-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ObjectId.cs
308 lines (275 loc) · 10.7 KB
/
ObjectId.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;
/// <summary>
/// Класс для хранения объектов по ID
/// </summary>
public class ObjectID: MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Класс для хранения объекта с данными
/// </summary>
class ObjectData {
/// <summary>
/// Переменная для хранения ссылки на объект
/// </summary>
private WeakReference<GameObject> weakReference;
/// <summary>
/// Ссылка на объект
/// </summary>
public GameObject GameObject {
get {
GameObject res;
if (!weakReference.TryGetTarget(out res)) return null;
return res;
}
}
/// <summary>
/// Владелец объекта
/// </summary>
public int owner;
/// <summary>
/// Игрок, создавший объект
/// </summary>
public int creator;
/// <summary>
/// Конструктор
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <param name="owner">Владелец</param>
/// <param name="creator">Создатель</param>
public ObjectData(GameObject gameObject, int owner, int creator) {
this.weakReference = new WeakReference<GameObject>(gameObject);
this.owner = owner;
this.creator = creator;
}
}
/// <summary>
/// Слоаврь объектов по ID
/// </summary>
private static Dictionary<int, ObjectData> IDToObject = new Dictionary<int, ObjectData>();
/// <summary>
/// Словарь ID по UnityID
/// </summary>
private static Dictionary<int, int> UnityIDtoObjectID = new Dictionary<int, int>();
/// <summary>
/// Генератор случайныъ чисел
/// </summary>
private static System.Random random = new System.Random();
/// <summary>
/// Случаный ID
/// </summary>
public static int RandomID => random.Next();
/// <summary>
/// Сохраняет объект
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <param name="owner">Владелец объекта</param>
/// <param name="creator">Создатель объекта</param>
public static void StoreObject(GameObject gameObject, int id, int owner, int creator) {
Assert.IsFalse(IDToObject.ContainsKey(id), $"ID#{id} already exists");
Assert.IsFalse(UnityIDtoObjectID.ContainsKey(gameObject.GetInstanceID()), $"InstanceID#{gameObject.GetInstanceID()} already exists");
IDToObject.Add(id, new ObjectData(gameObject, owner, creator));
UnityIDtoObjectID.Add(gameObject.GetInstanceID(), id);
}
/// <summary>
/// Сохраняет объект, созданный локально
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <param name="creator">Создатель</param>
public static void StoreOwnedObject(GameObject gameObject, int creator) {
StoreObject(gameObject, RandomID, sClient.ID, creator);
}
/// <summary>
/// Получает ID объекта
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <returns>ID объекта</returns>
public static int GetID(GameObject gameObject) {
int result;
if (!UnityIDtoObjectID.TryGetValue(gameObject.GetInstanceID(), out result)) {
throw new KeyNotFoundException($"Gameobject {gameObject.name}#{gameObject.GetInstanceID()} not found in ObjectID");
}
return result;
}
/// <summary>
/// Пытается получить ID объекта
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <param name="result">ID объекта</param>
/// <returns>true, если данный объект суещствует. иначе false </returns>
public static bool TryGetID(GameObject gameObject, out int result) {
return UnityIDtoObjectID.TryGetValue(gameObject.GetInstanceID(), out result);
}
/// <summary>
/// Пытается получить объект по ID
/// </summary>
/// <param name="id">ID</param>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <returns>true, если объект был найден. иначе false</returns>
public static bool TryGetObject(int id, out GameObject gameObject) {
ObjectData go;
var res = IDToObject.TryGetValue(id, out go);
if (!res) {
gameObject = null;
return false;
} else {
gameObject = go.GameObject;
}
return gameObject != null;
}
/// <summary>
/// Получает объект по ID
/// </summary>
/// <param name="id">ID</param>
/// <returns>Объект</returns>
public static GameObject GetObject(int id)
{
if (!IDToObject.ContainsKey(id))
{
Debug.LogWarning($"Cannot find object with id: {id}");
return null;
}
return IDToObject[id].GameObject;
}
/// <summary>
/// Удаляет объект
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
public static void RemoveObject(GameObject gameObject) {
int id;
if (!TryGetID(gameObject, out id)) return;
Assert.IsTrue(IDToObject.Remove(id));
Assert.IsTrue(UnityIDtoObjectID.Remove(gameObject.GetInstanceID()));
}
/// <summary>
/// Выводит информацию об объектах в строку
/// </summary>
/// <returns>Строку с информацией об объектах</returns>
public new static string ToString() {
var text = "";
foreach (var id_obj in IDToObject) {
var id = id_obj.Key;
var pair = id_obj.Value;
var go = pair.GameObject;
var unityid = go.GetInstanceID();
text += $"{go.name}#{unityid} -- {id} (owned {pair.owner})\n";
}
return text;
}
/// <summary>
/// Получает данные об объекте по ID
/// </summary>
/// <param name="id">id</param>
/// <returns>Данные об объекте</returns>
private static ObjectData GetObjectData(int id) {
if (!IDToObject.ContainsKey(id))
{
throw new KeyNotFoundException($"Gameobject {id} not found in ObjectID");
}
return IDToObject[id];
}
/// <summary>
/// Получает данные об объекте
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <returns>Данные об объекте</returns>
private static ObjectData GetObjectData(GameObject gameObject) {
return GetObjectData(GetID(gameObject));
}
/// <summary>
/// Получает владельца объекта
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <returns>Владельца объекта</returns>
public static int GetOwner(int id) {
return GetObjectData(id).owner;
}
/// <summary>
/// Получает владельца объекта
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <returns>Владельца объекта</returns>
public static int GetOwner(GameObject gameObject) {
return GetObjectData(gameObject).owner;
}
/// <summary>
/// Пытается получить владельца объекта
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <param name="owner">Владелец</param>
/// <returns>true, если объект был найден. Иначе false</returns>
public static bool TryGetOwner(int id, out int owner) {
ObjectData res;
if (!IDToObject.TryGetValue(id, out res) || res == null) {
owner = 0;
return false;
}
owner = res.owner;
return true;
}
/// <summary>
/// Проверяет, владеет ли данный клиент объектом
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <returns>true, если владеет. Иначе false</returns>
public static bool IsOwned(int id) {
return GetOwner(id) == sClient.ID;
}
/// <summary>
/// Проверяет, владеет ли данный клиент объектом
/// </summary>
/// <param name="go">Объект</param>
/// <returns>true, если владеет. Иначе false</returns>
public static bool IsOwned(GameObject go) {
return GetOwner(go) == sClient.ID;
}
/// <summary>
/// Изменяет владельца объекта
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <param name="owner">Новый владелец</param>
public static void SetOwner(int id, int owner) {
IDToObject[id].owner = owner;
}
/// <summary>
/// Получает создателя объекта
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <returns>ID создателя</returns>
public static int GetCreator(int id) {
return GetObjectData(id).creator;
}
/// <summary>
/// Получает создателя объекта
/// </summary>
/// <param name="gameObject">Объект</param>
/// <returns>ID создателя</returns>
public static int GetCreator(GameObject gameObject) {
return GetObjectData(gameObject).creator;
}
/// <summary>
/// Пытается получить создателя объекта
/// </summary>
/// <param name="id">ID объекта</param>
/// <param name="creator">Создатель объекта</param>
/// <returns>true, если объект был найден. Иначе false</returns>
public static bool TryGetCreator(int id, out int creator) {
ObjectData res;
if (!IDToObject.TryGetValue(id, out res) || res == null) {
creator = 0;
return false;
}
creator = res.creator;
return true;
}
/// <summary>
/// Очищает значения переменных
/// </summary>
public static void Clear() {
IDToObject.Clear();
UnityIDtoObjectID.Clear();
}
}