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Egret 1.5.2 Release Note

最近更新时间:2015年1月9日

欢迎您使用Egret

特别鸣谢:

  • 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
  • 南京泥巴怪网络科技有限公司
  • 北京小苹果网络科技有限公司
  • 小米互娱-米聊团队
  • 梦启(北京)科技有限公司
  • 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
  • 北京多放辣椒网络科技有限责任公司

概述

Egret 1.5.2 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第二个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于DragonBonesJS模块的优化以及部分bug修复。

注:社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能,也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.2社区体验版包含了1.5的功能,加入了新的功能,也对1.5的问题做了修正,1.5.2的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后,将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境,推荐使用Final版本;如果希望第一时间体验功能,推荐使用社区体验版。

更新内容

核心显示列表

  • 修复只显式设置宽度的时候 getSize 失败的bug
  • 修复 ScrollView 初始尺寸未设置,且子项宽高为0,不会显示的问题
  • 解决 pause 方法调用后游戏不会暂停的问题
  • 修复 create_manifest 没有读取 enum 定义的问题
  • RES.getResByUrl()方法增加 jpeg 和 bmp 扩展名的类型识别
  • 优化 BitmapText 渲染性能,不创建多个 Bitmap。增加换行支持,增加对空格字符的兼容
  • 修复多素材适配bug
  • 修复输入文本多项bug

GUI体系

  • 添加ToggleButtonBase selected 默认值
  • PopupPosition增加screenCenter
  • 新增BitmapLabel类
  • 修复 List 初始化时没有宽高的问题

DragonBones

  • 支持3.0数据格式标准
  • 在 Bone 上增加 applyOffsetTranslationToChild, applyOffsetRotationToChild, applyOffsetScaleToChild 三个属性,使动画的控制更加灵活
  • 对 DBObject 上的 inheritScale 属性进行重新定义

已知问题

  • Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
  • Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
  • Android RenderTexture 尚未实现
  • iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本