기술 전파, 인수인계, 연구는 했지만 최종적으로 사용하지 않은 기술들 포함.
프로젝트 중에는 정리할 시간이 없었습니다. 종료 후 생각난 것만 정리했기에 빠진 부분들이 존재할 것입니다.
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node.js(https://god-gil.tistory.com/78)
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실제 게임 예시(http://starics.cubedot.kr/)
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유니티의 씬은 스크립트가 아니기에 약간의 수정만으로 수많은 문자열이 수정된다. 같은 씬을 여러 사람이 수정하면 높은 확률로 충돌이 생기기 마련이며, 텍스트 데이터로 표시되는 충돌데이터를 보고는 어떤 부분의 충돌인지 알 수 없다. 그래서 이전 프로젝트에서는 기본적으로 씬을 나눠서 작업하였다. 한 씬을 여러 명이 수정하는 것이 필요할 경우, 한 사람이 작업 후 푸시를 하면 다른 사람이 풀을 받아 그 위에 새 작업을 하였다. 혹은 한 사람이 다른 사람의 화면을 보며 수정할 부분을 알려주고, 한 사람이 수정하여 푸시하였다. 그런 부분들을 개발 시작 전에 모든 팀원에게 전파하였다.
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효과음, 배경음악 작업을 한다는 말이 들려 리스너를 싱글톤으로 작업을 해두었는지 물었다. 아니라기에 기본사항을 전파하였다. 씬이 전환되면 오디오리스너, 오디오소스가 부착된 오브젝트가 다 파괴되므로 소리가 끊긴다. 그를 위해 리스너, 소스 모두 싱글톤이 필요하다. DontDestroyOnLoad 만 작업하면 다른씬으로 갔다 돌아오면 소리가 중복 재생되므로 파괴처리도 필요하다. 그 외에도 씬전환을 할 때마다 배경음악이 처음부터 재생되는 등의 문제도 있다. 정확히 기억하는 부분은 아니라서 해당 사항들을 전파하고, 필요하면 이전 프로젝트에서 내가 작업해뒀던 효과음, 배경음악 관련 스크립트들을 참고하라고 전해줬다.
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- 팀원들이 이에 대해 조사해서 가능하도록 작업을 해두었다.
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백엔드 sdk 제시(https://developer.thebackend.io/)
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- 결과적으로 해당 sdk를 비롯한 여러 방법을 검토하여 포톤서버를 사용하였다.
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- 세팅, 테스트
- 개발자에게 문제점 문의
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WebGL Input Field 문제(https://mgtul.tistory.com/69)
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웹캠(웹캠 영상인식 시행착오.md)
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- 스크린샷 메서드들
- 스트리밍
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- 사진 사이즈 줄이기
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리액트에 유니티 삽입(유니티 웹 통신 시행착오.md)
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- 유니티와 상호통신
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Magic Leap(https://www.youtube.com/watch?v=ylYU-w2PfyA)
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텐서플로 라이트 유니티(https://github.com/tramper2/tf-lite-unity-sample)
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파이썬 동작인식 스네이크게임(https://github.com/msindev/Gesture-Controlled-Snake-Game)
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MediaPipe(https://google.github.io/mediapipe/)
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TCP Socket
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channels
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Tornado
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