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SWR React Hooks 库源码阅读 #14

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lhz960904 opened this issue Aug 23, 2020 · 1 comment
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SWR React Hooks 库源码阅读 #14

lhz960904 opened this issue Aug 23, 2020 · 1 comment
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@lhz960904
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SWR 库是请求远程数据的 React Hooks ,它可以更好地帮助我们管理请求,它有很多特性,其中包括但不仅限于页面聚焦重新取数对数据的缓存轮询请求去重等等。SWR开源以来收获大量 star ,本文通过对源码阅读,来一起学习它。


useSWR 的源码有710行代码,如果我们从头开始逐行的去阅读,可能会产生很多困扰,很可能导致我们半途而废,这也是读源码的大忌。所以我们将按照 useSWR 的功能来分模块儿的去阅读,这样不仅能每次的减少阅读量,还能对每个功能点认知更加清楚。全部代码解析请前往GitHub

配置

配置可以通过俩种方式来设置,1. 使用 SWRConfig 全局配置 2. 使用 useSWR 时局部配置,使用代码如下:

// 1. SWRConfig 全局配置
function App() {
  return (
    <SWRConfig
      value={{
        refreshInterval: 3000,
        fetcher: (...args) => fetch(...args).then(res => res.json())
      }}
    >
      <SomeComponent />
    </SWRConfig>
  )
}
// 2. 局部配置 第2或第3个参数,可以省略fetcher函数
const { data } = useSWR('/api/user', fetcher, { refreshInterval: 3000 })
const { data } = useSWR('/api/user', { refreshInterval: 3000 })

我们来看一下 useSWR 内部的配置合并代码

function useSWR(key, fn, config) {
  config = Object.assign({}, defaultConfig, useContext(SWRConfigContext), config)
}
const SWRConfig = SWRConfigContext.Provider

上述代码一目了然,可以看到内部是通过 Object.assign API 将三个配置合并成一个对象,全局配置就是通过 React Context 实现,局部配置就是调用时传入的配置对象。

优先级关系是 默认配置 < 全局配置 < 局部配置

默认配置的解析可以看文章末尾附录部分,标注了详细注释。

缓存

useSWR 会根据传入的第一个参数生成key,来缓存请求后的结果或错误,这样就可以做到请求结果返回前,先使用缓存数据。我们不看源代码也应该可以想到,缓存就是通过 Map 来实现。 SWR 库实现了一个缓存类,其实现非常简单。这里值得提的就是序列化key的方法 serializeKey , 其他方法具体实现可以查看github

// >> src/cache.ts
export default class Cache {
  constructor(initialData = {}) {
    // 缓存Map,可以传初始缓存对象
    this.__cache = new Map(Object.entries(initialData))
    // 订阅者函数数组
    this.__listeners = []
  }

  // �根据key获取缓存
  get(key) {}
  // 设置对应key的缓存值,并且执行订阅者函数
  set(key, value) {}
  // 获取所有key的数组
  keys() {}
  // 查看是否存在对应key的缓存值
  has(key) {}
  // 清空缓存,并且执行订阅者函数
  clear() {}
  // 删除对应key的缓存,并且执行订阅者函数
  delete(key) {}
  // 添加订阅者函数到数组中,返回取消订阅的函数(从数组中移除)
  subscribe(listener) {}
  // 循环订阅者函数数组,执行函数。
  private notify() {}

  // 对传入的key进行序列化
  serializeKey(key) {
    let args = null
    //  传入函数直接执行拿到key
    if (typeof key === 'function') {
      try {
        key = key()
      } catch (err) {
        // 函数中报错,可能是因为依赖取数还没有准备好导致的
        key = ''
      }
    }
    // 如果是数组,代表都是参数
    if (Array.isArray(key)) {
      args = key
      // 使用 hash 方法根据数组生成字符串
      key = hash(key)
    } else {
      // 转换成字符串,null => ''
      key = String(key || '')
    }

    // 错误的key加上err@前缀
    const errorKey = key ? 'err@' + key : ''

    return [key, args, errorKey]
  }
}

其中 hash 方法是根据数组的元素,进行拼接得到一个key字符串,具体实现可以看文章末尾附录部分

基本使用

const { data, error, isValidating, mutate } = useSWR('/api/user', fetcher) 

如果我们在组件中进行异步数据获取,都是在挂载阶段请求,使用 React Hooks ,我们可以用 useEffect 依赖项传入空数组来模拟 ComponentDidMount 阶段。为了使请求提前,我们可以使用 useLayoutEffect 代替 useEffect , 但为了兼容 SSR 环境,我们可以根据环境使用不同的 API 。下面是精简后的代码:

// 尽量将请求时机提前,考虑到SSR, 浏览器客户端使用useLayoutEffect,服务端使用useEffect
const useIsomorphicLayoutEffect = IS_SERVER ? useEffect : useLayoutEffect

function useSWR(key, fn, config) {
  // 初始值(可能为空),先通过请求标识符尝试取缓存,不存在使用配置中的初始值
  const initialData = cache.get(key) || config.initialData
  // 初始错误,通过错误标识符取缓存
  const initialError = cache.get(keyErr)

  // 状态值
  const stateRef = useRef({
    data: initialData,
    error: initialError,
    isValidating: false
  })

  // 取数逻辑,会在后面详细分析
  const revalidate = useCallback(() => { /*...*/ }, [])

  // 模拟DidMount,做一次取数(请求)
  useIsomorphicLayoutEffect(() => {
    if (!key) return undefined

    // 请求标识符key有值后,需要标记为组件已挂载
    unmountedRef.current = false

    // 组件挂载后,我们需要更新从缓存更新数据,并且触发重新取数
    const latestKeyedData = cache.get(key) || config.initialData

    // 会清除重复数据的重新取数,一定间隔内,会保存请求,碰到重复的,直接使用之前的。
    const softRevalidate = () => revalidate({ dedupe: true })

    // 触发重新取数,选项挂载请求为true 或者 没设置“初始值”和“挂载请求”
    // 如果显式的设置了“挂载请求”为false,初始值没有也不会触发
    if (
      config.revalidateOnMount ||
      (!config.initialData && config.revalidateOnMount === undefined)
    ) {
      if (typeof latestKeyedData !== 'undefined') {
        // 优化:如果有缓存数据,利用requestIdleCallback API 在浏览器空闲时间重新取数,以免阻塞渲染
        rIC(softRevalidate)
      } else {
        // 没有缓存数据,就必须直接取数
        softRevalidate()
      }
    }

    return () => {
      // 标记为卸载
      unmountedRef.current = true
    }
  }, [key, revalidate])
}

上述代码是在挂载阶段,默认会进行一次请求。如果显式的设置了 config.revalidateOnMountfalse ,挂载阶段是不会执行的。可以看到,开始会尝试从缓存中取值,如果不存在就使用配置中的初始值,如果最后值不为空,那我们不着急请求,所以这里可以进行优化(因为页面不会显示空白),使用 requestIdleCallback API 在 浏览器空闲阶段执行。其中 rIC 方法如下

// 不支持requestIdleCallback,用setTimeout模拟
const rIC = IS_SERVER
  ? null
  : window['requestIdleCallback'] || (f => setTimeout(f, 1))

取数请求逻辑

我们接下来看 revalidatesoftRevalidate 的具体实现。其实它的作用主要执行传进来的 fetcher,然后改变 stateRef,最后触发组件渲染。我们来看下精简后的代码

// 用于强制渲染
const rerender = useState(null)[1]
// 类似于redux的dispatch 用于更新state(data, error, isValidating)
let dispatch = useCallback(payload => {
  for (let k in payload) {
    stateRef.current[k] = payload[k]
  }
  // 组件已卸载
  if (unmountedRef.current) return
  // 强制渲染
  rerender({})
}, [])

// 重新取数,返回布尔值Promise
const revalidate = (revalidateOpts) => {
  // 请求标识符或请求函数不存在直接返回false
  if (!key || !fn) return false
  // 组件已卸载返回false
  if (unmountedRef.current) return false

  try {
    dispatch({
      isValidating: true
    })
    let newData
    let startAt
    // 执行请求,将Promise存在CONCURRENT_PROMISES对象中
    CONCURRENT_PROMISES[key] = fn(...fnArgs)
    // 将请求结果赋值给newData
    newData = await CONCURRENT_PROMISES[key]
    // 将结果缓存起来
    cache.set(key, newData)
    cache.set(keyErr, undefined)
    // 为dispatch函数创建新的state
    const newState = {
      isValidating: false
    }
    // �此次请求没有发生错误,如果之前是错误,需要修改
    if (typeof stateRef.current.error !== 'undefined') {
      newState.error = undefined
    }
    // 请求结果不相等时(深度比较),更新
    if (!config.compare(stateRef.current.data, newData)) {
      newState.data = newData
    }
    // 更新state,触发渲染。
    dispatch(newState)
  } catch (err) {
    // 捕获错误
    // 缓存设置错误
    cache.set(keyErr, err)
    // 发生错误不同,更新state
    if (stateRef.current.error !== err) {
      dispatch({
        isValidating: false,
        error: err
      })
    }
  }
  return true
}

上述代码是 revalidate 方法精简代码,softRevalidate 方法只是传入的参数不同, { dedupe: true } 代表去重,每次执行请求都会保存短时间,当这段时间内,相同的请求被触发,会直接使用之前的,而不会重新请求。

// 会清除重复数据的重新取数,一定间隔内,会保存请求,碰到重复的,直接使用之前的。
const softRevalidate = () => revalidate({ dedupe: true })
const revalidate = (revalidateOpts) => {
  // 忽略无关代码...
  // 是否可以使用重复请求。我们执行传入的fetcher,会把Promise暂存在CONCURRENT_PROMISES对象上
  let shouldDeduping = typeof CONCURRENT_PROMISES[key] !== 'undefined' && revalidateOpts.dedupe
  // 已经有一个正在进行的请求,需要去重,直接使用之前的就可以。
  if (shouldDeduping) {
    newData = await CONCURRENT_PROMISES[key]
  } else {
    // 执行请求,将Promise存在CONCURRENT_PROMISES对象中
    CONCURRENT_PROMISES[key] = fn(...fnArgs)
  }
  // config.dedupingInterval 时间后,删除此次请求,这段时间内,如果开启了dedupe,都可以直接用
  setTimeout(() => {
    delete CONCURRENT_PROMISES[key]
  }, config.dedupingInterval)
}

页面可见时重新取数

useSWR可以做到在页面重新可见时,自动重新取数(请求),我们也可以传入配置 config.revalidateOnFocusfalse 来取消这个特性。 useSWR内部是通过监听 visibilitychangefocus 时,重新执行 softRevalidate 实现的。具体代码如下:

// 存储页面可见时的回调函数  key => callback[]
const FOCUS_REVALIDATORS = {}

// 执行对象上对应key的函数。
const revalidate = revalidators => {}

// 页面可见性(visibilitychange、focus)时,重新取数
window.addEventListener(
  'visibilitychange',
  () => revalidate(FOCUS_REVALIDATORS),
  false
)
window.addEventListener('focus', () => revalidate(FOCUS_REVALIDATORS), false)

function useSWR(key, fn, config) {
  // 忽略无关代码...
  useIsomorphicLayoutEffect(() => {
    // 页面可见时回调,因为focus、visibilitychange可能会同时触发,所以做了节流操作
    let pending = false
    const onFocus = () => {
      if (pending || !configRef.current.revalidateOnFocus) return
      pending = true
      softRevalidate()
      setTimeout(
        () => (pending = false),
        configRef.current.focusThrottleInterval
      )
    }
    // 往FOCUS_REVALIDATORS对象上添加重新取数的回调
    // 具体实现可以看文章末尾附录
    addRevalidator(FOCUS_REVALIDATORS, onFocus)

  }, [key, revalidate])
}

我们在挂载阶段,需要往指定对象上添加对应的订阅者(回调函数),然后监听页面可见的事件后,执行对应的回调。

浏览器网络重新连接时重新取数

知道了 useSWR 如何做到页面可见时重新取数后,我们也就知道它是如何做到网络重新连接时重新取数的逻辑,其实就是监听的事件不同罢了

// 浏览器网络重新连接时的回调函数  key => callback[]
const RECONNECT_REVALIDATORS = {}

// 执行对象上对应key的函数。
const revalidate = revalidators => {}

// 当浏览器能够访问网络, 重新取数
window.addEventListener(
  'online',
  () => revalidate(RECONNECT_REVALIDATORS),
  false
)

function useSWR(key, fn, config) {
  // 忽略无关代码...
  useIsomorphicLayoutEffect(() => {
    // 浏览器可访问网络时回调
    const onReconnect = () => {
      if (configRef.current.revalidateOnReconnect) {
        softRevalidate()
      }
    }

    // 往FOCUS_REVALIDATORS对象上添加重新取数的回调
    // 具体实现可以看文章末尾附录
    addRevalidator(RECONNECT_REVALIDATORS, onReconnect)

  }, [key, revalidate])
}

轮询

要实现轮询,只要使用setTimeout频繁的触发请求就可以,useSWR 默认配置中 refreshInterval 为0,代表不会触发请求,当设置大于0,才会按照设置的时间间隔进行请求。默认情况下,如果请求发生错误,或者页面不可见,无网络等情况都不会轮询(通常情况下这些时候是没必要的)。但我们可以通过设置 refreshWhenHiddenrefreshWhenOfflinetrue 可以继续轮询。

// 轮询,依赖项:refreshInterval(轮询间隔)、refreshWhenHidden(页面不可见时是否刷新)、refreshWhenOffline(无网络情况是否刷新)
useIsomorphicLayoutEffect(() => {
  let timer = null
  const tick = async () => {
    // 默认:发生错误 或者 页面不可见 或者 无网络情况 都不会重新取数
    // 设置 refreshWhenHidden、refreshWhenOffline为true,也会触发取数
    if (
      !stateRef.current.error &&
      (config.refreshWhenHidden || isDocumentVisible()) &&
      (config.refreshWhenOffline || isOnline())
    ) {
      // 就是softRevalidate,去重取数
      await revalidate({ dedupe: true })
    }
    // 继续轮询
    if (config.refreshInterval) {
      timer = setTimeout(tick, config.refreshInterval)
    }
  }
  // config.refreshInterval默认是0,所以不会轮询。每次轮询都会执行tick函数
  if (config.refreshInterval) {
    timer = setTimeout(tick, config.refreshInterval)
  }
  // 返回清理函数
  return () => {
    if (timer) clearTimeout(timer)
  }
}, [
  config.refreshInterval,
  config.refreshWhenHidden,
  config.refreshWhenOffline,
  revalidate
])

Suspense模式

实现Suspense模式,我们只需要将请求的Promise当错误抛出,剩下的交给 React 处理就好。

function useSWR(key, fn, config) {
  // 忽略无关代码...

  // 异步组件 suspense模式,它应该是被暂停等待的
  if (config.suspense) {
    // 尝试从缓存中取值
    let latestData = cache.get(key)
    let latestError = cache.get(keyErr)

    // 缓存不存在时,使用初始值。
    if (typeof latestData === 'undefined') {
      latestData = initialData
    }
    if (typeof latestError === 'undefined') {
      latestError = initialError
    }

    if (
      typeof latestData === 'undefined' &&
      typeof latestError === 'undefined'
    ) {
      // 如果还没有发起请求,需要开始进行请求
      if (!CONCURRENT_PROMISES[key]) {
        revalidate()
      }

      if (
        CONCURRENT_PROMISES[key] &&
        typeof CONCURRENT_PROMISES[key].then === 'function'
      ) {
        // 如果是promise,直接抛出promise错误,实现suspense
        throw CONCURRENT_PROMISES[key]
      }

      // 如果是普通值,直接返回
      latestData = CONCURRENT_PROMISES[key]
    }

    // 在suspense模式下,如果没有内容则抛出错误
    if (typeof latestData === 'undefined' && latestError) {
      throw latestError
    }

    // 从缓存返回最新数据/错误,以防“key”已更改
    return {
      error: latestError,
      data: latestData,
      isValidating: stateRef.current.isValidating
    }
  }
}

知识点总结

利用 useLayoutEffect 使时机提前

为了将请求时机提前,请求逻辑放在了 UI 渲染前(使用 useLayoutEffect),并兼容了服务端场景(使用 useEffect

const useIsomorphicLayoutEffect = IS_SERVER ? useEffect : useLayoutEffect

利用 requestIdleCallback 不阻止渲染。

当请求存在缓存时,利用 requestIdleCallback 使取数发生在浏览器空闲时间,以免阻止渲染。

// 不支持requestIdleCallback,用setTimeout模拟
const rIC = IS_SERVER ? null : window['requestIdleCallback'] || (f => setTimeout(f, 1))
if (typeof latestKeyedData !== 'undefined') {
  // 优化:如果有缓存数据,利用requestIdleCallback API 在浏览器空闲时间重新取数,以免阻塞渲染
  rIC(softRevalidate)
} else {
  // 没有缓存数据,就必须直接取数
  softRevalidate()
}

尽量减少渲染次数

通过 Object.defineProperty 对属性get进行拦截,修改是否被依赖的标志位 stateDependencies。当没被依赖的属性更新时,可以做到不渲染(减少渲染次数)。

// 标志位,为true代表被调用者使用
const stateDependencies = useRef({
  data: false,
  error: false,
  isValidating: false
})
// 请求标识符key可能发生变化,所以key不相等时,返回初始的值
Object.defineProperties(state, {
  error: {
    get: function() {
      stateDependencies.current.error = true
      return keyRef.current === key ? stateRef.current.error : initialError
    },
    enumerable: true
  },
  data: {
    get: function() {
      stateDependencies.current.data = true
      return keyRef.current === key ? stateRef.current.data : initialData
    },
    enumerable: true
  },
  isValidating: {
    get: function() {
      stateDependencies.current.isValidating = true
      return stateRef.current.isValidating
    },
    enumerable: true
  }
})
// 请求结束后会调用的dispatch函数
let dispatch = payload => {
  let shouldUpdateState = false
  for (let k in payload) {
    stateRef.current[k] = payload[k]
    // 如果调用者被依赖(有使用),�则应该触发更新
    if (stateDependencies.current[k]) {
      shouldUpdateState = true
    }
  }
  // 如果改变的属性存在依赖关系 或者是 suspense模式
  if (shouldUpdateState || config.suspense) {
    // 组件已卸载
    if (unmountedRef.current) return
    // 强制渲染
    rerender({})
  }
}

在改变时,需要判断改变的值是否有被使用,没有的话,是不会强制渲染的

useDebugValue使用

使用自定义 Hook 时,可以使用 useDebugValueReact 开发者工具中进行查看,值取决于你传入什么。

// React DevTools debugger 显示state的data
useDebugValue(stateRef.current.data)

判断页面可见、网络连接、连接速度

// 页面是否可见
const isDocumentVisible = document.visibilityState !== 'hidden'
// 浏览器是否有网络
const isOnline = navigator.onLine
// 连接速度
const speed = navigator.connection.effectiveType

附录

默认配置 defaultConfig

// 默认配置,其中需要基于浏览器网络状态调整配置,slowConnection代表网络连接慢的情况
const defaultConfig = {
  // 事件回调
  onLoadingSlow: () => {}, // 超时
  onSuccess: () => {}, // 成功
  onError: () => {}, // 发生错误
  onErrorRetry, // 发生错误重试

  // 错误重试间隔
  errorRetryInterval: (slowConnection ? 10 : 5) * 1000,
  // 页面可见时请求节流间隔
  focusThrottleInterval: 5 * 1000,
  // 重复数据存在的间隔,
  dedupingInterval: 2 * 1000,
  // 请求超时时间
  loadingTimeout: (slowConnection ? 5 : 3) * 1000,
  // 刷新数据间隔,0代表不刷新
  refreshInterval: 0,
  // 页面可见时是否需要重新请求
  revalidateOnFocus: true,
  // 浏览器网络重新连接时是否需要重新请求
  revalidateOnReconnect: true,
  // 页面不可见时,是否需要刷新
  refreshWhenHidden: false,
  // 浏览器无网络时,是否需要刷新
  refreshWhenOffline: false,
  // 发生错误后是否进行重试
  shouldRetryOnError: true,
  // 是否是Concurrent模式
  suspense: false,
  // 比较data值函数,默认是深比较
  compare: deepEqual
}

addRevalidator 和 removeRevalidator

// 往全局对象上添加重新取数的回调
// 一个key对应多个回调,所以是数组。
const addRevalidator = (revalidators, callback) => {
  if (!callback) return
  if (!revalidators[key]) {
    revalidators[key] = [callback]
  } else {
    revalidators[key].push(callback)
  }
}
// 从全局Map上移除重新取数的回调
const removeRevalidator = (revlidators, callback) => {
  if (revlidators[key]) {
    const revalidators = revlidators[key]
    const index = revalidators.indexOf(callback)
    if (index >= 0) {
      // https://jsperf.com/array-remove-by-index
      // 将最后一个回调移至待删除位置,然后删除最后一位,比splice要快速
      revalidators[index] = revalidators[revalidators.length - 1]
      revalidators.pop()
    }
  }
}

参考

@JustWantToHappy
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太棒了,感谢大佬!

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