
  2. 如果是有意的改变,请考虑在提交信息或代码注释中解释这一变更的原因,以便其他开发者理解。
  3. 如果这是一个全局性的改变,请确保在其他相关组件或样式中也进行了相应的更新。

Also applies to: 25-25, 30-30, 32-32, 37-37, 39-39, 44-44, 48-48


27-27: 渲染逻辑的改进

使用 renderChildren() 函数替代直接渲染 Avatar 组件是一个很好的改进:

  1. 提高了代码的一致性和可维护性。
  2. 确保根据不同平台渲染正确的 Avatar 组件。
  3. 使代码更加简洁和易读。

这种方法使得在未来需要修改或扩展 Avatar 渲染逻辑时更加方便。好的实践!

Also applies to: 34-34, 41-41, 50-50


Line range hint 1-54: 总体评价

这次更改总体上改进了 Badge 组件的演示代码:

  1. 通过引入平台特定的渲染逻辑,提高了跨平台兼容性。
  2. 使用 pxTransform 函数改善了不同屏幕尺寸下的一致性。
  3. 重构了 Avatar 渲染逻辑,提高了代码的可维护性和灵活性。

建议:

  1. 考虑将 renderChildren 函数进一步抽象,以提高可重用性。
  2. 澄清颜色属性从渐变到纯色的变更原因。
  3. 确保这些更改与整个项目的设计方向一致。

总的来说,这些更改提高了代码质量和组件的适应性,是一个很好的改进。

src/packages/badge/demos/taro/demo4.tsx (1)

35-37: Badge 组件的使用更新很好!

使用 renderIcon 函数作为 value 属性的值,以及使用 pxTransform 函数来设置样式,这些变更都很好地支持了跨平台兼容性的目标。

为了确保 pxTransform 函数在所有目标平台上都能正确工作,建议进行全面测试。可以运行以下脚本来检查 pxTransform 函数的实现:

请确保在所有目标平台上测试此组件,以验证 pxTransform 函数的效果。

✅ Verification successful

Badge 组件的更改已验证通过!

pxTransform 函数已在 src/utils/px-transform.ts 中正确定义,确认其实现支持跨平台兼容性目标。

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 描述:验证 pxTransform 函数的实现
# 预期结果:找到 pxTransform 函数的定义并显示其实现

# 测试:搜索 pxTransform 函数的定义
rg --type typescript 'function pxTransform' ./src

Length of output: 86


Script:

#!/bin/bash
# 描述:验证 pxTransform 函数的实现
# 预期结果:找到 pxTransform 函数的定义并显示其实现

# 搜索 pxTransform 函数的定义,在 .ts 和 .tsx 文件中
rg 'function pxTransform' --glob '*.ts' --glob '*.tsx' ./src

Length of output: 164

src/packages/badge/badge.scss (4)

3-4: 布局改进:更灵活的徽章显示

这些更改提高了徽章组件的灵活性和适应性:

  1. 使用 inline-flex 替代 inline-block 提供了更好的布局控制。
  2. 设置 width: auto 允许徽章根据内容自动调整宽度。

这些修改有助于徽章在不同场景下更好地适应其内容和周围元素。


67-69: 简化的轮廓样式结构

对轮廓样式的修改提高了代码的可维护性:

  1. 移除了嵌套的.nut-badge-content样式,简化了CSS结构。
  2. 直接为&-outline设置背景、边框和颜色,使样式更加直观。

这些更改使得样式更容易理解和维护。

建议:请确保这些更改没有影响轮廓样式的视觉呈现。可以通过以下步骤验证:

  1. 在组件文档或测试页面中查看轮廓样式的徽章。
  2. 对比更改前后的外观,确保没有意外的视觉差异。

如果有组件预览或测试页面,可以运行以下命令来定位:

fd -e vue -e tsx "badge.*demo" src/packages

Line range hint 1-69: 关于RTL样式的移除

注意到RTL(从右到左)相关的样式已被移除。这可能会影响组件在RTL布局中的表现。

请澄清以下几点:

  1. 移除RTL样式是否是有意为之?
  2. 如果仍然需要支持RTL布局,现在是如何处理的?
  3. 是否有新的RTL处理机制替代了之前的样式?

建议:如果仍然支持RTL,请验证组件在RTL布局中的表现是否正确。可以通过以下步骤验证:

  1. 在RTL环境中测试徽章组件。
  2. 确保图标和内容的位置在RTL布局中是正确的。

可以运行以下命令来检查是否有其他文件处理了RTL样式:

rg --type scss "rtl" src/packages/badge

53-55: 针对非React Native环境的样式优化

这个改动通过条件编译指令处理了React Native和其他环境之间的样式差异:

  1. 在非RN环境中应用transform属性。
  2. 使用条件编译确保RN环境下不会出现不兼容的样式。

这是一个很好的跨平台适配方法。

建议:验证在React Native环境中徽章的显示是否符合预期。可以运行以下命令来检查是否有其他RN特定的样式:

src/packages/badge/badge.tsx (1)

78-78: 请确认 top 值的计算更改是否有意为之

getStyle 函数中,top 值的计算从 Number(top) 更改为 Number(-top)。这个改动会影响徽章的垂直定位,使其向上移动而不是向下移动。

请确认这是否是有意为之的更改。如果是有意的,请说明原因;如果不是,可能需要恢复原来的逻辑。

为了验证这个更改的影响,我们可以运行以下脚本来检查其他文件中是否有相关的调整:

这将帮助我们了解这个更改是否与其他地方的用法一致。

✅ Verification successful

修正 rg 命令以正确识别 TypeScript 文件类型

之前的 rg 命令中使用的文件类型 typescript 未被识别。请使用正确的文件类型标识符重新运行脚本,以确保搜索结果的准确性。


修正 rg 命令以正确搜索 TypeScript 和 JavaScript 文件


top 值的计算更改已正确验证,无需进一步调整

此次更改中,将 top 值从 Number(top) 更改为 Number(-top),并且相关测试已更新以反映这一逻辑,确保徽章的垂直定位行为符合预期。

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 搜索其他文件中可能受影响的 Badge 组件使用
rg --type typescript --type javascript -i "badge.*top"

Length of output: 91


Script:

#!/bin/bash
# 搜索其他文件中可能受影响的 Badge 组件使用
rg --type ts --type tsx --type js --type jsx -i "badge.*top"

Length of output: 90


Script:

#!/bin/bash
# 搜索其他文件中可能受影响的 Badge 组件使用
rg "badge.*top" --glob "*.ts" --glob "*.tsx" --glob "*.js" --glob "*.jsx"

Length of output: 393

src/config.json (1)

Line range hint 719-725: 版本更新已确认,请注意可能的影响。

Badge 组件的版本从 2.0.0 更新到 3.0.0 是一个主要版本的升级。这种升级通常意味着有破坏性更改或重要的新功能。

建议运行以下脚本来验证此更改对代码库的影响:

请确保更新相关文档,并在必要时调整使用 Badge 组件的代码以适应新版本的变化。

src/styles/variables.scss (1)

1575-1577: 更改徽章背景颜色为纯色

$badge-background-color 从渐变色 $color-primary-gradient-1 更改为纯色 $color-primary 是一个好的改进。这种变化可以提高跨平台的一致性和兼容性。

请注意,这个更改可能会影响整个应用程序中徽章的视觉外观。确保在不同平台上测试这个变化,以确保它符合设计要求。

Comment on lines +8 to +10
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value={8} />
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value={76} />
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value="NEW" />
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💡 Codebase verification

关于 Badge 组件样式的响应式改进及 RTL 布局的影响

使用 pxTransform(40) 来设置 Badge 组件的 marginRight 有助于实现跨平台的一致性,值得肯定。

然而,由于项目中存在大量 RTL(从右到左)相关的代码和配置,将 marginInlineEnd 更改为 marginRight 可能会影响 RTL 布局。建议采用条件样式以同时支持 LTR 和 RTL,例如:

style={{
  [isRTL ? 'marginLeft' : 'marginRight']: pxTransform(40)
}}

其中 isRTL 是一个布尔值,表示当前是否为 RTL 布局。

请确保所有相关组件和样式在 RTL 环境下表现正常。

🔗 Analysis chain

Badge 组件样式的响应式改进和 RTL 布局考虑

使用 pxTransform(40) 来设置 Badge 组件的 marginRight 是一个很好的改进,这有助于实现跨平台的一致性。

然而,将 marginInlineEnd 更改为 marginRight 可能会影响右到左(RTL)布局。请确认这个变更不会对 RTL 布局产生负面影响。如果需要同时支持 LTR 和 RTL 布局,可以考虑使用以下方式:

style={{
  [isRTL ? 'marginLeft' : 'marginRight']: pxTransform(40)
}}

其中 isRTL 是一个布尔值,表示当前是否为 RTL 布局。

请运行以下脚本来检查项目中是否有 RTL 相关的代码或配置:

根据搜索结果,我们可以更好地判断是否需要考虑 RTL 布局的兼容性。

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 描述:检查项目中是否有 RTL 相关的代码或配置

# 测试:搜索包含 "rtl" 的文件名或文件内容
echo "搜索包含 'rtl' 的文件名:"
fd -i rtl

echo "搜索包含 'rtl' 的文件内容:"
rg -i rtl

echo "搜索包含 'direction' 的文件内容(可能与 RTL 相关):"
rg -i 'direction.*rtl|rtl.*direction'

Length of output: 82411

Comment on lines +22 to +29
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value={200} max={9}>
{renderChildren()}
</Badge>
<Badge style={{ marginInlineEnd: '40px' }} value={200} max={20}>
<Avatar icon={<User />} shape="square" />
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value={200} max={20}>
{renderChildren()}
</Badge>
<Badge style={{ marginInlineEnd: '40px' }} value={200} max={99}>
<Avatar icon={<User />} shape="square" />
<Badge style={{ marginRight: pxTransform(40) }} value={200} max={99}>
{renderChildren()}
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💡 Codebase verification

确认修改有效,但发现其他文件仍使用 marginInlineEnd

此次对 Badge 组件的修改提升了代码复用性,并确保了不同设备上的一致性。然而,经过检查,发现代码库中仍有多个文件使用 marginInlineEnd,这可能会影响 RTL(从右到左)布局的支持。建议:

  • 在整个代码库中统一处理边距,考虑使用动态样式以支持 RTL,例如利用 I18nManager.isRTL
  • 或者,逐步替换 marginInlineEnd 为适应 RTL 的替代方案。
🔗 Analysis chain

Badge 组件更新提高了代码复用性,但需注意 RTL 布局

Badge 组件的更新很好地利用了 renderChildren 函数,提高了代码的复用性和可维护性。使用 pxTransform 函数有助于确保在不同设备上的一致性。

然而,将 marginInlineEnd 改为 marginRight 可能会影响右到左(RTL)布局的支持。建议:

  1. 如果需要支持 RTL 布局,考虑使用 React Native 的 I18nManager.isRTL 来动态设置 margin:
import { I18nManager } from 'react-native';

// ...

<Badge
  style={{
    [I18nManager.isRTL ? 'marginLeft' : 'marginRight']: pxTransform(40),
  }}
  value={200}
  max={9}
>
  {renderChildren()}
</Badge>
  1. 如果不需要 RTL 支持,请在代码中添加注释说明这一决定,以便将来的开发者理解。

为了确保这个变更不会影响其他使用 marginInlineEnd 的地方,请运行以下脚本:


为了确保代码库中没有其他地方使用 marginInlineEnd,请运行以下脚本:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 描述:检查代码库中是否还有其他地方使用了 marginInlineEnd
rg --type typescript --type javascript 'marginInlineEnd'

Length of output: 91


Script:

#!/bin/bash
# 描述:检查代码库中是否还有其他地方使用了 marginInlineEnd
rg 'marginInlineEnd' -g '*.ts' -g '*.tsx'

Length of output: 4985

Comment on lines +38 to +49
{/* <Badge
style={{ margin : '0 20px' }}
value={<LinkIcon color="#fff" />}
>
<Avatar icon={<User />} shape="square" />
{renderChildren()}
</Badge>
<Badge
style={{ marginInlineEnd: '40px' }}
style={{ margin : '0 20px' }}
value={<Download color="#fff" />}
>
<Avatar icon={<User />} shape="square" />
</Badge>
{renderChildren()}
</Badge> */}
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⚠️ Potential issue

建议删除注释掉的代码

注释掉的代码块可能会导致代码混乱,并使未来的维护变得困难。如果这些 Badge 组件确实不再需要,建议将它们完全删除,而不是注释掉。

如果这些组件可能在将来需要,可以考虑以下建议:

  1. 完全删除这些代码,并在需要时从版本控制历史中恢复。
  2. 如果这是一个临时的更改,请添加一个 TODO 注释解释为什么注释掉这些组件,以及何时或在什么条件下可以重新启用它们。

例如:

// TODO: These Badge components are temporarily disabled for the current release.
// They should be re-enabled when we implement feature XYZ in the next sprint.

Comment on lines +1590 to 1592
translateX(100%)
) !default;
$badge-z-index: var(--nutui-badge-z-index, 1) !default;
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💡 Codebase verification

验证徽章内容变换属性的更改

src/styles/variables.scss 中,$badge-content-transform 已移除 translateY(-50%),但在 src/styles/variables-jmapp.scss 中仍包含该变换。建议统一这两个文件中的变量定义,以确保所有配置下徽章内容的对齐方式一致。

  • 更新 src/styles/variables-jmapp.scss 中的 $badge-content-transform,移除 translateY(-50%)
🔗 Analysis chain

调整徽章内容的变换属性

移除 $badge-content-transform 中的 translateY(-50%) 是一个积极的改变。这可能会改善不同平台上徽章内容的对齐方式。

建议:

  1. 在各种设备和平台上仔细测试这个变化,确保徽章内容在视觉上正确对齐。
  2. 考虑更新相关的文档或注释,解释为什么移除了垂直居中变换。

请验证这个更改在所有支持的平台上的视觉效果:


请运行以下脚本以获取 $badge-content-transform 在相关文件中的具体使用情况:


请运行以下脚本以获取 $badge-content-transform 变量的定义详情:


请运行以下脚本以获取 $badge-content-transform 变量的完整定义:

🏁 Scripts executed

The following scripts were executed for the analysis:

Script:

#!/bin/bash
# 搜索使用了 $badge-content-transform 变量的文件
echo "Files using $badge-content-transform:"
grep -r "\$badge-content-transform" src/

Length of output: 305


Script:

#!/bin/bash
# 获取使用 $badge-content-transform 变量的具体行及其上下文
grep -rn "\$badge-content-transform" src/packages/badge/badge.scss src/styles/variables-jmapp.scss src/styles/variables.scss

Length of output: 329


Script:

#!/bin/bash
# 获取 $badge-content-transform 变量的定义
grep "^\$badge-content-transform" src/styles/variables-jmapp.scss src/styles/variables.scss

Length of output: 212


Script:

#!/bin/bash
# 提取 $badge-content-transform 变量的完整多行定义
sed -n '/^\$badge-content-transform\s*:/,/;/p' src/styles/variables-jmapp.scss src/styles/variables.scss

Length of output: 317

Comment on lines +115 to +117
style.backgroundColor = '#fff'
if (!color?.includes('gradient')) {
style.border = `1px solid ${color}`
style.borderColor = color
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🛠️ Refactor suggestion

[建议] 避免在样式中硬编码颜色值,提升组件的可定制性

在第 115 行,style.backgroundColor = '#fff' 将背景颜色固定为白色,可能限制了组件的灵活性。如果用户希望自定义边框模式下的背景颜色,当前实现无法满足需求。

建议允许通过属性传入背景颜色,或者使用一个默认值,同时提供自定义的可能性:

- style.backgroundColor = '#fff'
+ style.backgroundColor = backgroundColor || '#fff'

并在 BadgeProps 中添加 backgroundColor 属性:

export interface BadgeProps extends BasicComponent {
  // 其他属性...
  backgroundColor?: string
}

Comment on lines +87 to +91
useEffect(() => {
if (badgeRef.current) {
getPositionStyle()
}
)
const getStyle = () => {
}, [badgeRef.current])
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⚠️ Potential issue

[问题] 使用 'badgeRef.current' 作为 useEffect 的依赖可能无法如预期工作

在第 87-91 行,使用 badgeRef.current 作为 useEffect 的依赖项可能不会在 badgeRef.current 变化时触发更新。React 的 useRefcurrent 属性变化不会引发组件重新渲染,因此依赖于它的 useEffect 可能无法按预期执行。

建议修改为在组件挂载后执行一次,或者根据需要使用其他依赖项触发 getPositionStyle

可以将依赖数组改为空数组,确保在组件挂载后执行一次:

- }, [badgeRef.current])
+ }, [])
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
useEffect(() => {
if (badgeRef.current) {
getPositionStyle()
}
)
const getStyle = () => {
}, [badgeRef.current])
useEffect(() => {
if (badgeRef.current) {
getPositionStyle()
}
}, [])

Comment on lines +94 to +95
style.top = pxTransform(Number(-top) || 0)
if (rn()) {
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⚠️ Potential issue

[问题] 'style.top' 的计算方式可能不正确

在第 94 行,style.top = pxTransform(Number(-top) || 0) 中,Number(-top) 会将 top 转为数字后再取反。如果 top 是字符串类型,例如 '4',结果可能不符合预期。

建议先将 top 转为数字后再取负值,以确保计算正确。

修改为:

- style.top = pxTransform(Number(-top) || 0)
+ style.top = pxTransform(-Number(top) || 0)
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
style.top = pxTransform(Number(-top) || 0)
if (rn()) {
style.top = pxTransform(-Number(top) || 0)
if (rn()) {

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