AnimatorGo是一个开源的商业动画渲染软件,本项目源码采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。提倡以简单、易用,高质量的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门槛,用户可以轻松的迁移 MikuMikuDance 的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户视频网站支持的视频编码格式。
AnimatorGo的图形核心提供了一个现代化和强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。 系统以ECS的形式支持许多功能,如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,全局照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和视频输出。 通过附加各种组件,对象可以灵活地执行不同的任务。
AnimatorGo拥有一个快速高效的全局照明渲染器,基于分离内核架构以避免VGPR占用瓶颈,并广泛使用GPU优化的并行图元来重构工作,以更好地适应大规模并行GPU架构,渲染器是为渐进式预览设计的,具有同步性,允许在进行渲染时控制延迟并操纵场景和摄影机。 在所有供应商中保持着高水平的性能,全局照明渲染器使用OpenCL依赖于 AMD® RadeonRays 光线求交引擎,同时针对AMD®GPU和APU进行了优化。
AnimatorGo的多层材质描述基于双向散射分布函数(BSDF),能够很好的引入NVIDIA's Material Definition Language材质定义语言所带来的生态系统,如程序纹理,木材,织物,半透明塑料等。
- 完整的多层物理材质描述(金属,光滑,布料,清漆,次表面散射,自发光,等)
- 基于重要性采样的图像照明
- 物理的灯光单元
- 相机景深控制
- 多光源支持
- 基于物理的实时渲染
- 全局照明光线追踪渲染(OpenCL,AMD® RadeonRays)
- 基于深度学习的后处理降噪 (Intel® Open Image Denoise)
- 前向、逆向运动学的骨骼动画(Cyclic Coordinate Descent Method)
- 物理演算(PhysX)
- 布料演算(NVCloth)
- 模型文件支持(PMX、PMD,ABC)
- 动画文件支持(VMD)
- 场景文件支持(PMM)
- 视频编码(x264、x265)
- 图像文件(PNG、BMP、TGA、JPEG、DDS、HDR)
- 音频播放(OpenAL、Wav、Flac、Mp3、Ogg)
- 材质文件支持(NVIDIA's Material Definition Language)
- 基于Qt的图形界面
- Python 3.10.6 (64 bit)
- Conan Package Manager
- CMake 3.19.3
- Qt Linguist 5.12.0
- OpenCL SDK
- 支持SSE4.1的CPU,如i5,用于AI 降噪
- NVIDIA的独显用于GPGPU的光线追踪
- OpenCL 驱动
- Visual Studio 2019 Runtimes (软件根目录/_Redist/VC_redist.x64.exe)
- 参与测试过的CPU,Intel i3, i5, i7, AMD 2600, 2600X
- 参与测试过的显卡,GeFroce GTX 650, 1050, 1060, 2060
- Visual Studio 2017 (Only tested on 15.5.7 version)
- GNU GCC (Only tested on 5.4.0, 6.2.0, 7.3.0, 8.1.0 version)
- Clang & LLVM (Only tested on 5.0.0 version)
- Emscripten (Only tested on 1.37.40)
- Vcpkg (2020-11-1)
- Windows (Only tested on XP, Vista, 7, 8, 10)
- Linux (Only tested on Ubuntu, Centos)
- HTML5
- Android (future)
- ios (Requires : automake autoconf)
- mac (future)
- OpenGL 330
- OpenGL 450
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
- OpenGL ES 3.2