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/*
* =====================================================================================
*
* Filename: main.c
*
* Description:
*
* Version: 1.0
* Revision: none
* Compiler: make && ./main
*
* Author: GUSTAVO MARQUES (), GUTODISSE AT GMAIL DOT COM
* JARDEL RIBEIRO (), JARDELRIBEIRO.LIMA AT GMAIL DOT COM
* LEONARDO PRADO (), LEOLLEO.COMP AT GMAIL DOT COM
* Organization:
* =====================================================================================
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include "sudoku_solver/Sudoku.h"
#include "sudoku_solver/SudokuOpr.h"
/*-----------------------------------------------------------------------------
* CONSTANTES
*-----------------------------------------------------------------------------*/
// TELA
#define MAX_X 600
#define MAX_Y 600
// CORES
#define VERMELHO 1,0,0
#define AZUL 0,0,1
#define BRANCO 1,1,1
#define AMARELO 1,1,0
#define PRETO 0,0,0
#define HINT 1
#define RESOLVER 2
#define NOVO_JOGO 3
#define SAIR 4
/*-----------------------------------------------------------------------------
* VARIAVEIS
*-----------------------------------------------------------------------------*/
int linha=0, coluna=0;
char sudoku[9][9], sudoku_preenchido[9][9];
Sudoku Csudoku, Csudoku_preenchido, Csudoku_resolvido;
float win, aspecto;
int largura, altura;
int game_over = 0;
int menu;
float angulo_rotacao = 0;
float du_largura, du_altura;
float win_lagura = 16.0;
float win_altura = 12.0;
int tr_x=0, tr_z=0; // TRANSLATE
double tr_y;
float p_scale=1;
/*-----------------------------------------------------------------------------
* VARIÁVEIS ASSOCIADAS AO MENU INCIAL
*-----------------------------------------------------------------------------*/
int st_x = 4, // posição x inicial do menu
st_y = 8, // posição y inicial do menu
largura_bloco = 8, // largura de cada box do menu
box_select = 0, // indica qual box do menu está atualmente selecionada
box_select_fim = 0; // indica qual box do menu de fim de jogo está atualmente selecionada
double altura_bloco = 1.0, // altura de cada box do menu
space = 0.5; // espaço entre blocos
int menu_limit = 3; // limite do menu, usado em menuInicial e menuDificuldade
void setaValores(int dificuldade);
void desenhaMenuDificuldade(void);
void desenhaMenu();
void desenhaCreditos();
void menuDificuldadeTecladoHandle(unsigned char key, int x, int y);
void menuTecladoHandle(unsigned char key, int x, int y);
void creditosTecladoHandle(unsigned char key, int x, int y);
void creditosDelay(int value);
void menuTecladoSpecHandle(int key, int x, int y);
void escreveMenuDificuldadeTexto(int choos, double x, double y);
void DesenhaFudoTabuleiro();
void desenhaMenuFimDeJogo();
void escreveMenuTextoFimDeJogo(int choos, double x, double y);
void createGLUTMenus();
void DesenhaCaixaSelecionado(GLfloat x1, GLfloat y1);
void Desenha(void);
void DesenhaNumeros();
void tecladoSudoku(unsigned char key, int x, int y);
void DesenhaCaixaErro(GLfloat x1, GLfloat y1);
/****
* FUNÇÕES AUXILIARES
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: makedelay
* Description: Função que faz a animação final
* =====================================================================================
*/
void makedelay(int){
Desenha();
angulo_rotacao++;
if(angulo_rotacao <= 360)
glutTimerFunc(0.2,makedelay,1);
else {
angulo_rotacao = 0;
return;
}
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: novoJogo
* Description: Função que inicia um novo jogo
* =====================================================================================
*/
void novoJogo(){
glutDisplayFunc(desenhaMenuDificuldade);
glutKeyboardFunc(menuDificuldadeTecladoHandle);
glutSpecialFunc(menuTecladoSpecHandle);
game_over = 0;
linha = 0;
coluna = 0;
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: autoCompletar
* Description: Função que resolve o Soduku
* =====================================================================================
*/
void autoCompletar(){
SudokuOpr op;
op.solve(Csudoku_preenchido, 0);
Csudoku = Csudoku_preenchido;
glutTimerFunc(1,makedelay,1);
angulo_rotacao = 0;
game_over = 2;
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: isComplete
* Description: Função que verifica se o tabuleiro foi preenchido
* =====================================================================================
*/
void isComplete(){
SudokuOpr op;
op.solve(Csudoku_preenchido, 0);
Csudoku = Csudoku_preenchido;
glutTimerFunc(1,makedelay,1);
angulo_rotacao = 0;
game_over = 1;
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: hintNumero
* Description: Função que preenchi a casa selecionada com o valor válido
* =====================================================================================
*/
void hintNumero(){
Csudoku_preenchido.mark(Csudoku_resolvido.get(linha, coluna), linha, coluna);
Csudoku_preenchido.print();
if (!Csudoku.mark(Csudoku_preenchido.get(linha, coluna), linha, coluna)) {
DesenhaCaixaErro(linha+3,10-coluna);
sleep(1);
}
if (Csudoku.isComplete())
isComplete();
}
/****
* FUNÇÕES DE ALTERAÇÃO DO TAMANHO DA TELA
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: AlteraTamanhoJanela
* Description: Fun��o callback chamada quando o tamanho da janela � alterado
* =====================================================================================
*/
void AlteraTamanhoJanela(GLsizei w, GLsizei h)
{
// Evita a divisao por zero
if(h == 0) h = 1;
// Atualiza as vari�veis
largura = w;
altura = h;
aspecto = (float) largura/altura;
// Inicializa o sistema de coordenadas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f,16.0f,0.0f,12.0f);
}
/****
* FUNÇÃO DE MOUSE
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: GerenciaMouse
* Description: Função callback chamada para gerenciar eventos do mouse
* =====================================================================================
*/
void GerenciaMouse(int button, int state, int x, int y)
{
int i;
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
linha = (int)((x/du_largura)-3);
coluna = (int)((y/du_altura)-1);
printf("coluna[%d]linha[%d]\n", (int)((x/du_largura)-3),(int)((y/du_altura)-1));
}
glutPostRedisplay();
}
/****
* ROTINAS RELACIONADAS AO MENU INICIAL
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: escreveMenuTexto
* Description: Função que desenah o texto do menu inicial
* =====================================================================================
*/
void escreveMenuTexto(int choos, double x, double y)
{
char menu[3][10] = {
"JOGAR",
"CREDITOS",
"SAIR"
};
glPushMatrix();
double delta[] = { 1.5, 1.5, 1.5 };
glTranslatef(x + largura_bloco / 2.0 - delta[choos], y - altura_bloco, 0.0f);
glScalef(0.005, 0.005, 0.0);
glLineWidth(2);
for (int i = 0; menu[choos][i] != '\0'; ++i)
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, menu[choos][i]);
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: desenhaMenuFimDeJogo
* Description: Função que desenah o menu do fim do jogo
* =====================================================================================
*/
void desenhaMenuFimDeJogo()
{
float st_x = 12.5;
float st_y = 7.5;
float largura_bloco = 3.0;
glPushMatrix();
// desenha caixas de diálogo
for (int i = 0; i < 2; i++) {
glBegin(GL_QUADS);
if (i != box_select_fim)
glColor3f(PRETO);
else
glColor3f(VERMELHO);
glVertex2f(st_x, st_y);
glVertex2f(st_x, st_y - altura_bloco);
glVertex2f(st_x + largura_bloco, st_y - altura_bloco);
glVertex2f(st_x + largura_bloco, st_y);
glEnd();
glColor3f(AZUL);
escreveMenuTextoFimDeJogo(i, st_x - 2.2, st_y + 0.3);
glTranslatef(0.0f, - (altura_bloco + space), 0.0f);
}
glPopMatrix();
glFlush();
}
/****
* ROTINAS RELACIONADAS AO MENU DE DIFICULDADE
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: escreveMenuDificuldadeTexto
* Description: Função que desenha o texto do menu dificuldade
* =====================================================================================
*/
void escreveMenuDificuldadeTexto(int choos, double x, double y)
{
char menu[3][10] = {
"FACIL",
"MEDIO",
"DIFICIL" };
glPushMatrix();
// não consegui centralizar esse texto ainda..
double delta[] = { 1., 1., 1. };
glTranslatef(x + largura_bloco / 2.0 - delta[choos], y - altura_bloco, 0.0f);
glScalef(0.005, 0.005, 0.0);
glLineWidth(2);
for (int i = 0; menu[choos][i] != '\0'; ++i)
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, menu[choos][i]);
glPopMatrix();
}
/****
* ROTINAS RELACIONADAS AOS CRÉDITOS
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: creditosDelay
* Description: Função que faz a animação dos créditos
* =====================================================================================
*/
void creditosDelay(int value)
{
tr_y += .01;
if (tr_y > 0.) return;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(12.5, creditosDelay, 1);
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: printStrokeString
* Description: Função que recebe uma string e desenah na tela
* =====================================================================================
*/
void printStrokeString(char *s)
{
for (int i = 0; s[i] != '\0'; ++i)
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, s[i]);
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: desenhaCreditos
* Description: Função que desenha o texto dos créditos
* =====================================================================================
*/
void desenhaCreditos()
{
char author[3][50] = {
"Gustavo Marques",
"Jardel Lima",
"Leonardo Cavalcante do Prado"
},
email[3][50] = {
};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, largura, altura);
glPushMatrix();
glTranslatef(0,tr_y,0);
glPushMatrix();
glTranslatef(4,8.8,0);
glScalef(8,1,0);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(1,0);
glColor3f(0.4, 0.4, 0.4);
glVertex2f(1,1);
glVertex2f(0,1);
glEnd();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(win_lagura / 2. - 1.5, win_altura / 2. + 3, 0);
glScalef(0.005, 0.005, 0);
glLineWidth(4);
glColor3f(AZUL);
printStrokeString("Creditos");
glPopMatrix();
for (int k = 0; k < 3; ++k) {
glPushMatrix();
glTranslatef(win_lagura / 2. - 3.5, win_altura / 2. - k, 0);
glLineWidth(2);
glScalef(0.002, 0.002, 0.0);
glColor3f(AZUL);
printStrokeString(author[k]);
printStrokeString(", ");
glColor3f(VERMELHO);
printStrokeString(email[k]);
glPopMatrix();
}
glPushMatrix();
glTranslatef(win_lagura / 2. - 1.25, win_altura / 2. - 3, 0);
glScalef(0.002, 0.002, 0);
glLineWidth(2);
glColor3f(AZUL);
printStrokeString("ESC - voltar");
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glFlush();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: Teclado
* Description: Função callback chamada para gerenciar eventos de teclas da tela de
* créditos
* =====================================================================================
*/
void creditosTecladoHandle(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 27) { // esc
glutDisplayFunc(desenhaMenu);
glutKeyboardFunc(menuTecladoHandle);
}
glutPostRedisplay();
}
/****
* SUDOKU LÓGICA E LÓGICA PESADA
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: setaValores
* Description: seleciona um item do menu
* =====================================================================================
*/
void setaValores(int dificuldade)
{
SudokuOpr op(dificuldade);
op.randomGen(Csudoku);
Csudoku_preenchido = Csudoku;
Csudoku_resolvido = Csudoku;
op.solve(Csudoku_resolvido, 0);
}
/****
* FUNÇÕES DO MENU DO MOUSE
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: processMenuEvents
* Description: Função que processa os eventos do menu do mouse
* =====================================================================================
*/
void processMenuEvents(int option) {
switch (option) {
case HINT :
if(game_over==0)
hintNumero();
break;
case RESOLVER :
if(game_over==0)
autoCompletar();
break;
case NOVO_JOGO :
novoJogo();
break;
case SAIR :
exit(0);
break;
}
DesenhaNumeros();
glutPostRedisplay();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: createGLUTMenus
* Description: Função que cria o menu do mouse
* =====================================================================================
*/
void createGLUTMenus() {
// create the menu and
// tell glut that "processMenuEvents" will
// handle the events
menu = glutCreateMenu(processMenuEvents);
//add entries to our menu
glutAddMenuEntry("Hint",HINT);
glutAddMenuEntry("Resolver",RESOLVER);
glutAddMenuEntry("Novo Jogo",NOVO_JOGO);
glutAddMenuEntry("Sair",SAIR);
// attach the menu to the right button
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}
/****
* FUNÇÕES DE DESENHO
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: DesenhaTabela
* Description: Fun��o que faz o desenho do tabuleiro
* =====================================================================================
*/
void DesenhaTabela()
{
int i;
DesenhaFudoTabuleiro();
// TRANSLATE
tr_x = tr_y = tr_z = 0;
glTranslatef(tr_x, tr_y, tr_z);
//tr_x = tr_y = tr_z = 0;
// ESCALA
glScalef(p_scale, p_scale, p_scale);
p_scale = 1;
glRotatef(angulo_rotacao,0.0f,0.0f,1.0f);
// Desenha as linhas
for(i=2; i<12; i++)
{
if((i-2)%3==0)
glLineWidth(3.0 );
glBegin(GL_LINES);
glColor3f( PRETO );
glVertex2f( 3.0 , i );
glVertex2f( 12.0 , i );
glEnd();
glLineWidth(1.0 );
}
for(i=3.5; i<13; i++)
{
if((i-3)%3==0)
glLineWidth(3.0 );
// Desenha o poligono
glBegin(GL_LINES);
glColor3f( PRETO );
glVertex2f( i, 2 );
glVertex2f( i, 11 );
glEnd();
glLineWidth(1.0 );
}
if(linha >= 0 && linha < 9 && coluna >= 0 && coluna < 9 )
DesenhaCaixaSelecionado(linha+3,10-coluna);
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: DesenhaCaixaSelecionado
* Description: Função que faz o desenho da caixa da casa selecionada
* =====================================================================================
*/
void DesenhaCaixaSelecionado(GLfloat x1, GLfloat y1)
{
// Muda para o sistema de coordenadas do modelo
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Inicializa a matriz de transformação corrente
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glRotatef(angulo_rotacao,0.0f,0.0f,1.0f);
glTranslatef(x1,y1,0.0f);
glLineWidth(3.0 );
glColor3f ( VERMELHO);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f( 0,0 );
glVertex2f( 0,1 );
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f( 0,1 );
glVertex2f( 1,1 );
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f( 1,1 );
glVertex2f( 1,0 );
glEnd();
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f( 0,0 );
glVertex2f( 1,0 );
glEnd();
glLineWidth(1.0 );
glPopMatrix();
glFlush();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: DesenhaCaixaErro
* Description: Funçaoo que desenha a caixa de erro quando a valor a ser inserido já exite
* Na linha, coluna ou quadrado 3x3
* =====================================================================================
*/
void DesenhaCaixaErro(GLfloat x1, GLfloat y1)
{
if((linha < 0 || linha >= 9) || (coluna < 0 || coluna >= 9))
return;
// Muda para o sistema de coordenadas do modelo
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Inicializa a matriz de transformação corrente
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(x1,y1,0.0f);
glColor3f ( VERMELHO);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f( 0,0 );
glVertex2f( 0,1 );
glVertex2f( 1,1 );
glVertex2f( 1,0 );
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: DesenhaFudoTabuleiro
* Description: Funçaoo que Desenha o fundo Brando do Tabuleiro
* =====================================================================================
*/
void DesenhaFudoTabuleiro()
{
// Muda para o sistema de coordenadas do modelo
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Inicializa a matriz de transformação corrente
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(3.0f,2.0f,0.0f);
glRotatef(angulo_rotacao,0.0f,0.0f,1.0f);
glColor3f ( BRANCO );
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f( 0,0 );
glVertex2f( 0,9 );
glVertex2f( 9,9 );
glVertex2f( 9,0 );
glEnd();
glPopMatrix();
glFlush();
}
/****
* FUNÇÕES DE DESENHO DE TEXTOS
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: escreveMenuTextoFimDeJogo
* Description: Função que desenha o texto do menu do fim do jogo
* =====================================================================================
*/
void escreveMenuTextoFimDeJogo(int choos, double x, double y)
{
char menu[2][10] = {
"NOVO JOGO",
"SAIR"
};
glPushMatrix();
double delta[] = { 1.5, 1.5, 1.5 };
glTranslatef(x + largura_bloco / 2.0 - delta[choos], y - altura_bloco, 0.0f);
glScalef(0.003, 0.003, 0.0);
glLineWidth(2);
for (int i = 0; menu[choos][i] != '\0'; ++i)
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, menu[choos][i]);
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: Escreve
* Description: Fun��o que recebe o caracter e a posição que o mesmo vais ser exibido na
* tela usando fonte de linhas
* =====================================================================================
*/
void Escreve(float x, float y, char value)
{
glPushMatrix();
glRotatef(angulo_rotacao,0.0f,0.0f,1.0f);
glTranslatef(3.2+x,2.1+y,0); /* posiciona com base na matrix */
glScalef(0.008, 0.008, 0.008); /* diminui o tamanho do fonte */
glLineWidth(2); /* define a espessura da linha */
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,value);
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: legenda
* Description: Fun��o que recebe o texto que vai ser exebido como legenda no parte
* Inferior da tela
* =====================================================================================
*/
void legenda(char str[])
{
char *c;
c =str;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.1,0.2,0.0);
glScalef(0.002, 0.002, 0.002);
glColor3f( PRETO );
glLineWidth( 2.0 );
for (int i=0; c[i]!='\0'; i++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN , c[i]);
}
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: sudokuNOme
* Description: Fun��o que recebe o escreve o nome Sudoku no canto superior esquerdo
* Da tela.
* =====================================================================================
*/
void sudokuNome()
{
char *c;
c ="Sudoku";
glPushMatrix();
glTranslatef(0.1,11.2,0.0);
glScalef(0.005, 0.005, 0.005);
glColor3f( PRETO );
glLineWidth( 3.0 );
for (int i=0; c[i]!='\0'; i++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN , c[i]);
}
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: vcGanhou
* Description: Funçaoo que recebe o texto que vai ser exebido quando o usuário
* Completar o Soduku
* =====================================================================================
*/
void vcGanhou(char str[])
{
char *c;
c =str;
glPushMatrix();
glTranslatef(3.0,1.0,0.0);
glScalef(0.008, 0.008, 0.008);
glLineWidth(3.0 );
glColor3f( VERMELHO );
for (int i=0; c[i]!='\0'; i++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN , c[i]);
}
glLineWidth(1.0 );
glPopMatrix();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: DesenhaNumeros
* Description: Funçaoo que recebe escreve os numeros no tabuleiro
* =====================================================================================
*/
void DesenhaNumeros()
{
int x,y;
char temp=1;
for(x=0;x<9;x++)
for(y=0;y<9;y++)
if(sudoku[x][8-y] != -1) {
if (Csudoku_preenchido.get(x, 8 - y) > 0)
glColor3f(PRETO);
else
glColor3f(AZUL);
Escreve(x, y, Csudoku.get(x, 8 - y) < 0 ? ' ' : Csudoku.get(x, 8 - y) + '0');
}
}
/****
* FUNÇÕES HANDLE DE TECLAS ESPECIAIS
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: menuTecladoSpecHandle
* Description: interação com o menu inicial e de dificuldades
* =====================================================================================
*/
void menuTecladoSpecHandle(int key, int x, int y)
{
if (key == GLUT_KEY_UP && box_select > 0)
box_select--;
else if (key == GLUT_KEY_DOWN && box_select < (menu_limit - 1))
box_select++;
glutPostRedisplay();
}
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: sudokuTecladoSpecHandle
* Description: Função callback chamada para gerenciar eventos de teclas especiais
* =====================================================================================
*/
void sudokuTecladoSpecHandle(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_LEFT)
{
if(game_over==0){
linha--;
if(linha < 0)
linha = 8;
}
else
box_select_fim = ++box_select_fim % 2;
}
else if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
{
if(game_over==0)
linha = ++linha % 9;
else
{
box_select_fim--;
if(box_select_fim < 0)
box_select_fim = 1;
}
}
else if(key == GLUT_KEY_UP)
{
if(game_over==0){
coluna--;
if(coluna < 0)
coluna = 8;
}
else
{
box_select_fim--;
if(box_select_fim < 0)
box_select_fim = 1;
}
}
else if(key == GLUT_KEY_DOWN)
{
if(game_over==0)
coluna = ++coluna % 9;
else
box_select_fim = ++box_select_fim % 2;
}
glutPostRedisplay();
}
/****
* FUNÇÕES HANDLE DE TECLAS
****/
/*
* === FUNCTION ======================================================================
* Name: menuTecladoHandle
* Description: seleciona um item do menu
* =====================================================================================
*/
void menuTecladoHandle(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 13) {
switch (box_select) {
case 0:
menu_limit = 3;
glutDisplayFunc(desenhaMenuDificuldade);
glutKeyboardFunc(menuDificuldadeTecladoHandle);
glutSpecialFunc(menuTecladoSpecHandle);
break;
case 1:
tr_y = -10;
glutDisplayFunc(desenhaCreditos);
glutKeyboardFunc(creditosTecladoHandle);
glutTimerFunc(1,creditosDelay,1);
//tr_y = 0;
// mostra os créditos [não implementado]
break;
case 2:
// mensagem de texto bonitinha e sair [não implementado]
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
if (key == 27 || key == 'q' ||key == 'Q')
exit(EXIT_SUCCESS);
glutPostRedisplay();
}