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Figurenerstellung Pepper & Carrot
Möglich sein sollte:
- Pepper und ihre Freundinnen, und
- zusätzlich auch eigene ausgedachte Hexen.
Hierzu hat sich Craig Maloney schon Gedanken gemacht.
- die Freundinnen als fertige Figuren zum sofort Losspielen und als Inspiration für eigene
- sowas wie Playbooks, Stereotypen für mögliche Hexen, mit vorgefertigten Beschreibergruppen
- Beschreiberlisten zur Auswahl, die an das Gerne angepasst sind
- Vorschläge für Beziehungen
- Verschläge für Ziele
Inspiriert von Papper&Carrot Fate
14 Jahre, Waisenkind. Wohnt im Wald des kleinen Bauerndorfes Eichorns Ruh'. Hat Tiervertrauten Carrot, eine orangerote Katze, die sie in einem Haufen Möhren fand. Immer begleitet von ihren "Patinnen", den wenigen verbleibenden Hexen von der Chaosah-Schule, die sie in der Magie von Chaosah unterweisen, der ältesten Urform der Herevischen Magie. Sie möchten sie zur "Wahren Chaosahnischen Hexe" erziehen, worüber Pepper nicht ganz glücklich ist - sie will nicht werden, wie eine "wahre Hexe von Chaosah", weil die ihr zu böse erscheinen und sie interessiert sich nicht für die Lehren ihrer Mentorinnen, weil diese ihr oft banal (unmagisch) und altmodisch vorkommen (jemanden böse anstarren statt ihn zu verzaubern? Missratene Experimente vergraben statt sie in ein schwarzes Loch zu zaubern oder zu recyclen?). Nie genug Ko (Geld). Manchmal einsam, will manchmal aufgeben, findet aber immer einen Weg.
- Konzept: "Mächtige aber untrainierte Hexenschülerin"
- Geist (oder Körper): Widerstandsfähig, steht immer wieder auf
- Stärke: Erfindungsgeist/Ressourceful ("Mist - aber daraus lässt sich was machen!")
- Schwäche: Tollpatschig/Verpeilt
- Magieschule: Chaosah (Urmächte, Chaos, schwarze Löcher öffnen, Dämonen rufen, andere Dimensionen)
- Konzept: Ehrgeizige und stilbewußte Jungunternehmerin
- Geist/Körper: Selbstbewusst
- Stärke: Schick/Elegant/immer gut gekleidet?
- Schwäche: Arrogant/Ungeduldig
- Magieschule: Magmah (working with materials and matter)
Tier: Trüffel, die weiße Katze. (Körper, Geist, Stärke, Schwäche?)
- Konzept: "Verwöhnte Tüftlerin und Erfinderin"
- Körper oder Geist: Technikgenie
- Stärke: Reiche Eltern/Materieller Überfluss
- Schwäche: Übervorsichtiger Vater will sie immer vor allem beschützen
- Magieschule: Zombiah (Nichtlebende mechanische Dinge animieren oder Totes wiederbeleben, mechanische Konstrukte herbeirufen)
- Konzept: "Wandernde Asketin wider Willen"
- Geist oder Körper: Vorsichtig/Schüchtern
- Stärke: Weise (oder Kennt sich mit der Wildnis aus/Lager etc)
- Schwäche: Nimmt Dinge zu wörtlich
- Magieschule: Ah (Geister beschwören, z. B. um Rat zu holen, ...)
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- Magiesystem
- Zusatzregeln
- Beschreiberlisten
- Abenteuergenerator
- Design- und Layoutideen