Go 經常被描述為適合用在並行化處理的程式語言。主要的原因在於,Go 在並行化上提供了兩種簡單且強大的機制:goroutine 和 channel。
goroutine 有點類似於執行緒,但它是由 Go 自己來調度安排的,而不是由作業系統。當你的程式碼在一個 goroutine 中執行時,它可以和其他的程式碼並行執行。讓我們來看個例子:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("start")
go process()
time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 這是不好的方式,請別這麼做!
fmt.Println("done")
}
func process() {
fmt.Println("processing")
}
上面的程式碼有幾個有趣的部分,但最重要的是我們要了解怎麼啟動一個 goroutine。我們只要將 go
關鍵字放在我們想要執行的函式前面即可。如果我們想要執行一小段程式碼,那我們可以使用匿名函式。要注意的是,匿名函式不僅僅在 goroutine 中可以使用,其他地方也是可以的。
go func() {
fmt.Println("processing")
}()
Goroutine 很容易建立而且開銷很小,最終多個 goroutine 會執行在同一個作業系統多個執行緒上 (譯注:可以參考 Effective Go 的說明:https://golang.org/doc/effective_go.html#goroutines)。這也常被稱為 M:N 執行緒模型。因為我們有 M 個應用程式 goroutine,執行在 N 個作業系統的執行緒。結果就是,一個 goroutine 的開銷比起執行緒來說低很多(也許只有幾 KB),在現代的硬體上,甚至有可能同時執行幾百萬個 goroutine。
此外,這裡還隱藏了映射和調度的複雜性。我們僅需要說 這段代碼要並行執行,然後 Go 就會讓這件事情發生了。
回到我們剛剛的例子,你會發現我們使用 Sleep
函式讓程式暫停幾毫秒,原因是因為我們必須要讓 goroutine 在主程式執行完結束前被執行(主程式不會等到所有 goroutine 執行完才結束)。要解決這個問題,我們必須要讓程式碼互相協調一下。
建立一個 goroutine 沒有太困難,而且開銷很小,所以我們可以很容易地建立很多 goroutine。但問題是,並行化的程式碼需要互相溝通。要解決這個需求,Go 提供了 channels
的機制。在我們學習 channels
之前,我們必須要先學習並行化程式的基本概念。
撰寫並行化程式碼,你需要特別注意你在哪裡以及如何讀取一個值。某些面向來說,他很像你在撰寫一個沒有垃圾回收機制的程式語言。它需要你用不同的角度重新思考資料,永遠要考慮可能的危險性。看看以下的程式碼:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var counter = 0
func main() {
for i := 0; i < 20; i++ {
go incr()
}
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
func incr() {
counter++
fmt.Println(counter)
}
你覺得輸出會是什麼?如果你認為輸入會是 1, 2, ... 20
,你可能是對的,也可能是錯的。當你執行上面的程式碼,的確有時候會得到這樣的結果。然而,事實上這個結果是不確定的,為什麼?因為我們有多個(在這個例子是兩個) goroutine 同時存取單一個變數 counter
。或更糟糕的狀況是其中一個 goroutine 正在讀取這個變數,而另一個正在寫入。
這樣真的危險嗎?的確是的。counter++
看起來只是一行簡單的程式碼,但它實際上被拆解成數行的組合語言,實際的狀況會取決於你執行該程式碼的軟硬體平台。如果你執行這個範例,很有可能的情況是數字印出的順序是不固定的。或有可能某些數字重複或遺失。最壞的結果也有可能造成程式錯誤或是得到任意的值。
在並行化的程式中,唯一安全的方式是讀取該變數。你可以有很多程式去讀一個變數,但寫入變數必須是同步的。這有幾種方法可以實現,包括使用依賴於 CPU 架構的原子化操作。然而,大多數的形況是使用一個互斥鎖:
package main
import (
"fmt"
"time"
"sync"
)
var (
counter = 0
lock sync.Mutex
)
func main() {
for i := 0; i < 20; i++ {
go incr()
}
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
}
func incr() {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
counter++
fmt.Println(counter)
}
互斥鎖可以讓你循序的存取程式碼。因為預設的 sync.Mutex
是沒有鎖定的,所以我們簡單的定義了一個 lock sync.Mutex
。
看起來似乎很簡單?其實上面的例子有一點欺騙的意味。首先,哪些程式碼需要被保護其實並不是很明顯的。雖然它可以用一個低等的鎖(這個鎖包含了許多的程式碼),這些潛在容易出錯的部分是我們在撰寫並行化程式碼首先要考慮的。我們通常想要一個很精確的鎖,不然我們經常會發現本來是開在一個十線道的,突然轉往一個單線道一樣。
另外一個問題是死鎖問題。當我們使用一個鎖的時候,沒有問題。但如果你使用兩個或兩個以上的鎖,很容易發生一種問題是,當 goroutineA 有鎖 A,但他想要存取鎖 B,而 goroutineB 擁有鎖 B,但它想要存取鎖 A。
事實上當我們使用一個鎖的時候,如果忘了釋放它,也可能發生死鎖問題。但這和多個鎖引起的死鎖問題相比,並不嚴重(事實上這也很難發現)。你可以試著執行下面的程式碼:
package main
import (
"time"
"sync"
)
var (
lock sync.Mutex
)
func main() {
go func() { lock.Lock() }()
time.Sleep(time.Millisecond * 10)
lock.Lock()
}
我們到目前為止還有很多並行程式沒有看過。首先,有一個常見的鎖叫做「讀寫鎖」。這個鎖提供兩個功能:一個鎖定讀、另一個鎖定寫。這個功能讓你可以同時有多個讀寫操作。在 Go 中,sync.RWMutex
就是這樣的功用。另外,sync.Mutex
除了提供 Lock
和 Unlock
外,它也提供了 RLock
和 RUnlock
,這個 R
代表了讀取。雖然讀寫鎖很常用,但他們也會給開發者帶來額外的負擔:我們不僅要注意我們正在存取的資料,也要注意是如何存取的。
此外,部分的並行化程式不僅僅是循序的存取變數,也需要安排多個 goroutine。例如,等待 10 毫秒並不是一個優雅的解決方法,如果一個 goroutine 需要超過 10 毫秒呢?如果執行時間少於 10 毫秒,我們只是浪費時間呢?又或者當一個 goroutine 執行完畢後,我們要告訴另外一個 goroutine 有新的資料要給處理?
所有的這些事在沒有 channel
的情況都可以實現, 當然對於更簡單的例子來說,我相信你應該使用 sync.Mutex
和 sync.RWMutex
。
但在下一章節中,我們將會學習到 channel
的主要目的是為了讓並行程式碼在撰寫時更簡單且更不容易出錯。
撰寫並行化程式最主要的挑戰在於資料共享,如果你的 Go 程式沒有要共享資料,那就不需要擔心同步的問題。但是,對與所有其他的系統而言,這並不是不需要擔心的。事實上,許多系統反而朝向反方向設計:在多個請求之間分享資料。所有的記憶體快取或資料庫設計都是最好的例子。這已經變成越來越流行的現實了。
Channel 讓並行化程式設計在共享資料上更有道理。一個 Channel 就是不同的 goroutine 之間用來傳遞資料溝通的管道。換句話說,一個 goroutine 可以藉由 Channel 來傳遞資料到另外一個 goroutine。其結果就是,在同一時間內,只有一個 goroutine 會存取到資料。
Channel 一樣有型別。它的型別就是我們要在不同 goroutine 之間傳遞資料的型別。例如,我們可以建立一個用來傳遞整數的 Channel:
c := make(chan int)
這種型別的 channel 就是 chan int
。因此,為了要透過函式傳遞這樣的 channel,他的參數會是:
func worker(c chan int) { ... }
Channel 支持兩種操作:接收和傳送。我們可以這樣傳送資料到一個 channel:
CHANNEL <- DATA
或是從 channel 接收資料:
VAR := <-CHANNEL
箭頭代表了資料傳遞的方向。當傳送資料時,箭頭是指向 channel 的。當接收資料時,箭頭是從 channel 指出去的。
在我們學習第一個例子之前,我們要知道最後一件事,從 channel 接收或傳送出去是互相阻塞的。也就是說,當我們從一個 channel 接收資料時,goroutine 會等到資料接收完畢後才會繼續執行。同樣的,當我們傳送資料到一個 channel 時,在資料被接收之前,goroutine 也不會繼續執行。
考量到一個系統會需要在不同的 goroutine 來處理接收到的資料,這是一個相當常見的需求。如果我們在 goroutine 針對接收到的資料進行複雜的處理,那客戶端很有可能會超時。首先,我們撰寫我們的 worker,這是一個簡單的函式,但我們會把它變成結構的一部份,因為我們之前還沒有這樣使用過 goroutine:
type Worker struct {
id int
}
func (w Worker) process(c chan int) {
for {
data := <-c
fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
}
}
我們的 worker 很簡單,他等到所有的資料都接收到了之後才處理他們。這個 worker 盡責的在一個無窮迴圈中不斷的等待更多資料,然後處理他們。
為了要使用它,第一件事就是要啟動一些 workers:
c := make(chan int)
for i := 0; i < 5; i++ {
worker := &Worker{id: i}
go worker.process(c)
}
接著我們可以指派給他一些工作:
for {
c <- rand.Int()
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
下面是完整的範例:
package main
import (
"fmt"
"time"
"math/rand"
)
func main() {
c := make(chan int)
for i := 0; i < 5; i++ {
worker := &Worker{id: i}
go worker.process(c)
}
for {
c <- rand.Int()
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
}
type Worker struct {
id int
}
func (w *Worker) process(c chan int) {
for {
data := <-c
fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
}
}
我們並不知道哪一個 worker 會收到資料。我們知道的是,Go 會確保我們送給 channel 的資料只會有一個接收者接收。
要特別注意的是,channel 是唯一安全用來接收和傳送共享資料的方式。Channel 提供了所有我們在同步程式碼所需的功能。並且確保在同一時間只會有一個 goroutine 可以存取特定的資料。
在上面的程式中,如果資料超過我們可以處理的容量會怎樣呢?你可以嘗試模擬這種狀況,在 worker 接收到資料後,讓 worker 執行 sleep 函式:
for {
data := <-c
fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
在 main 程式中會發生什麼事?接收使用者輸入的資料(在這裡指的是隨機亂數產生器)會被阻塞,因為往 channel 發送資料時並沒有接收者。
為了確保資料能夠被處理,你可能想要讓客戶端被堵塞。在一些其他的情況下,你也許不願意確保資料能夠被處理。這裡有一些常見的策略來解決這個問題,首先是將資料暫存起來,如果沒有 worker 可用,我們可以將資料先存在一個有序的佇列中。Channel 擁有這種內建的暫存能力,當我們使用 make
建立 channel 時,可以給定它的長度:
c := make(chan int, 100)
你可以這樣調整,但你會發現這個過程還是蠻不穩定的。作為暫存的 channel 不能增加更多的容量,它只是提供一個佇列來處理這種突然劇增的資料。
在我們的例子中,我們可以不斷地發送資料,而且 worker 也可以處理這些資料。雖然如此,我們可以透過 channel 的 len
函式來了解具有暫存功能的 channel 實際的作用:
for {
c <- rand.Int()
fmt.Println(len(c))
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
你會看到具有暫存的 channel 的長度不斷增加,直到資料裝滿為止。此時,往 channel 發送的資料又會被阻塞。
即使有了暫存機制,我們還是需要開始丟棄掉一些資料。我們不可能使用一個無限大的記憶體,並指望透過人工的方式來釋放。
因此,我們要使用 Go 的 select
。
語法上,select
類似於 switch,透過 select
,我們可以撰寫一些在 channel 下無法實現的程式碼。首先,讓我們移除我們 channel 的暫存,讓我們可以更清楚地看到 select
是如何運作的:
c := make(chan int)
接下來,我們修改 for
迴圈:
for {
select {
case c <- rand.Int():
//以下是可選的部分
default:
//這裡可以留空,用來丟掉資料
fmt.Println("dropped")
}
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
我們每秒往 channel 送 20 個訊息,但我們的 worker 每秒只能處理 10 個訊息。因此,會有一半的訊息被丟棄。
這僅僅是我們使用 select
來完成的第一件事情。使用 select
的最主要目的是讓你可以管理多個 channel。當你有多個 channel 時,select
會阻擋資料,直到有一個可用的 channel。如果沒有可用的 channel 時,如果你有提供 default
敘述,就會跑到該地方執行。當有多個 channel 都可用時,select
會隨機選擇一個 channel。
這是一個比較高級的特性,很難想出一個簡單的範例來證明這個行為。我們在下一節當中來說明這個部分。
我們已經看過暫存的訊息,同時也學到如何簡單的丟棄他們。另外一個比較常見的做法是使用逾時機制。我們會阻塞一段時間,但不是永遠阻塞。這在 Go 當中也是很容易做到的。老實說,我認爲這個語法有點難以接受,但他是比較靈活和有用的方法,基本上我不能不使用它。
為了達到阻塞的最大值,我們可以使用 time.After
這個函式。讓我們來看看會發生什麼神奇的事情。我們修改一下發送部分的程式碼:
for {
select {
case c <- rand.Int():
case <-time.After(time.Millisecond * 100):
fmt.Println("timed out")
}
time.Sleep(time.Millisecond * 50)
}
time.After
會回傳一個 channel,所以我們可以對它使用 select
語法。這個 channel 在指定的時間後會被寫入,就這樣。沒有什麼比這個更神奇的了。如果你仍然覺得困惑,這裡實作了一個 after
:
func after(d time.Duration) chan bool {
c := make(chan bool)
go func() {
time.Sleep(d)
c <- true
}()
return c
}
回來看我們的 select
語法,這裡有幾個有趣的地方。首先,如果你在 select
後面增加 default
會發生什麼事情?你能猜猜看嗎?試試看,如果你不確定會發生什麼事情。記住,如果 channel 無法使用的時候,default
的部分會被執行。
此外,time.After
的類型是 chan time.Time
。在上面的例子中,我們只是簡單的把傳給 channel 的值給丟掉。如果你想要的話,也可以嘗試接收它們:
case t := <-time.After(time.Millisecond * 100):
fmt.Println("timed out at", t)
注意我們的 select
語法,注意我們是往 c
發送資料,但是是從 time.After
拿資料。不管我們是從 channel 中接收資料、發送資料,select
的機制都一樣:
- 第一個可用的 channel 會被選擇。
- 如果有多個 channel 可用,會隨機挑選一個。
- 如果沒有 channel 可用,
default
的部分會被執行。 - 如果沒有
default
,select
會阻塞。
最後,在 for
迴圈中使用 select
是常見的:
for {
select {
case data := <-c:
fmt.Printf("worker %d got %d\n", w.id, data)
case <-time.After(time.Millisecond * 10):
fmt.Println("Break time")
time.Sleep(time.Second)
}
}
如果你才剛剛進入並行程式語言的世界,你可能會覺得它是銳不可擋的。的確,他需要你更多的關注,畢竟 Go 語言的目標就是為了讓並行程式更容易撰寫。
Goroutine 有效的抽象化了並行的程式碼。Channel 幫助我們在資料需要共享時所會產生的一些嚴重的 bug。其實不僅僅是消除 bug,他還改變了我們如何撰寫我們的並行程式碼。你可以開始思考怎麼透過訊息的傳遞來撰寫並行程式,而不是透過那些容易出錯的程式碼。
雖然如此,我依舊廣泛地使用 sync
和 sync/atomic
套件中的同步機制。我認為去熟悉他們是很重要的。我鼓勵你在學習時,可以先關注 channel
,但當你需要一些短暫的鎖的範例時,也可以考慮使用 mutex 或讀寫 mutex。